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En effet, les bonus ne peuvent pas être conservés pour le futur.

Un objet ne peut être utilisé que si une icone :action_condition: est en commun avec l'action réalisée.

Une action doit être totalement terminé avant d'en entreprendre une autre.
Posté
Pour le 3 c'est exactement les mêmes réponses que 1 et 2.

Si l'action est :action_mandatory: seul les personnages ayant réalisés l'action précédente peuvent (et même doivent) faire l'action immédiatement).

Si l'action est :action_empty: ça peut même être quelqu'un d'autre que celui qui est monté à l'arbre. D'un point de vue logique, tu es déjà en haut de l'arbre donc c'est facile d'aider les autres à monter pour que ce soit eux qui fasse quelque chose la haut.
Posté
Oui la dernière phrase n'est à appliquer qu'au moment de la phase de conséquence.
Posté
Attention car à voir le commentaire de certains j'ai l'impression qu'il y a incompréhension.

Vous n'allez pas recevoir une rééedition complete hein !! Un deuxième jeu gratuit en somme.

Non non ! Ceux qui ont souhaité être livré en 2eme vague vont recevoir un truc clean, ceux qui ont reçu en première vague pourront demander à échanger les cartes en défaut pour recevoir ces dernières corrigées à ce moment là :).
Posté - Edité
Damn !! encore une double négation ! Je vais mourir !

Bref, on ne peut pas expliquer plus clairement que ce que l'as déjà fait argone.

Si un drapeaux est accolé à une action tu peux utiliser le bonus d'une de tes cartes ayant le même symbole avec un +x à côté. Pour ce faire tu dois utiliser l'objet et donc réduire sa durabilité.

Souvent l'action en question est là même qu'un des bonus de la carte. Mais il peut arriver que la carte ne soit pas vraiment un objet et donc n'as aucun bonus :action_condition:. toutefois la carte doit être quand même utilisée. Important pour un certain compagnon que tu trouveras certainement dans tes pérégrinations.


Le symbole en lui même on en a rien à faire juste si les deux correspondent ça marche.

Ca pourrait être des chiffres des lettres, des icones, des hiéroglyphes, des runes peu importe.
Posté - Edité
Tu le sauras quand tu le sauras :) ne t'en fais pas tu n'as pas raté de point de règle.

Comme tu le sais déjà, l'expérience permet d'avoir de nouvelles idée. Du coup cherche des endroit où il serait le plus optimal pour réfléchir et tu trouveras certainement ton bonheur :).
Posté
encore une fois, il suffit de faire ce qui est marqué :).

La règle de base est qu'un objet doit être "déclaré" dans la phase d'objet pour pouvoir être utilisé. Donc sa durabilité baissé. A partir de ce moment tu peux à n'importe quel moment utiliser tout ou parti des bonus de la pile (bonus correspondant à l'action en cours évidemment).

Du coup, tu peux utiliser un - :card_blue: à la phase de coût, un + :icon_succes: à la phase de résultat ou d'autres effets à la phase de conséquence par exemple.

Maintenant, si une carte te dit que tu peux l'utiliser au moment de la phase de résultat, alors pas besoin de le déclarer avant (je n'ai pas en tête d'objet le permettant mais admettons).

Pour les cartes compétences tu auras remarquer que ce ne sont du coup pas des objets ;) et que donc la temporalité n'est pas la même vu qu'il ne s'agit pas du même élément :).

Du coup, pour ces dernières, il suffit d'appliquer l'effet lors de la phase dans laquelle c'est autorisé, et cela est indiquée sur chacune des cartes.
Posté
Les deux ne sont pas nécessaires pour faire l'action. Chaque symbole est indépendant et peut être utilisé unitairement ou en combinaison.

Ici, si tu avais les deux symboles en même temps dans ton inventaire ou besace et carnet, tu aurais pu appliquer les deux modificateurs ou l'un des deux.

Mais si tu en as qu'un tu peux utiliser uniquement l'un des deux.

De toute façon, si tu as un doute sur une carte à prendre prend là ! Il y aura un :card_pick_thumb: en bas à droite t'indiquant si tu as bien fait ou non.

Si non présent où ne correspondant pas au numéro de la carte t'ayant permis de la récupérer c'est que tu t'es trompé.
Posté
franakin74 a écrit :
Sur les cartes brouillards, il y a les :icon_succes:=0, tandis que :action_observe: n'est pas associé à aucun symbole.


S'il n'est pas associé à aucun symbole c'est donc qu'il est associé à un symbole et que c'est pareil que le brouillard :devil:.

Grammaire à part :-P, toutes les actions :action_empty: sont toujours suivies d'un nombre dans un :card_blue: et d'un autre dans un :icon_succes:

Je n'ai plus exactement la disposition de la carte en tête mais d'après ce que tu me dis j'aurais tendance à dire que c'est


":action_observe: ou :action_move: 3:card_blue: 2 :icon_succes:"

C'est bien comme ça que c'est écrit ? (j'avais pas vu au début qu'on était sur un vieux sujet :) et merci à toi d'avoir fait une recherche pour tomber dessus :)).

Dans ce cas, cela veut dire que les deux types d'actions partagent le même coût mais tu choisi si tu préfères essayer de regarder si quelqu'un te suit ou essayer de te calmer.

Donc si tu dois piocher 3 cartes.
Posté
Bah tu réponds toi même à la question. Comme on le fait avec de la nourriture.

Si on te demande de défausser une carte de ton inventaire, tu dois en défausser une et une seule.

Ce qui est marqué sur une carte prévaut sur la règle si jamais les deux sont en "contradiction".
Posté
Firebird a écrit :
Un suçon ?! De mémoire, le symbole sur la torche, c'est pas une loupe ? :wassat::w00t:


Le symbole de la carte torche c'est surtout une torche en fait, ce qui tombe plutôt pas mal :).
Posté - Edité
bah tu cliques sur le bouton des émoticones et tu sélectionnes celle que tu veux ? :silly:

La règle dit bien que pour qu'une action soit une réussite il faut que le nombre de succès obtenu (x) soit supérieur ou égale au nombre de succès requis (y).

Donc si x >= y --> réussite.

Jusqu'à preuve du contraire, 0 >= 0. Donc ne serait ce pas une réussite ? ;-)


Tu remarqueras d'ailleurs que c'est exactement pareil que pour les actions :action_pathfind: des cartes brouillards sur lesquelles tu ne t'es pas posé de question. :)
Posté
franakin74 a écrit :
Mais que signifie le symbole qui ressemble à un suçon à l'intérieur du drapeau bleu de la carte Torche?
Si je comprend bien, on peut utiliser le drapeau même si aucune action lié à la torche (action brunes) est associé à l'autre que l'on veut réaliser?
Merci bien.


Hein ?? pas compris la question.

Pour la règle des drapeaux, regarde à nouveaux la règle et le commentaire d'argone au dessus.
Posté - Edité
DocteurCheux a écrit :
Oui mais ça, c’est quand tu tiens ta boîte à l’endroit. Retourne-là de 180° et dis moi ce que tu vois.


Heuuu rien du tout ? :D'

Ouais je crois deviner ce que tu veux dire c'est faut vraiment le chercher très loin
Posté - Edité
je suis pratiquement persuadé qu'il y a marqué "Bannissez cette carte" (ou défausser peut être) sur le
whisky
;)
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Ce que tu décris n'est pas possible en l'état.

S'il te manque un engrenage tu n'as jamais eut à bannir la carte verte 17 :). La carte 17 est banni si tu rate la mise à l'eau ou si tu pars avec les 2 engrenages. Dans le dernier cas, si jamais tu reviens plus tard sur l'ile c'est donc normal qu'il ne soit plus la :)
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Memphis27 a écrit :
Merci pour ta réponse Argone, effectivement une seconde relecture aide à dégrossir ! :-) En revanche je suis toujours circonspect concernant ce symbole de "cornes". Dans la règle il est question de "nombres correspondant au symbole dans le drapeau", est-ce que cela signifie que je dois interpréter le symbole ? Cela fait-il partis des mécaniques du jeu ?

Du coup dans mon exemple, cela donnerait 11 ou 22, c'est bien ça ?


C'est de "l'anti triche" si tu n'as pas d'objet ou carte avec le même symbole te donnant le modificateur à apporter, alors tu ne peux pas l'utiliser.

L'exemple fourni dans la règle est celui du radeau.

Il y a des chances de ne pas avoir le même résultat entre naviguer sur un radeau ou allez à la nage. Si tu utilise ton radeau pour faire l'action (et que le drapeau correspond) tu prendre si tu le souhaite une autre carte que si tu était parti à la nage et donc tu auras un autre résultat.
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Pourquoi voudrais tu réduire la durabilité ? :)
Tu n'utilises pas l'objet, aucune raison de réduire sa durabilité ;)
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Dunli a écrit :
Kornetmuse a écrit :
Oui n'importe quelle action de ton inventaire peuvent être faite n'importe quand.


On parle bien de l'inventaire (Objet) et pas de la main (idée/compétence).
Donc si je n'ai pas :action_craft: le combustible (qui est une :icon_hand_blue:), je ne peux pas faire l'action :action_make_fire: ?
Je l'ai joué en mode je dois :action_craft: avant, mais j'ai eu un doute sur le moment.


Oui évidemment, mais vu que tant qu'il est dans la main ce n'est pas un objet. Il n'y a pas raison de confondre :devil:
Posté
Bah c'est surtout que si jamais la dernière phrase était liée à l'état ensanglanté ça voudrait dire que si on est pas ensanglanté on ne prendrait aucune carte vu qu'il n'y a rien qui nous indique quoi prendre :).