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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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Ah bah là, après avoir bien vérifié ta demande de récompense (email de fin de Pledge Manager Crowdox), il faut effectivement passer par le SAV, oui !
Posté - Edité
Un composant est une partie d'un produit.
Tu as bien reçu tes produits : la boite de base et tes paquets de sleeves. Ils ne sont donc pas manquants ou défectueux.
En revanche, les cartes mal découpées, c'est effectivement un composant défectueux.

Pour les 2 sleeves manquants, ce ne devrait pas te gêner pour protéger ce que tu souhaites. C'est assez courant ce genre d'écart dans ce type de production, malheureusement. Si tu souhaites tout de même faire réclamation, c'est le même formulaire (composant manquant/défectueux).
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
C'est parceque tu as choisi un niveau de spoiler léger au niveau de ta création de sujet ;). Il fallait choisir "aucun spoil" dans la combo :).

Non, la création de sujet n'impose rien de ce genre à ma connaissance. Pas de lien entre la pastille de titre et la présence de balises dans le corp de texte. Testé à l'instant.
Posté - Edité
Bonjour :)
Ca semble être un problème de production très exceptionnel.
Contacte le SAV (lien en pied de page).

Charlee a écrit :
y a pas de spoiler, mais ils veulent absolument que je mette un marqueur..alors... :p

Mais non, le système voulait juste que tu définisses la pastille à côté du titre de ton sujet de forum ! :D'
D'ailleurs, je vais éditer pour mettre une pastille verte "Aucun spoiler".
Posté
Le site de vente/échange spécialisé pour les jeux Okkazeo est pas mal. Zéro frais. Il permet des alertes sur un titre de jeu pour recevoir des notifications à chaque nouvelle annonce.
Bien que pas nécessaire pour moi, je scrute celles de T7C et il y en a de temps en temps avec des prix variables, parfois avec plus-value mais pas excessive non plus. Attention aux frais de port (c'est lourd !).

Après, il y a sûrement d'autres sites.
Et puis il y aura la boutique en ligne prochainement ici même !
Posté - Edité
Martym a écrit :
Dans la foulée je vais construire l'objet en question et si c'est gratuit (ou que je ne pioche que des malédictions) je n'aurai plus que 4 cartes en main.
J'ai un peu l'impression de jeter une compétence pour rien :wassat:

Pas pour rien ! Tu auras un objet tout neuf en inventaire !
Posté
- Pour le feu : Article de la FAQ en cours de révision (texte non définitif)

- Pour la limite de Main, il s'agit simplement de faire des choix cornéliens au moment du réajustement. Si tu entames une action en ayant une Main pleine, tu sais que tu auras à faire un choix. Si tu ne veux jamais faire un tel choix difficile, alors effectivement, tu dois te débrouiller pour commencer l'action avec une Main à [limite-1] mais c'est une mauvaise optimisation.

- Pour la carte [015] : Je te rassure, la communauté a aussi trouvé ce cas un peu dérangeant et la réponse officielle est "pas de bug".
Lire le sujet concerné.
Posté
Je rappelle simplement au passage que Serious Poulp n'a jamais conseillé de protéger l'ensemble des cartes.
Lorsque cette tendance a émergée lors du KS1, SP a tout de suite prévenu : le jeu de base + les 3 premières extensions ne rentrent pas dans la boîte noire. Lors du KS2, SP a pris en compte ceci en offrant beaucoup d'espace dans la boîte blanche. Avec ces 2 boîtes, SP a annoncé (me semble-t-il) que l'ensemble des cartes existantes du jeu entre dans les rangements même intégralement protégées.
Posté
Please contact directly the After-sales service.
Posté
Irandhal a raison.
Je voulais juste souligner une petite erreur de terminologie qui peut être importante :
zealow a écrit :
Admettons que un de mes persos a 3 objets en main et 3 cartes compétences.

On dit plutôt que tu as 3 objets (/piles de cartes Objet) dans ton Inventaire et 3 cartes Compétences dans ta Main.
C'est le nom exact de ces zones de jeu et il ne faut pas les confondre, dans la règle comme dans les effets de carte.
Posté - Edité
Bonjour à tous !

Comme chaque année, la communauté de joueurs du site Tric Trac s'écharpe potachement dans la joie et l'allégresse ludique lors d'une compétition parfaitement injuste et totalement humoristique: il s'agit de la TricTrac Cup. (lien vers l'actu de présentation et les infos Tout-ce-qu'il-faut-savoir)

Le but est de voter, étapes après étapes, pour vos jeux préférés.
Et je vous le dis tout de suite, votre jeu préféré, c'est The 7th Continent. C'est votre malédiction. :devil:
Vous voici donc réquisitionnez pour soutenir notre belle boîte noire ! ;-)

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1er TOUR : Résultat = Gagné (1ère place sur 3 sélectionnés)
La poule n°33 opposait :
  • PUERTO RICO
    THE référence des amateurs de jeu Kubenbois. L'ancêtre. La valeur sûre.
  • THE 7th CONTINENT
    Je vous invite à consulter le présent site et votre médecin si vous ne connaissez pas.
  • CARROM
    Jeu traditionnel de billard à base de palets. Très sympa. Une valeur sûre aussi, mais juste un peu moins moderne.
  • YSPAHAN
    Talonne Puerto Rico dans le coeur des amateur de jeux de gestion, pas moins !
  • LES CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE
    L'un des premiers jeux moderne a avoir démocratiser le principe du coopératif... avec traître. Oui, une invention digne de ses auteurs.
  • PILLARDS DE LA MER DU NORD
    Un bon jeu de type eurogame, passé par KS, et dont la communauté est très active dans cette Cup. Un danger. Un gros danger !


---
2ème TOUR : Résultat = Gagné (1ère place sur 2 sélectionnés)
La poule n°9 opposait :
  • DESCENDANCE
    Un kubenbois qui à l'air de bien tourner
  • THE 7th CONTINENT
    Un p'tit jeu minimaliste ;-)
  • UNLOCK!
    Danger ! L'as d'or 2017 qui surfe avec brio sur la vague des escape room !
  • GANG OF FOUR
    Attention aussi : ce jeu de carte est un classique de nombreux joueurs (en ligne notamment).


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32èmes de finale : Résultat = Gagné !
Le match n°30 opposait :
  • TERRAFORMING MARS
    Rien de moins que le challenger le plus dangereux de toute cette compétition. Nous l'attendions en Finale mais le hasard le place précocement sur la route ! Ce jeu de gestion est arrivé Médaille d'argent au TT d'or 2017... juste derrière T7C ! Et aussi As d'or Expert 2018. Du très lourd ! Mobilisez-vous.
  • THE 7th CONTINENT
    Le jeu au service après-vente le plus incroyable du monde ludique. ;)


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16èmes de finale : Résultat = Gagné !
Le match n°14 opposait :
  • FIVE TRIBES
    Le tirage au sort place de gros morceau sur notre chemin. Five Tribes est le gagnat de la TTCup 2015 et conserve la notoriété de son auteur (Bruno Cathala). Du placement d'ouvrier avec une mécanique d'awalé, c'est effectivement intriguant.
  • THE 7th CONTINENT
    Un jeu dont le nombre de meeples est inversement proportionnel à la taille du plateau de jeu. ;)


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8èmes de finale : Résultat = Gagné !
Le match n°2 opposait :
  • ABYSS
    Encore un Cathala pour nous barrer la route ! Ce jeu d'enchère doit retourner au fond des océans, malgré son graphisme très plaisant.
  • THE 7th CONTINENT
    Parait-il qu'il faut mieux éviter de se baigner dans l'eau, sur les rivages de ce continent... ;)


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Quart de finale : Résultat = Gagné !
Le match n°2 opposait :
  • SCYTHE
    Il ne reste que du lourd à ce niveau de la compétition. Et Scythe, c'est du très lourd, au propre (matériel) comme au figuré (qualité ludique de ce kubenbois superbement illustré).
  • THE 7th CONTINENT
    Le parcours n'est pas tendre avec notre favori mais on a l'habitude de la survie et de l'optimisation de chemin pour progresser, non ?!


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Demi-finale : Résultat = "Votre aventure s'achève ici..." (victoire du duel "Kingdomino vs Troyes")
L'unique match opposait toutes les combinaisons de duels possibles entre :
  • UNLOCK!
  • TROYES
  • KINGDOMINO
  • THE 7th CONTINENT


---
Petite finale : Résultat = Gagné.
The 7th Continent termine donc sur la 3ème marche du podium de la 10e TricTracCup ! 8-):thumb_up:
:icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7: On se donne rendez-vous en 2019 pour une victoire totale ! :icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7:
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Argone a écrit :
saxgard a écrit :
Alors oui on garde bien une seule carte chasse mais par contre en fonction de la carte chasse que l'on garde on récupère une ou plusieurs récompense de chasse (cartes 001). On a bon ?


Attention, + tu as de succès, + tu pioche de cartes mais à la fin, tu n'en gardes toujours qu'1 seule.

Oui mais cette unique carte de résultat de chasse conservée apporte généralement plusieurs cartes "Aliment".
Donc Saxgard semble avoir tout bon. :)
Posté - Edité
Je parle sans avoir imprimé le PnP :
Est-ce qu'il n'y aura pas un conflit de paramétrage entre les option du lecteur PDF et ceux de l'imprimante ? (genre le "taille réelle" de l'un écrasé par le respect des marges de l'autre)
Posté
Hello.
The last update (april 3rd) seems to be always valide :
USA (Quatermaster Logistics)

After a long passage through customs the containers have finally arrived at QML so delivery begins this week.

Please bear in mind that delivery may take up to 3 to 4 weeks due to the sheer volume of packages, so we thank you for your patience. We will of course keep you updated over the next few weeks.

Once again, a big thank you to all our US backers for their patience!


---
joeHillman a écrit :
It looks like there's already activity around Wave 2 and I'm curious as to why I haven't yet received Wave 1 if Wave 2 is already being shipped.

That's wrong. Wave #2 will contain new cards that are not even drawn yet !
Where do you find this information, please ?
Posté
NoxX a écrit :
Colis reçu vendredi dernier. Vérification des cartes dans la foulée et première partie. Ma femme et moi, nous sommes totalement conquis. Nous avons mis à profit le (pluvieux) week end pour jouer, et nous avons eu du mal à décrocher.

Résultat : 15h de jeu en quelques jours ... Chapeau les poulpes !

Mon avis en quelques lignes (et sans spoils)

Le jeu est prenant, malin, surprenant, intelligent, immersif, ingénieux ... Pour ma part, c'est une énorme claque ludique.
L'humour omniprésent, la fluidité de la narration et du déroulement du jeu (une fois la phase d'intégration des règles passée) donnent à ce bijou un gout de "reviens-y".

Effectivement, la première partie est plutôt courte. Nous avons perdu au bout de 2h. Mais une fois les mécaniques intégrées (oui, nous nous sommes trompé dans les règles et avons augmenté drastiquement la difficulté à notre insu), on comprends qu'il faut surveiller le deck d'action comme de l'huile sur le feu ... et la suite se passe parfaitement bien (si on à un peu de réussite).

J'étais un grand fan des "livres dont vous êtes le héros". Je retrouve totalement cet esprit, avec la dimension collaborative en plus. Je pense que cela contribue à faire que je trouve ce jeu simplement exceptionnel.

Je ne suis peut être pas objectif et je réagis peut être un peu trop à chaud, mais pour l'instant il fait clairement partie de mon top 3 "jeu de société préféré".

Les Poulpes, si votre prochain projet reprends ces mécaniques de jeu, personnellement je fonce les yeux fermés !

Maintenant, il me tarde d'essayer tout ça à 4 ... Peut être ce week-end, qui sait ?

Edit : je viens de voir qu'il y'a un sujet dans généralités. Si un modo peut déplacer mon post, ça serait parfait !

==> Déplacement fait. Je poste pour attirer l'attention sur ton message vu qu'il se retrouve au milieu d'autres plus anciens.
Posté
Note : "What Goes Up Must Come Down" is the white box that includes all the strech goals of the 2nd campaign.
Posté
J'ajoute que la mécanique de la botanique est le coeur du personnage de Keelan.
Si tu t'autorises de "récupérer" les connaissances des parties précédentes, ce perso débutera ta 8ème partie avec une puissance énorme sur son pouvoir spécifique. C'est clairement à l'encontre de l'esprit de la mécanique.
Posté - Edité
saxgard a écrit :
Donc on peut se poser la question, si cette connaissance concernant
la plante terrocokus
peut etre conservéE sans avoir la carte :icon_journal: lors de parties futures.

Oui, tu peux te poser la question. Je t'autorise. :devil:
Et non, d'après ma proposition ci-dessus (quasi-unanime je crois), tu ne peux pas exploiter l'avantage de cette connaissance sans avoir retrouvée la carte associée.
Posté - Edité
Je ne sais pas si mon explication est une composante dans le cas de la déception de Fredho, mais je pense que l'accueil chaleureux des joueurs qui expriment leur sentiment d'immersion joue un rôle dans l'attente des nouveaux joueurs. En effet, l'immersion est tout de même très subjective dans ce jeu où il faut "ressentir" la vie de l'aventurier à travers des actions assez mécaniques. On est tout de même loin d'un scénario scripté qui déroule un film interactif avec des révélations au tempo bien dosé. De ce fait, ça ne me surprend pas que des nouveaux joueurs rêvent d'évasion et ne s'y retrouvent pas.
D'ailleurs, de l'aveu de Bruno lui-même (d'avance pardon si je reformule mal ce que j'ai compris), il ne s'attendait à ce que le jeu est un tel succès populaire car il a bien conscience que la cible est tout de même assez core-gamer avec un "effort" déconcertant pour ressentir l'aventure.
Posté - Edité
Une confirmation officielle risque d'être longue à arriver sur ce sujet qui est assez ouvert au choix des joueurs.
Aussi, je t'invite à considérer l'expérience des vétérans :
  • Si la connaissance est matérialisée par une carte à conserver (:icon_journal:/:icon_d6:/...), tu devrais récupérer cette carte pour considérer que ton perso connait l'info.
    Ex : les connaissance en botanique sont des cartes :icon_journal: donc il faut les obtenir et les stocker dans sa besace pour utiliser leurs effets.
  • Si la connaissance est immatérielle, c'est à dire une info que tu as découvert dans une partie précédente mais qui n'est pas représentée par une carte à mettre en inventaire/besace, tu peux considérer cette connaissance comme acquise dès le début de ta prochaine partie. Il faut imaginer que ton perso a récupérer des infos d'une expédition passée d'un autre explorateur par exemple.
  • Si tu as un doute dans un cas précis, demande-toi si ton perso a besoin d'un élément physique pour progresser. Mais c'est ouvert à l'interprétation selon la rigueur que tu veux donner au RolePlay. Exemple : la grotte de glace évoquée dans les messages précédents.