Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3659
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Kornetmuse, tu ne veux pas ouvrir un sujet dédié pour l'énigme dont tu parles, pour les joueurs veterans ? Je serai le premier à venir y échanger car, là, tu m'as fortement intrigué !
Posté
Je passe en coup de vent pour souhaiter la bienvenue à tous les nouveaux maudits de ce KS2, et en particulier à ceux qui viennent de s'inscrire sur le forum pour partager avec nous les petits plaisirs ludiques de notre communauté ! 8-)
Bonne livraison à tous !
Posté
Ton formalisme me semble vraiment pas mal en théorie.
Mais en pratique, je suis plus perplexe.
- Déjà, simplement pour suivre ce protocole en plus des phases de jeu classique de résolution d'une action, il faut que tes joueurs soient bien attentifs... et que ça ne casse pas leur immersion.
- Et surtout, comment vas-tu traiter les discussions stratégiques plus large, du genre "attends ! ne grimpe pas là-bas avant que l'on en ait la force (energie du deck). Je vais d'abord fabriquer une arme et aller chasser pour que tu puisses assurer ton action délicate." ? S'en priver risque de provoquer des situations compliquées pour votre survie. ^^
Posté
@Kamille :

Dans la version anglaise du forum, la fonction "Déplacer un message" ne fonctionne pas.
Lorsque je clique le bouton "déplacer" sur un message, l'étiquette temporaire est buggué ce qui rend la fonction inopérante.
Posté
portalvicio a écrit :
When can i expect the delivery?

In theory, end of april maximum.

portalvicio a écrit :
Will you send any email or info?
How can I track the package?

Meeple logistic will send you an email to validate your shipping adress, then will send you a email with the tracking link when the box is on the road.


You can follow this topic :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/forum/topic/3754/meeple-logistics-order-log-wave-1
or another one (more active) on the BGG website :
EUROPE (NO UK/NO GERMANY) Meeple Logistic shipping thread
And, of course, check the offical updates on KS page :
https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-what-goes-up-must-come-down/updates
Posté
Simple but effective ! :-)
Posté
Rappel : un événement permanent est symbolisé par une grande flèche brune incluant dans un carré :action_unavailable: l'action qui a permis de découvrir cet événement.
- Toutes les actions :action_empty: sur l'événement sont refaisables tant que l'événement est en jeu.
- Mais l'action de découverte de l'événement (située sur le terrain generalement) est interdite tant que le :action_unavailable: est présent. On pourra cependant la refaire lors d'une prochaine visite après reinitialisation de la table de jeu (sauvegarde, changement de zone).
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
En revanche, c'est un petit peu capylotracté :).

Oui, précisons que cette énigme présentée lors du PnP avant la conception finale du jeu a servi pour Serious Poulp à recadrer un peu les choses : dans le jeu final, il n'y a pas de choses aussi "borderline" et surtout, ils ont ajouté le principe du :card_pick_thumb:.

PS: j'aurais dit plutôt "capilotracté", non ?
Posté
Et bien... tout dépend de ce que dit la carte !

Déjà, au cas où et pour être très clair : la colonne bleue de gauche pour les objets fabriquée :action_craft: ne compte plus une fois que ce sont des objets. Donc les :7: qui s'y trouveraient ne servent qu'au moment du piochage comme n'importe quel calcul de réussite.

Ensuite, on peut rencontrer des :7: ou des :icon_succes_7: un peu partout* comme par exemple :
- Une compétence en main :icon_hand_blue: dont l'effet ne nécessite pas d'action et qui dirait "Défaussez cette carte pour ajouter un :7: à la phase de résolution de l'action en cours." (ce n'est pas le wording exact mais c'est l'idée)
- ou bien un élément de la besace :icon_journal: dont l'effet pourrait être "si vous voyez une mouette sur le terrain du personnage actif, les actions de celui-ci bénéficie d'un :icon_succes_7: supplémentaire."
etc...

En pratique, ces cartes "anecdotiques" permettent de mieux maitriser les probabilités de tirer un :7: ou un :icon_succes_7: sur une action primordiale.
Ex : J'ai un bola dans mon inventaire
Effet = :action_condition::action_hunt: :icon_succes::icon_succes::icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7:

J'ai absolument besoin de réussir ma chasse. J'active mon bola (-1:icon_d6:)
Je tire des cartes du deck d'action mais je n'ai pas de :7: (et même pas de :icon_succes: imaginons !).
Du coup, avec les :icon_succes::icon_succes: de base, c'est insuffisant.
Heureusement, j'ai une compétence en main pour déclencher un :7: : ouf ! Les 3 :icon_succes_7: peuvent alors générer 3 :icon_succes: supplémentaires. Le potentiel du bola a été exploité in extremis malgré ma malchance à la pioche.

Je ne sais pas si j'ai répondu à la question, mais en bref : la réponse est oui... sauf si la carte dit autre chose ! (je ne me souviens pas de cas de figure contradictoire pour l'heure)


* Mais je le redis : la source principale des :7: c'est le deck d'action, et pour les :icon_succes_7: ce sont les objets de l'inventaire.
Posté
Nice color choice !
Maybe you should make a print-friendly version, with more white area on this side ?

I also suggest you to open a new topic for all informations/questions about your project. :-)
The title should contain [Fan made extension] tag.
Posté - Edité
En gros, la différence est qu'on ne trouve pas ces symboles forcément au même endroit, ce qui fait que les chances de combiner les 2 ensemble (pour que les succès s'activent effectivement) demande un peu d'expérience.

- Dans le deck d'action, tu ne trouveras jamais de :icon_succes_7:. Et même très peu de :7: à moins d'acheter des compétences avancées qui en possèdent tous 1.
- Inversement, tu ne trouveras pas de :7: dans les effets des objets : ce seront essentiellement des :icon_succes_7: qui demeurent un potentiel de succès en attente de pioche complémentaire (avec :7: donc).
- Enfin, certains effets de cartes (compétence ou autre) permettent d'apporter ponctuellement un :7: ou un :icon_succes_7: pour bien déclencher la génération de succès sur une action donnée. Mais c'est "accessoire".

Le but est donc de développer à la fois sa collection de :7: dans le deck d'action et de :icon_succes_7: sur ses objets pour atteindre une bonne probabilité que les symboles se combinent, et donc d'avoir un bon rendement de succès bonus.
Cette mécanique n'est pas simple pour les premières parties. Il faut jouer sans vraiment s'en occuper, puis, avec la longueur de la partie, on se rend compte que les objets classiques avec des :icon_succes: deviennent pas forcément assez puissants, et que l'expérience (compétences avancées) offre une solution avec ses nombreux :7:. La courbe de progression pour optimiser tout ça est longue. Ne vous focalisez pas trop dessus au début. :-)
Posté
N'oublie pas la règle de paranoïa en cas d'échec groupé : c'est une carte :icon_hand_orange: de plus qui peut coûter pas mal d'énergie à la longue, selon tes tirages avec le symbole :discard:.
Posté - Edité
Sure ! Every player will be happy to discover your fan-made extension ! :-)

Note: Someone else could check in his box if I'm right with
the number of the underground area
, please ?
I don't have access to my box now.
Posté - Edité
Poisson d'avril, Kamille ? :w00t:

Je précise que j'observe la même chose.
Posté
Si tu penses que ce soucis nécessite une intervention, c'est effectivement par ici :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/after_sales/
:-)
Posté
Your answer :
Yes, there is a set of exploration cards :card_grey: for underground zone in the main box of the game.
Except my error, I think that it's the area number
IX
with
14
cards (see cards list).
Note : From the KS page, in the white box for extension, there are some exploration cards for the specific underground curse.
Posté - Edité
Bien joué Argone, c'est exactement ça.

Serious Poulp est favorable aux développements fan-made (extension, appli, etc) du moment qu'ils respectent quelques critères impératifs :
  1. Que le projet soit très clairement présenté comme [Non officiel]
  2. Qu'il n'y ait pas d'usage commercial
  3. Que le contenu du jeu ne soit pas dévoilé (pas de scans ou de description du contenu des cartes)


Concernant le point 3, je suppose que tu peux tout de même inclure dans ta conception un index qui répertorie les ID de carte associés à leur type (:icon_hand_orange:,:icon_journal:, etc). Voir le travail déjà réalisé sur ce tableur de SaturnNitrik.

Par curiosité, regarde aussi cette variante à base de cartes, par Jojo, même si c'est un peu différent. :)
Posté
Sherito a écrit :
Ils ont donné une idée de la date ? Quand je dis date je sous-entends "mois".

Non, pas de date annoncée pour la mise en ligne de la boutique.
La seule info officielle est sur la page du KS :
Pour celles et ceux qui sont intéressés par le pack d’upgrade uniquement, vous pourrez vous le procurer à prix coûtant via la boutique en ligne disponible en 2018 sur le site http://www.seriouspoulp.com


Vu les impondérables, c'est difficile d'être plus précis : la date de livraison de la 2e vague + le délai de livraison mondial + délai nécessaire au traitement du SAV, etc... sans compter les retards éventuels de conception/production préalables.
Posté
Serious Poulp est au courant de cette requête (étrangement récurrente ces derniers temps :-P ).
Nul doute que nous aurons une réponse dès qu'une décision sera prise.
Posté
Non, pas tant que ça, vu que tu n'as pas créé un sujet exprès ! :devil: