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Officiellement, non.
Il faut recommencer une partie intégralement depuis la carte de départ initiale.
Peut-être feras-tu des choix différents ? Tu optimiseras aussi le développement de tes persos (XP, inventaire, énergie).

Et pense à la carte 777 (mode facile) si tu trouves la défaite trop rapide.
Posté
Ah j'aime beaucoup l'argument de l'orientation de l'île ! Ca ne m'est pas vu à l'idée, c'est vicieux donc totalement probable !
On verra bien qui a raison dans quelques sessions de jeu.

Note amusante : on est en train de jouer en mode coopératif à distance. ^^


Autre sujet (toujours sur cette partie du scénario bien sûr) :
Sans regarder les cartes indices, à quelle malédiction pensez-vous que le totem (dessiné et dans le drapeau du cadavre) soit lié ?
Et si on démarre d'ailleurs avec cette malédiction, comment reviendrons-nous sur l'île pour revisiter cette zone ?!!
Bon, je n'attends pas de réponse. Mais ça m'intrigue déjà !
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bintz a écrit :
=> pour le chemin de pénitence il me semble que c'est surtout les cartes que la montre fait piocher qui détermine l'effet de la mini-quête annexe, du coup sans montre, ça ne devrait pas avoir d'impact ou si?

Je ne suis pas sûr du mécanisme (pas encore testé) mais il y a quelques cartes Exploration qui sont rangées dans les zones I, II, etc...
Donc potentiellement c'est la même chose : si on pioche et qu'on comprend que ça à un rapport avec la montre, on repioche.
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Myrdal a écrit :
Si je ne joue pas avec les 3 add-on (météo, vers et temps), je peux quand même intégrer les cartes ?
J'ai l'impression que c'est quand même bien liée au add-on quand même.


Réponse officielle :
BrunoS a écrit :
On peut ranger les addons mais ça suppose d'y jouer (ou alors de remplacer l'événement aléatoire par un autre lorsqu'on révèle un événement en rapport avec cet addon).

Je préconise d'adopter la "repioche" une fois les add-ons rangés, pour s'éviter de les retirer de la boîte car c'est un peu laborieux.
Si c'est la première partie, autant ne pas les ranger immédiatement.
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:w00t:
Arachnophobes s'abstenir !
Posté
J'ai hésité aussi pour la marque, mais je voulais une solution sans connexion et sans listing papier à trimballer.
Mais ça se vaut, clairement !
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courtjus a écrit :
Cette fonction manque vraiment sur la page d'accueil du forum, je trouve. En fait à mon avis l'idéal serait carrément une vue "différente", une vue de l'ensemble des posts, triés (descendant) par date du dernier message non lu

C'est l'un des objectifs prioritaires de Kamille (à des variantes près de mise en forme).
Mais il faudra probablement attendre son retour de vacances. J'espère que les fonctions actuelles, bien qu'imparfaites, permettent de vous en sortir tout de même... (Sinon, aller sur le forum anglais, c'est plus calme. :unsure: )
Posté
Est-ce le cas quelque soit la page du site, ou juste pour celle des sections de forum ?
Posté - Edité
Oh bah j'ai ouvert une autre suggestion a posteriori sans avoir lu ici ! (Pas bien !!!)
Les-maledictions-resolues

Désolé pour le semblant de doublon !
Je laisse les 2 ouverts voir comment les idées se recoupent ou non. :)
Parce que la problématique d'historique des parties est bien plus complète que mon idée d'indicateur. Y a de quoi développer !
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Je propose d'ajouter une ligne sous l'avatar du forum avec (potentiellement) 7 petits pictos qui indiquent les malédictions résolues par le joueur. L'utilisateur ira mettre à jour cette info dans sa fiche de compte.

==> Ca permet de savoir à quel type de spoiler est sensible une personne concernant les scénarios.
==> Et ça permet de se vanter. ^^
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J'ai choisi de sleever :
  • Toutes les cartes à dos bleu : Compétences (de base, avancées, celles des persos) et Malédiction
  • Les cartes d'Aventure en nombreux exemplaires et rapidement identifiées comme à mélanger avant de choisir : 050, 100 et suivantes (Etats). Pas plus pour l'instant car je ne veux pas me spoiler.
  • Les 2 cartes avec Errata.

Je n'ai pas sleevé les cartes Exploration (Brouillard) car je ne les mélange qu'une fois en arrivant dans la zone concernée (et ensuite je pioche dans un ordre au pif).
Posté
Finalement, pour un coût de 9 XP, on gagne une meilleure proba de succès à la pioche ET +1 XP par "concentration".
Il faut donc environ 9 x :action_think: exploitant la présence de cette carte en main pour la rentabiliser à coup sûr (en terme de gain d'XP).
Ceci peut aller très vite en combo avec d'autres recherche de cartes ("Se souvenir").
Posté
Et oui, en gros, lorsqu'on a plus que la défausse pour piocher, on est en présence d'un unique tas de carte de taille constante (sauf la carte qu'on décide de garder en main) qui se mélange à chaque action. C'est une roulette russe permanente ... jusqu'à la mort ou un repos/repas salvateur.
Posté - Edité
Bon, "Guide de personnage" est un bien grand mot vu la faible expérience de jeu pour l'instant. Mais l'idée est là : partager les idées sur l'optimisation ou la bonne utilisation de tel ou tel personnage. J'ai d'ailleurs été bluffé par la profondeur et les conséquences sur le jeu que peuvent apporter les différents personnages. A chacun son rôle et sa façon de jouer !

Allons-y pour Victor Frankenstein ! :resource_poison:
SPOILER : Uniquement les cartes compétences spécifiques, donc pas besoin de balises.
Si un exemple tiré du jeu devait être utilisé, il serait en revanche protégé.


(Suite à venir, mais vous pouvez faire votre propre analyse en attendant si vous voulez, évidement !)
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Sur quelles bases avez-vous fait ce choix de direction ?
Posté
Yves a écrit :
Se répartir les cartes c'est bien, mais que faites-vous de la limite du nombre de cartes par objet qui passe de 4 à 3 ? Défausser simplement une des cartes qui compose un objet (laquelle d'ailleurs ?) me semble un peu trop facile si le nombre d'utilisation a été augmenté car les mots clés étaient les mêmes.

J'applique la règle : je défausse une des cartes en trop, au choix.
Avantage : l'objet réduit conserve sa résistance (pas d'optimisation possible à moins d'appeler Madame juste pour un combo sur l'inventaire ^^)
Inconvénient : l'objet réduit à moins d'effets car je me suis privé à contre-coeur d'un de ses composants.
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SaturnNitrik a écrit :
Du coup, ce soir j'explore ma haie !
:action_dig:


Pendant la journée, un agent municipal va prévenir le GIGN et les services de déminage pour colis suspect abandonné.
La détonation ne sera pas belle à voir. :action_mandatory::resource_fire:
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Balarehir a écrit :
Donc, si je comprends bien, les compétences avancées doivent être toutes lues avant de les choisir car on a le choix sans limitation (hormis le coût en expérience) parmi tout ce qui existe ?

Non, c'est ce que je croyais aussi (j'avais même trié ces cartes par coût en XP).
Mais un coup d'oeil à la carte de dépense des XP m'a contredit.
==> Gardez vos cartes Compétences Avancées toutes mélangées, et vous découvrirez le système en temps utile.
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bintz a écrit :
Toujours sur le déplacement, une question que je me suis posé en jouant hier: quand je décide de me déplacer est-ce que je dois définir la carte cible où je veux me rendre avant de faire le test ou uniquement à la résolution?

Ca peut avoir une certaine importance. Je vous explique mon cas d'hier:
=> je suis sur la carte A, j'ai prévu de me déplacer sur la carte B
=> je fais le test de déplacement, je le réussis mais j'ai révélé un objet que j'ajoute à ma main, cet objet serait facilement construit sur la carte C
=> je résouds le déplacement réussi: est-ce que je vais forcément sur B (cible d'origine) ou est-ce que je peux finalement décider d'aller sur C?



Héhé ! Cas de conscience intéressant !
Mais la règle de résolution des actions impose la conclusion :
  • Phase 3 : résultat (donc révélation des cartes piochée)
  • Phase 4 : Je garde une carte (l'objet dans ton exemple.
  • Phase 6 : Conséquence => Le cartouche blanc => :move_arrow: = déplacement vers UNE carte terrain accessible.

Donc tu es libre de changer d'avis à mon sens.
Posté - Edité
MastaDaddy a écrit :
Moi aussi j'ai une question !

Sans spoil (autant que possible), comment remplis-tu le carnet ? Tu dessines, tu annotes ? Quels sont tes choix d'annotations ?

Merci :)

Je ne l'ai pas sous la main pour un scan ou une photo, mais en gros :
  • Je choisis la case de départ de façon à ce que l'essentiel entre dans 1 page (la taille est parfaite sur la version de SaturnNitrik, mais ca ne sera probablement pas vrai pour d'autres zones de jeu.)
  • Je mets systématiquement le coût de déplacement :card_blue: en bas à gauche des cases dans un "coin biseauté", et les ressources en bas à droite dans un carré.
  • Ressources : J'utilise l'abréviation de SaturnNitrik pour les ressources classiques et j'utilise un renvoi A, B, C (dans une pastille ronde) pour les ressources secondaires découvertes/présentes. Le renvoi est explicité dans une zone hors de la grille.
  • Je dessine les contours géographiques marquants.
  • Je dessine les grosse flèches des évènement permanent en liant par un trait à l'endroit où l'action se déclenche. Dans la case dédiée à l'évènement, j'annote les infos essentielles (sans détails des actions, si c'est pas critique).
  • Je dessine ou annote (selon le cas) les "curiosités" de terrain : numéros cachés, tombes, particularités qui me troublent.
  • Je place un panneau "Danger" si j'ai galéré ou passé de justesse ou coût incertain.
  • J'écris au crayon. (pas besoin de code couleur pour l'instant)