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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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dill a écrit :
What if there is already a root figure on your terrain AND you use Mastery?

Studying the action resolution order, there is only one interpretation, I believe:
3. Result step - you check for figures - there is one the action immediately fails
4. Skill step - the action failed so Mastery does nothing

Conclusion: don't forget that the Mastery shuffle-back happens at the Skill step, not Result step.

I agree ! :thumb_up:
Posté
ludovic a écrit :
Je n'arrive pas a inserer l'image dans mon post

Voici une explication :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/1085/mettre-des-photos-dans-les-messages
Posté
I succed an action with an Mastery effect (red-diamond symbol) and I reveal "The Strangest encounter" at the Result step. If I decide to put back this card in the Action deck, does I have to put 1 flying root fig into play ?

Official answer (from BrunoS in the french forum) :
No, if "The Strangest encounter" card is shuffled into the Action Deck at the Skill step, the part of the effect that is to apply at the Consequence step no longer applies.
Posté
What happens if I draw 2 cards "The strangest encounter" (I suppose there's no fig on my Terrain card) ?
I fail the action ? I put 1 fig into play ? 2 figs ?


Official answer (from BrunoS in the french forum) :
You put 2 figures into play.


My explanation :
- Result step : I reveal the first Encounter. No fig so I'll have to put one into play at the Consequence step, as written.
- Result step (again): I reveal the second Encounter. Still no fig so I'll have to put one into play at the Consequence step, as written.
- Consequence step : I put the 2 figures into play.
Posté
@BrunoS : Parfait ! Merci pour les réponses. :thumb_up:
Je fais suivre chez les anglais.
Posté - Edité
Je n'ai pas vu passé beaucoup de photo de peinture pour les nouvelles figurines, mais j'ai juste souvenir d'un artiste qui a choisi de mettre de la couleur violette/mauve sur les bords inférieurs de la barge pour simuler des éclaboussures de l'eau du canal ! J'ai trouvé l'idée ingénieuse. :thumb_up:
Donc je partage. ;)
Posté
Précisons aussi qu'une malédiction est composée de 2 cartes au démarrage d'une partie :
- La carte :icon_curse: illustrée avec dos :card_blue: qu'il faut ajouter au Deck d'Action avec les autres "La mort vous guette".
- La carte Indice :icon_journal: dont le fond de trame est violet.
Si c'est cette 2ème carte qui a un défaut, celui-ci ne nuit absolument pas à la jouabilité car la carte reste dans la besace.
Posté - Edité
Bonjour,
Sans photo comparative, difficile d'avoir un retour des autres joueurs.
Et même pour contacter le SAV (ce qui est la procédure), il vaut mieux avoir une photo.
Merci d'avance ! :-)
Posté
Juste par curiosité, est-ce que j'ai loupé l'endroit où vous publiez ou bien est-ce un dossier partagé pour développer votre projet ?
Posté
Kornetmuse a écrit :
Q2 : Ca me parait peu probable de devoir mettre 2 figurines sur la même case. Je dirais plutôt que l'effet n'est pas cumulatif et n'est donc à appliquer qu'une fois. Mais évidemment cela reste une interprétation ou plutôt une sensibilité.

Sachant que le texte de la carte parle de la présence de "au moins 1 figurine Racine Volante", je suppose qu'il est envisageable d'en avoir 2, et pourquoi pas d'un coup.
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Q3 : J'aurai tendance à dire que si la carte n'est plus là lors de la phase de conséquence alors son effet ne s'applique pas.

D'une certaine manière, ça reviendrait à dire que, sur la carte "Drôle de rencontre" qui est remélangée dans le deck, on aura appliqué :
- Les succès pour la réussite de l'action
- Le début de l'effet "Pas de présence de figurine = pas d'échec"
- MAIS par contre, on appliquerait pas la fin de l'effet pour la mise en place de fig ?
Il me semble qu'il existe déjà des cas de cartes qui repartent dans un Deck/Défausse et qui terminent leur effet malgré tout (je ne me souviens plus exactement...)
Posté
Lambo a écrit :
Je rebondi sur le sujet. Vous conseillez de mélanger directement toutes les extensions pour commencer directement avec l'intégral ou il est préférable de les intégrer progressivement?(si ça rends le jeu plus complexe / difficile par exemple ).

Merci


- Vous pouvez ranger toutes les cartes à leur place (en respectant l'ordre Blanc-Vert-Jaune si nécessaire)
- En début de partie, vous choisissez quel(s) malédiction(s) jouer : automatiquement, il est probable qu'une partie du Continent ne vous sera pas accessible mais c'est gérer directement par le jeu et le mécanisme de drapeau :flag_curse_sm:.
- En début de partie, vous choisissez également si vous jouez avec des extensions comme Le Chemin de Pénitence qui nécessite de démarrer avec un objet particulier (la montre-gousset).
- En jeu, si vous piochez une carte (typiquement :card_grey:) qui correspond à une extension que vous ne souhaitez pas jouer, piochez une autre carte à la place. (ex: vous tombez sur un Dévoreur)
- Les cartes blanches ne sont à piocher que si vous croisez un cartouche BLANC :card_pick:

Ce message peut être repris à volonté lorsque la question reviendra....... :silly:
Posté
Lambo a écrit :
Je viens de voir le fichier multi-sauvegarde, énorme boulot :w00t:. Super pratique pour gérer plusieurs parties.

Vous parlez cependant de prendre en compte le contenu de la boite blanche, mais visiblement c'est déjà le cas non ? En regardant l'onglet db il y a bien (visiblement) toute les cartes, extensions comprisent. Il manque quelque chose en particulier ?


Je suppose que SaturnNitrik a mis à jour en fonction de la liste de cartes disponible en téléchargement, mais il ne pourra finaliser qu'avec le jeu en main. Par exemple, il faudra peut-être intégrer la gestion de la montgolfière (un rappel pour la position de l'intercalaire ?)...
Posté - Edité
Bon, je reprend les différentes questions à propos de "Drôle de rencontre" (y compris issu du forum anglais) car je crois y vois un peu plus clair...

Rappel du texte de la carte : (traduit à l'arrache de la version anglaise, sans erreur j'espère)
"Lorsque cette carte est révélée pendant l'étape de Résultat d'une action :
Si il y a au moins une figurine Racine volante sur votre carte Terrain, cette action est un échec.
Sinon, pendant l'étape de Conséquence, mettez en jeu 1 figurine Racine volante [...] sur votre carte Terrain"


Q1 : Si je tire "Drôle de rencontre" pendant une action de déplacement :white_box::move_arrow:, est-ce que je dois placer la figurine sur le Terrain de départ ou d'arrivée du déplacement ?
En effet, le déplacement :move_arrow: et la mise en jeu de la figurine sont à réaliser lors de la même étape (Conséquence)...
La réponse est officielle (message de BrunoS) :
BrunoS (Traduction)" a écrit :

Si vous révélez une "Drôle de rencontre!" au cours d'une action de déplacement, vous pouvez choisir lors de l'étape de conséquence (en supposant qu'il n'y a pas déjà une figure de racine volante sur votre carte de terrain actuelle) si vous placez la figure de racine volante sur votre carte de terrain actuelle (avant de vous déplacer) ou sur le terrain sur lequel vous allez (c'est à votre préférence).



Q2: Si je tire 2 cartes "Drôle de rencontre" et que je n'ai pas de figurine sur ma carte Terrain, est-ce que j'échoue l'action ? Je place une figurine ? Deux ?
Si j’interprète correctement la carte appliquée aux phases de l'action, je dirai : on place 2 figurines.
- Phase de Résultat : Je révèle la 1ère rencontre. Pas de figurine donc il me faudra en mettre une en jeu à la phase Conséquence qui va suivre.
- Encore phase de Résultat : Je révèle la 2ème rencontre. Toujours pas de figurine donc il me faudra en mettre une en jeu à la phase Conséquence qui va suivre.
- Phase de Conséquence : je mets en jeu les 2 figurines.
... Réponse à débattre / valider...
Ma réponse est correcte : on place 2 figurines. Validée par Bruno plus bas.


Q3: Si je réussis mon action avec l'effet Maitrise (losange rouge) et que j'avais tiré "Drôle de rencontre", est-ce que je place une figurine Racine volante sur ma carte terrain même si je choisis de remettre cette carte "Drôle de rencontre" dans le Deck d'Action ?
Là aussi, ma réponse est une interprétation à partir des phases d'action.
- Phase de Résultat : on doit appliquer la carte "Drôle de rencontre". Dans notre cas, on a la consigne de mettre en jeu une figurine à l'étape de Conséquence.
- Phase de Compétence : l'effet Maitrise nous autorise à mélanger la carte "Drôle de rencontre" dans le Deck.
- Phase de Conséquence : la règle indique "Le joueur actif applique la conséquence de l'action réalisée en fonction de son résultat". J'en déduis que la consigne de placer la figurine reste valable. Je pose donc la figurine sur mon Terrain.
... Réponse à débattre / valider...
Ma réponse est fausse : Il faut ignorer la pose de figurine. Réponse de Bruno plus bas.
Posté
Thank you BrunoS ! :thumb_up:
Posté
magnapan a écrit :
Un énorme BIG UP à l'excellence des moderateurs et acteurs de ce site! Récompense tellement meritée après tant d'efforts quasi quotidiens depuis tant de temps.. Pour tous les points de règles et multiples aides apportées et discutées!! Je vous dit un grand MERCI et j'attends moi aussi les boites avec la même impatience!

:blush:
Merci de la part de tous les actifs de ce forum ! :icon_hand_green:

Bonne patience à toi !
Posté - Edité
Mise à jour de la liste des intercalaires pour :
[Boîte noire v1]
+ [pack d'upgrade v2]*
+ [Boîte blanche]**

Note : une boîte noire directement issue du KS2 contient les mêmes intercalaires que [v1+Upgrade]

21 intercalaires pour les cartes aventures :card_green::card_gold::
  • 000
  • 004 *
  • 050
  • 051 *
  • 100
  • 109 *
  • 150
  • 200
  • 250
  • 300
  • 350
  • 400
  • 450
  • 500
  • 550
  • 600
  • 650
  • 700 **
  • 750 **
  • 800 **
  • 850 **


13 intercalaires pour les cartes exploration :card_grey::
  • I
  • II
  • III
  • IV
  • V
  • VI
  • VII
  • VIII
  • IX
  • X
  • XI **
  • XII **
  • Cristal **


8 intercalaires "autres" :card_blue::experience::sandglass:...:
  • Compétences
  • Compétences avancées
  • Compétences de personnages *
  • Montgolfière **
  • Sauvegarde
  • Organisation de la boite
  • Le Passé
  • Cartes bannies
Posté - Edité
Karlack a écrit :
Pipounet a écrit :
Reçu ce matin en temps et en heure !!!
Je mettrais de l'ordre demain sans doute...

A la demande de Firebird, voici la photo rituelle
[...]

Tout est là il me semble, j'ai juste une petite question :
La micro malédiction "Le champ de crystal" est intégré aux cartes de la boite blanche c'est cela ?

Sur ce je me recouche

Je crois que Firebird disait plus à voir des grands yeux ronds remplis de larmes de joies, ainsi que tes oreilles grandes déployées et frétillantes, comme le hamster de ton avatar.
Je crois aussi que c'était une boutade. Mais c'est juste mon interprétation.


Oui, c'était exactement ça, Karlack ! :D'

Et pour ta question, Pipounet, oui le chant du crystal est intégré comme tous les Stretch Goals. :)
Posté
J'aurais dû écrire "humoristique" plutôt que "ironique", c'est vrai. Mais dans un contexte où les petits tracas de SAV se multiplient avec les livraisons arrivant à bon port, il me semblait important de ne pas laisser traîner une idée faussement critique. ;)

Bref, laissons le sujet ouvert à ceux qui voudraient signaler un problème similaire (même si la réponse sera identique : formulaire SAV !). ^^
Posté
torins a écrit :
Ils ont testé le jeu avant de te l'envoyer pour qu'il soit dans cette etat? et ils ont oublié de mettre les sleeves.

Même si la remarque était ironique, il est bon de préciser que ce genre de soucis n'est certainement pas un choix ou un manque de respect de Serious Poulp pour ses contributeurs.

Laissons le SAV traiter ce qui ressemble plus à un couac de production.