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Matdust a écrit :


Que conseillez-vous :
- quelle malédiction faire après la Déesse ?
- recommencer du début ou continuer là où on s'est arrêté en conservant notre expérience, inventaire, etc... ?


Il y a une liste dans les ressources du site qui te permet de savoir comment suivre les malédictions.

Pour moi, la Déesse Vorace est la première à faire. Après, l'ordre est moins important même si l'Offrande aux Gardiens est peut-être pas trop compliquée par rapport à d'autres ou le Chant du cristal si tu veux faire une malédiction plus courte que les autres.

Pour ton second point, chaque partie est indépendante donc tu recommences à zéro si tu suis les règles..
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Karlack a écrit :
kiba a écrit :

....
Il suffit de savoir lire le français en fait et ne pas interpréter ce qui est écrit. ;-)


Oh le taquin !! ;-)
La plupart du temps, c'est même pas une question de savoir lire, mais on fonctionne tellement par automatisme....un drapeau violet:flag_curse_sm: et hop, un modificateur de placer, sans même faire attention qu'il existe des choses qui fonctionnent sans le drapeau.


Cette phrase est effectivement tournée avec la taquinerie pour principal objectif mais pas que.

Plus sérieusement, il faut lire le texte et bien en comprendre les mots car ils expliquent très souvent comment utiliser chaque élément de jeu.
Il y a énormément de questions qui n'auraient pas lieu d'être si les joueurs lisaient avec attention (je ne parle pas de ce sujet en particulier).

Après, il me semble qu'il y avait une carte corrigée pour éviter de tomber dans cette situation (je réponds aux balises précédentes sans en dire plus par rapport à ce que vous pourriez lire dans ces dernières)
où tu vois tout de même l'indice même si tu as déjà un œil mais je n'ai pas refait la Déesse depuis l'extension donc je peux me tromper.
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Karlack a écrit :
iro02 a écrit :
L’action d’ajouter +9 n’est pas obligatoire. J’étais dans le même cas que vous et après avoir échoué lors de l’offrande, j’ai refait l’action sans l’ajout et j’ai eu l’indice
. Je comprends la frustration.
Bon courage


En effet, quand tu as ::card_pick::flag_blue_sm: ou :card_pick::flag_curse_sm:, tu peux choisir de prendre la carte sans le modificateur du drapeau, ou avec le drapeau. Tu peux même faire les 2 !


Attention tout de même car parfois c'est précisé, vous devez et pas vous pouvez.

Il suffit de savoir lire le français en fait et ne pas interpréter ce qui est écrit. ;-)
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Alpha3 a écrit :
Non, tu ne peux pas : Il n'y a pas de main en haut à gauche mais un dé. Donc soit la carte est défaussée, soit elle prend une place comme objet.


Tu peux aussi défausser toute une pile d'objets pour te faire de la place si tu juges que tu veux garder le nouvel objet.
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Ealenthis a écrit :

C'est déjà super comme ça, mais une fois peint, mon Dieu....

Mon gardien...tu veux dire. ;-)
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Je n'ai pas le résultat en tête exactement mais regardez bien (dans la balise je donne la méthode pour résoudre l'énigme)
quand une corde est coupée, elle va sûrement en libérer d'autres qui peuvent aussi en libérer d'autres. Il faut toutes les prendre en compte
.
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PauloMcJack a écrit :
Merci pour les réponses !

@Kiba, justement ce n’est pas dans ce sens là ! C’est que la sauvegarde me paraît un moyen trop facile d’annuler ces contraintes et je me demandais s’il n’y a avait pas une règle là dessus !


Il n'y a pas de règle officielle contre cela, c'est à voir avec toi-même de respecter ou pas car comme tu le dis, c'est un peu trop facile.



sylfraor a écrit :
kiba a écrit :
Concernant la question III, tu fais bien ce que tu veux tant qu'une carte ne l'interdit pas.

Mais, j'ai aussi une question du coup :
C'est quoi l'intérêt de jouer avec ces extensions si dès que ce n'est pas positif, je sauvegarde et je réinitialise le terrain ?


Alors, encore une fois, chacun est libre. ;)

Personnellement, je ne le fais pas souvent mais si j'ai un ver sur chacun des deux terrains me permettant de bouger alors que j'ai ma b*** et même pas un couteau, j'avoue que le jeu ne me donne pas tant de possibilités pour développer des réponses à la situation si la carte actuelle ne propose rien de notable.
Idem avec certains :card_grey: qui ne sont pas du tout des extensions, des fois, tu peux juste être bloqué par des :icon_locked: pour lesquels tu n'as aucun équipement.

En vrai, les sauvegardes pour optimiser ne se présentent pas si souvent (refaire les brouillards, sur 5-6 cases, c'est très cher en action aussi par raport à conserver la map) et 95% de mes sauvegardes sont des "changements de tableau" et les 4% qui restent, c'est que je dois aller me coucher. Il reste donc un cas où j'étais incapable de bouger (en gros, mon perso n'osait pas aller ailleurs et a dormi là à l'arrache en attendant que les horribles vers ne soient plus là)


On est d'accord, tu fais bien ce que tu veux comme je le disais dans ma première intervention.

Après, même dans le cas où tu as plusieurs vers pour reprendre ton exemple, il y a toujours d'autres moyens que le combat pour gérer.
C'est justement dans ces situations là que se vérifie si tu sais gérer ton deck d'action et tes objets.

La sauvegarde dite "stratégique" est toujours, pour moi, un moyen de se faciliter les choses et donc dans ces cas-là, je ne vois pas l'intérêt de jouer avec une extension que tu vas shunter quand cela te dérange.
Posté
Concernant la question III, tu fais bien ce que tu veux tant qu'une carte ne l'interdit pas.

Mais, j'ai aussi une question du coup :
C'est quoi l'intérêt de jouer avec ces extensions si dès que ce n'est pas positif, je sauvegarde et je réinitialise le terrain ?
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Kornetmuse a écrit :
Il suffit de relire le point de règle qui parles des :action_mandatory: Tous les personnages (et uniquement eux) qui ont participé à l'action précédentes doivent participer à l'action :action_mandatory:


C'est exactement ça.

Il peut arriver que certaines de ces cartes n'imposent l'action qu'au joueur actif ou autres mais dans l'un de ces cas, ce sera clairement précisé sur la carte.
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XofMdS a écrit :
Et on est d'accord qu'on ne commence pas avec la montgolfière en jeu.
Je suppose qu'elle arrive via des cartes au cours de l'aventure ?


On est d'accord.
Tu commences comme d'habitude, sans rien...
Posté
Tu as raison, c'est corrigé même si au final, ça reste une mécanique classique de ce qui est secondaire dans le jeu.
Posté - Edité
Alors, d'après ce que j'ai vu sur le forum et quelques recherches en plus que j'ai effectuées, voilà ce que j'ai trouvé.

Dans la balise, il y a les numéros des cartes terrain sur lesquelles agit l’œil qui voit :

L’œil agit sur trois cartes terrain et il faut à chaque fois y découvrir un nouveau numéro qui donne une carte besace et carnet.

Dans les balises suivantes, il y aura les numéros que l'application doit révéler.

Sur la carte terrain 319 :
890

Sur la carte terrain 112 :
897

Sur la carte terrain 339 :
905


Avec les nouvelles cartes trouvées, tu dois (dans la balise suivante, il y a la résolution de l'énigme)
trouver une carte finale dont le numéro est :
754
et qui est la "récompense" finale
.


Comme je ne jouerai pas avec l'application non plus, j'ai décidé que quand j'aurai l’œil qui voit en ma possession, si je m'arrête sur un terrain qui doit agir avec l’œil, je pourrai prendre la carte qui lui correspond.

Après, peut-être que l'oeil permet plus que ce que je viens de donner.
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Sky851 a écrit :
Salut! Désolé pour le mauvais français, je peux le lire de manière acceptable mais c'est l'anglais grâce à Google Translate. J'aime ce fil jusqu'à présent et j'aimerais vous poser une question. J’espère que cela n’est pas contre les règles.

Pour ceux qui ont achevé la malédiction,
quelqu'un a-t-il découvert autre chose au sujet du corps mutilé découvert au début de la quête? Je suppose que c'était soit celui du capitaine, soit celui de Norbert, mais y a-t-il d'autres informations à ce sujet? Et à propos de "l'acte de violence extrême" qui a conduit à sa disparition? Il ne m'a pas semblé que son état était la conséquence du crash du ballon-ballon à air chaud ...


Je crois que (je réponds à la balise de Sky851 sans trop entrer dans les détails)
l'acte de violence extrême vient d'un autre danger présent sur ce petit pic de montagne. Sinon, je n'ai pas trouvé d'autres éléments sur ce corps mutilé.
Posté
platypus a écrit :
Il y a aussi un autre endrois oú je n'ai rien trouvé pour cette malédiction:
La carte
702 (zone de neige au nord)



Je pense que c'est aussi pour te "ravitailler" un peu.
Et puis, il faut bien qu'il y ait des points de chute pour pouvoir te déplacer simplement sur le Continent pendant cette malédiction mais aussi pendant les autres.
Posté
Alors, si je ne dis pas de bêtise concernant cette carte 326 : Elle est en double exemplaire vert.

De mémoire, (balise jaune car je reste vague et qu'il y a d'autres balises à l'intérieur),
elle ne m'a pas donné de bonus pour cette malédiction mais te donne un élément très important pour les autres malédictions.
Le problème (je parle ici de la différence qu'il y a entre les deux exemplaires de la carte 326 verte),
c'est que l'élément dont je parle n'est présent que sur l'une des deux cartes 326 vertes.

Dans cette dernière balise, je dis quel est cet élément :
Elle t'indique que c'est ici que tu peux trouver une montgolfière
.
Posté
Cette extension donne un peu plus de diversité dans les cartes explorations.

Pour ajouter un point à la balise ci-dessus :
Ils apparaissent sur le terrain adjacent au tien et pas directement sur ton terrain (sauf si la carte adjacente à ton terrain est un événement et pas un terrain). Donc, tu dois t'occuper des vers de roche si tu décides d'entrer sur leur terrain.

Après, il y a un peu plus que simplement cette mécanique mais je te laisse la surprise.
Posté
jergp7 a écrit :
Merci pour vos réponses, une malédiction de levée :D'


Tu en croiseras beaucoup d'autres !
Mais en même temps, c'est un peu pour ça qu'on a acheté ce jeu, non !? :D'
Posté
jergp7 a écrit :
Dans la règle il est écrit, appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes.

Du coup niveau interprétation :dizzy:


Ici, tu n'as qu'un effet qui est -3:card_blue: donc il n'y a aucune interprétation à faire.

Si tu avais plusieurs effets, tu pourrais choisir tout ou partie des effets proposés.
Posté
Kornetmuse a écrit :

Si en revanche tu penses à la
fleur, bah je trouve que c'est "encore" pire car c'est un one shot. Certes ça peut te sauver de la mort, mais seulement une fois. Comparé à tout ce que tu as dépensé pour aller le chercher... Aucun intérêt :D'


ça peut
te sauver deux fois car tu peux avoir deux fleurs si je ne dis pas de bêtise
.
Donc, c'est un peu comme-ci tu avais deux vies. Je ne trouve pas cela négligeable.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Chakado a écrit :
@Kornetmuse, je ne sais pas trop quel a été ton cheminement.
En tout cas pour ma part, l'objet en question ne donne pas "la moitié de la réponse", il est amplement suffisant pour résoudre le problème.
Par contre, dans mon souvenir, il ne s'agit pas d'un :card_grey: Zone I mais bien d'une carte :card_green: numérotée. Mais ma mémoire peut être défaillante là dessus. En tout cas, cette carte représente
un collier tribal avec des graduations 10, 20, 30 etc. Le bord de la carte permet de "mesurer" les côtés de la salle, un peu à la Unlock.


C'est la zone II mais c'est bien un :card_grey:. Ah oui bien vu. N'ayant pas fait unlock j'ai pas pensé à l'utilisation "méta" mais bien vu. Comme il a la même forme qu'un emplacement creux dans le mur je me suis dit qu'il fallait le poser pour faire office de référence et donc que la longueur de la salle faisait 40. Mais bien vu.


Je confirme ce que dit Kornetmuse :
C'est bien une carte :card_grey: II
.
Et j'en suis arrivé au même cheminement que Chakado pour
trouver le périmètre
.