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Me revoilà les petits poulets (oui, je sais, je m'emballe un peu mais bon poulets, sacrifice, malédiction...on est toujours dans le thème je trouve !)
Un peu plus de deux heures de jeu cet après-midi pour venir au bout du Sanctuaire Interdit. C'est la troisième fois que je lève cette malédiction depuis que j'ai le jeu et je la trouve vraiment sympa à jouer à chaque fois. ![]() Une nouvelle malédiction de levée donc une nouvelle malédiction qui tombe sur les épaules de Victor (déjà bien chargées !). C'est l'Offrande aux Gardiens (choix toujours aléatoire évidemment). Nous en sommes à 29h40 de jeu donc la prochaine session devrait me voir passer les 30 heures de jeu et jusqu'ici, je n'ai trouvé aucun déséquilibre dans le jeu par rapport au fait de le faire en mode "campagne". La partie "lever des malédictions" devraient s'accélérer dans les prochaines sessions car pour : La Déesse Vorace : il ne me reste que la toute dernière étape pour lever la malédiction donc comme je vais devoir y passer pour l'Offrande aux Gardiens, ce sera fait à ce moment-là. La Traque Sanguinaire : Ayant gagné le trophée qui se trouvait dans le Sanctuaire Interdit, j'ai dépassé le rang le plus élevé mais cette malédiction ne propose pas de fin sauf si c'est la dernière malédiction donc je vais la garder jusque la fin de la partie L'Offrande aux Gardiens : Ayant accumulé pas mal de points d'expériences, cette malédiction va plus ressembler à une ballade sur le continent pour aller d'un Gardien à un autre. En sachant que je m'oblige à aller voir chaque gardien. La semaine prochaine, je devrais pouvoir caser une ou deux sessions dans la semaine donc on va pouvoir avancer ! Posté
Une journée de repos pour moi, ce qui signifie qu'elle ne sera pas reposante pour mon ami Victor !
![]() Allez hop ! On embarque pour le Continent. Cette seizième session se déroule sur les zones II et I et dure un peu moins d'une heure et demie. Voici le tableau : ![]() J'ai fini par atteindre le sanctuaire mais avant ça sur la route, j'en ai profité pour m'équiper et obtenir un nouveau trophée, le neuvième. J'ai aussi enfin trouvé la plante que je cherchais : la fortiflore qui m'a permis de retirer mon état intoxiqué De plus, j'ai fait le tour de la zone du sanctuaire avant d'entrer à l'intérieur pour essayer de dénicher quelques trésors comme : Une nouvelle carte au trésor et un coffre qui m'a permis de trouver un pistolet et des munitions J'ai sauvegardé la partie juste après être entré dans le sanctuaire, donc ma prochaine session sera centrée sur la découverte de ce dernier et une possibilité de lever la malédiction. On devrait se retrouver cet après-midi, une fois toutes les corvées de ma journée accomplies... ![]() Posté
C'est ça.
Il faut d'abord le construire l'objet et après, tu peux l'utiliser. Imagine que tu as l'idée de faire un gâteau. Tant que tu ne l'as fait, tu ne pourras pas le manger. Posté
firemandu85 a écrit : je veux savoir si j'ai le droit de faire la chose suivante: ![]() ![]() Tu m'as tué !! Sinon, non, tu ne peux pas faire ça. Le calcul du coût se fait avant de piocher donc -2 devient 0 et après tu décides si tu pioches quand cela est possible et comme il y a le cadenas... Posté
Oui mais avec tout ce que tu aurais pu trouver sur ta route, le prix serait surement compensé. A toi de tester la prochaine fois pour vivre une aventure différente. ![]() Posté
Après, ça vous a coûté très cher pour arriver à ce "raccourci" qui n'en est pas vraiment un du coup. Posté - Déplacé
Alors ici la recherche devrait se faire sur les objets et non sur le feu en fait.
Ta question ne porte pas sur le feu mais bien sur la gestion des objets. Sinon, tu le dis toi même dans ta question. nazebrok32 a écrit : il est indiqué "défaussez cette carte". Donc tu défausses LA CARTE et non L'OBJET. Posté
Quand tu fais une première chasse, à un endroit où il y a plusieurs cartes vertes, tu bannies la carte verte et la remplace par la carte dorée même s'il y a encore des cartes vertes disponibles.
Donc, si tu fais l'action qui permet de ranger la carte, tu peux refaire l'action de regarder le spot de chasse et tu mettras en jeu la nouvelle carte verte. Par contre, une fois que tu as écumé toutes les cartes vertes, il n'y a plus vraiment d'intérêt à faire l'action qui permet de ranger la carte dorée. Posté
kiba a écrit : Je n'ai pas encore reçu le jeu mais : Je me cite car je m'aime bien. ![]() Sinon, même après plusieurs centaines d'heures de jeu, je joue de la même façon. Chaque partie étant indépendante, je repars de zéro. Donc, si j'ai découvert un code secret à appliquer quelque part. Dans une nouvelle partie, tant que je n'ai pas retrouvé le code, je ne l'utilise pas même si je le connais (exemple fictif bien entendu). Après, c'est plus une question de sensibilité de chacun mais je trouve que le jeu offre une meilleure rejouabilité de cette façon. Posté - Déplacé
Il y a une liste de toutes les cartes qui se trouve dans la partie Ressources du site.
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ImDarK a écrit : Après avoir déballé "l'upgrade pack" celui ci est très intéressant en modifiant quelques petites choses pour prévoir la grosse extension a venir et en améliorant l'expérience du jeu ! Par exemple : C'est vrai que les SP avaient précisé qu'il y aurait plus de cartes que simplement les cartes à corriger de l'errata. De plus, par rapport à ta balise, c'est vraiment cool de leur part d'avoir fait en sorte de gérer cette situation qui n'est pas bloquante mais qui a soulevé pas mal de questions à l'époque. Posté
Matremy a écrit :
C'est peut-être aussi simplement que la "masse" des joueurs ne comprend pas bien la règle. Elle est vraiment claire et très simple pourtant. Par exemple pour les objets : Toute carte objet peut se combiner avec une ou des autres cartes objets et s'il y a un mot clé en commun entre la carte objet que je combine et la première carte objet de la pile, j'augmente la résistance. Le gros problème est je pense que : "C'est bizarre de combiner une pelle et un morceau de viande ?" Et la réponse est "on s'en fiche que ça fait bizarre. Ce n'est pas un jeu simulationiste. C'est une simple mécanique à appliquer". Le livret de règles du jeu Pathfinder est juste génial pour cela. Il est écrit que la première règle à retenir est que la carte dit ce qu'elle dit et pas plus, pas moins. Pas d'interprétation à faire. On applique bêtement ce qui est écrit. Posté
laurentg a écrit :
Et oui, la sauvegarde permet de s'arrêter car les parties sont longues mais quand tu en as la possibilité, le choix de l'arrêt est très important aussi. Posté
Alors oui, les points de chasse ne sont pas régénérés puisque les cartes de chasses sont bannies par contre, cela réinitialise les possibles butins de chasses (les proies et les prédateurs) car ces dernières sont défaussées.
Il y a aussi certains événements permanents qui ont plusieurs exemplaires de cartes possibles donc si tu sauvegardes, tu réinitialises aussi l'événement qui sera peut-être différent lors du prochain passage. Et il y a des événements de jeu qui ont besoin d'être réinitialisés pour "évoluer" et donc la sauvegarde permet cela. A noté que le fait de faire une action ![]() Posté
Argone a écrit :
Peut-être que c'est toi qui prévois ce que je vais dire ?? ![]() Posté
Je dirai que tu es plutôt
dans le canyon en zone VI et non le désert La zone désertique ![]() Posté
Pourquoi tout le monde pense qu'il y a toujours un problème quand cela ne va pas dans leur sens ?
Dans 99% des cas, il n'y aura pas de souci mais une erreur de la part du joueur donc avant de venir faire une recherche sur le forum, il faut relire les règles. Et comme tu le dis, tu aurais vu que c'est marqué noir sur blanc dans la règle. |