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Si tu as besoin de la confirmation d'un autre joueur aguerri : je confirme les dires de Kornetmuse.
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Firebird a écrit :
Le mot du modo :
Stoppons net tout débat entre les "cupides stupides" et les "fanboys roulant sur l'or", hein ! (notez comme j'arrive à tous vous insulter au passage ! ;-) :happy: )


Ils sont où les modérateurs ???
Cet individu insulte tout le monde en même temps.
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Je pense aussi qu'il ne faut pas trop faire "du jeu de rôle" au profit d'une mécanique de jeu qui maintient un certain équilibre.

Après, pour l'expérience de jeu, je suis assez d'accord sur le fait de ne pas utiliser une capacité juste pour optimiser une partie seulement de celle-ci (l'exemple de la capacité de Ferdinand cité ci-dessus).

Mais cela ouvre un débat plus grand et qui n'est pas l'objet de ce topic sur la façon de jouer de manière générale.
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DZ4DZ4 a écrit :
Ok dans ce cas, SP n'a pas besoin de produire beaucoup de boîtes en plus. Juste les miennes suffiront :D


Là c'est bon, ça passe !! :D'
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Ce dernier message confirme bien ce à quoi je pensais.

Attention, si tu en dis plus, tu seras maudit !!
Ah non, ça ne marche pas, tu es déjà maudit...:D'
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Ok !

Mais là se pose un autre problème : la "location" d'un créneau chez Panda.

Si c'est déjà fait, plus de boites, ça décale ou repousse ou ça oblige à faire en deux fois et on retrouve un problème de coût.
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Plus de précisions : Livret de règles pages 12.
Il y a un encart blanc à côté de l'étape 4 de la résolution d'une action.
C'est écrit à l'intérieur.
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C'est précisé dans la règle que seul le personnage en question peut garder ces propres cartes mains bleues.
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C'est en gros ce que j'explique oui.

Du coup, cela leur coûtait moins cher de produire en masse durant le KS que s'ils doivent refaire un tirage plus petit donc ces boites là seront certainement vendues plus chères.
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DarkMatter a écrit :
S'ils les mettent en précommande avec payement pour réservation, il auront le réel avec très peut de retour en arrière.

un KS 2 bis quoi il pourrait faire de même pour toutes les boites d'ailleurs vu qu'il y en a qui on demandé une livraison en une fois de l'ensemble.

donc il y aura retirage de tout.


Oui mais le prix ne serait pas le même.
Car produire 300 boites ou 3000 boites, ça n'aura pas le même coût à la boite.

Donc l'extension risquerait de coûter plus cher.

Après effectivement, si c'est payé en avance à l'aide de la pré-commande, pourquoi pas.
Mais il faut être sur aussi que s'ils mettent cela en place et qu'ils annoncent que l'extension coûtera 10 euros de plus, il y ait encore du monde d'intéressé à cause de la hausse du prix.
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Argone a écrit :
kalissia1 a écrit :
C’était vraiment pas clair et source de confusion et je pense que je n’étais pas là seule dans ce cas là!!


Toujours plus simple de rejeter la faute sur les autres ? ;-)
Humour hein.
C'est juste pour signaler qu'il n'y a pas de mal à ne pas avoir compris mais par contre, de là à dire que ce n'était pas clair ;-)


On est d'accord.
Je trouve les règles de manière générale et le texte des cartes plutôt clair justement.
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Me voilà de retour avec mon ami maudit Victor.

Une bonne heure et demie sur les zones III (principalement), IX et VI pour ne pas faire grand chose en fait.

Ce n'est pas tout à fait vrai car j'ai regonflé le deck d'actions et j'ai aussi fait quelques réserves pour ma prochaine session qui se passera dans la zone IV.

Le tableau récapitulatif :



Je me suis un peu plus penché sur la pêche dans cette session pour bien me préparer pour la suite.
J'ai aussi mis en place ce qu'il faut pour faire disparaître mes trois états négatifs lors de la prochaine session normalement.

J'ai aussi compté les cartes chasse/pêche que j'ai déjà bannies et il y en a que 10 (ce qui n'est pas beaucoup au final). La plupart des spots que je croise ont encore une carte verte souvent.
J'ai donc l'impression de plutôt bien gérer cette partie de la survie pour le moment.

En tout cas, après deux semaines, ça fait du bien de revenir sur le continent.
A bientôt, pour la suite. ;-)
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ça reste difficile à calculer.
Donc une possible perte d'argent si le stock est trop conséquent ou une frustration de plus pour ceux qui auront raté la nouvelle sortie des extensions freinent obligatoirement les SP à en faire plus que ce qui est prévu par le Kickstarter.

Après, c'est aussi un peu le principe du Kickstarter quand même : tu achètes tout de suite ou tu n'es pas sur de l'avoir plus tard.
Et comme de plus en plus de jeux ne sortent plus en boutique, il ne faut surtout pas rater la campagne.

Pour T7C, il n'y avait pas de surprise car on avait dès le départ que c'était la dernière chance.
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C'est pas comme si tu venais de dépenser quelques euros.

C'est un achat assez conséquent tout de même, non ?
Le minimum c'est de savoir ce que tu achètes et comment ça fonctionne.
Posté - Edité
Il y avait une erreur sur la 170 mais elle doit être corrigée normalement dans la seconde édition de la boite de base donc non il n'y a pas lieu de s'inquiéter. De plus, l'erreur ne concernait pas la carte sur laquelle il y a débat dans ce sujet.

C'est juste que certains se sont trompés en comptant *quelque chose* et ont imputé ça à une erreur alors que l'erreur venait d'eux.
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cyberlp23 a écrit :
Et pour poursuivre sur le sujet: je suis débutant et je ne comprends pas bien l'intérêt de tenter de résoudre cette carte ? Il y a une conséquence négative plus tard dans le jeu à avoir trop de caertes bannies ? :)


Et tu penses qu'on va répondre à cette question ?? :icon_hand_orange:
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Toute idée de variante peut devenir intéressante mais pour T7C, il faut déjà bien appréhender le concept du jeu qui est assez nouveau avant d'essayer d'adapter les règles.

Tu y verras plus clair après quelques dizaines d'heures de jeu, je pense.
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Ne surtout pas oublier que c'est un jeu d'exploration ET DE SURVIE.
La survie est aussi voire plus importante que l'exploration.

Et du côté de l'exploration, il faut se garder de tout essayer sinon, le deck d'actions diminue très vite.

Bien comprendre et apprendre à maîtriser les combinaisons d'objets est aussi important car cela permettra d'économiser le deck d'actions.
Et surtout, ne pas hésiter à les utiliser ces objets.
Posté - Edité
Joue un peu plus et tu verras qu'il y a de réelles différences à jouer chaque perso qui ont bien des spécialités précises pour chacun.

Et puis, tu as dû mal lire les règles car tu aurais déjà vu qu'il y a des manipulations à faire qui vont mettre en avant les différences de chaque personnage.
Par exemple, chaque personnage a 5 cartes compétences qui lui sont propres et qui lui donnent des bonus particuliers.

De plus, chaque carte personnage a aussi un pouvoir différent écrit directement sur sa carte. L'effet dont tu parles est juste un bonus de déplacement que tous ont.
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Sullfateuse a écrit :
En attendant de recevoir la boîte, pensez-vous qu'on puisse faire la malédiction "Le chant du cristal" avec le PnP ?


Non, il faut le jeu de base.