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J'espère que les cartes auront une utilité quand même si on n'a pas de smart phone.
Autant, certains mode de jeu peuvent être laissé de côté si on décide de ne pas les jouer, autant avec ce SG on met une partie de la population de côté si elle n'est pas équipée. Posté
Kornetmuse a écrit :
Wouah !! Je dis des trucs, je ne m'en rends même pas compte !!?? Posté
Valhio a écrit :
Son fonctionnement est liée à une action en particulier. Dès que tu réalises cette action, tu pioches une carte 500 verte parmi plusieurs. Ce procédé simule un peu le temps qui passe sur le continent et une fois qu'il n'y a plus de cartes 500 vertes, tu dois piocher la carte 500 dorée. Et là surprise !!! Posté
Le nom de l'extension est "Le chemin de pénitence".
Je précise que je m'appelle kiba !! Je dis ça si jamais MasterZao passe par là ! Posté
gnome a écrit : Etonnant de lister un élément du jeu sans qu'il n 'apparaisse dans la règle, je trouve. Le livret de règles va te donner les règles de bases pour savoir jouer comme par exemple, reconnaître les différents types de cartes ou la gestion de l'inventaire. Il va t'apprendre aussi comment régler une action (qui est le cÅ“ur du jeu). Et c'est à peu près tout ! Le reste sera écrit sur les cartes au moment où tu les auras tirées. Je trouve que ça permet vraiment de s'immerger encore plus dans le côté aventure/exploration de cette façon. Le jeu va t'apprendre à utiliser les choses quand tu en auras besoin en gros. Posté
Oui, c'est possible.
Après peut-être que les trois cartes ciel sont les mêmes numéros que les trois cartes terrains ?? Je pense que tant qu'on n'a pas vu les cartes, il reste difficile de définir quelle est l'ampleur de cette quête. Posté
Arvester a écrit : Un peu déçu de la quête de la chèvre, 7 cartes seulement et uniquement si on joue avec l'extension... si on décide de se faire une partie à pieds ça ne fait que 3 cartes (et encore uniquement si on peut séparer les cartes au sol et celles en ballon), vraiment léger pour un tel palier. Je trouve que la mascotte méritait mieux. Il a été précisé par les SP que tu pourras jouer la zone "ciel" même sans être dans la malédiction qui va avec donc cette quête sera complète du moment que tu mets toutes les cartes dans la boite à chaque partie. Posté
La réponse est :
C'est l'autel qui est sur la petite île où tu commences la malédiction du Coffret des Damnés (le seul autel cassé). Ils sont bien vicieux les SP. Posté
Salut à tous !
Je me demandais est-ce que quelqu'un a déjà croisé plusieurs haricots Je n'en ai croisé qu'un jusqu'ici (je donne le lieu précis où je l'ai trouvé) : Dans la hutte de l'ermite. La suite parle un peu de sa mécanique : Mais comme il y a au moins deux endroits différents pour le planter, je me suis dit qu'il serait possible soit qu'il peut pousser de façon différente selon l'endroit, soit qu'il y a un second haricot qui traîne quelque part (notez que je ne souhaite pas spécialement savoir où se trouverait un potentiel second haricot mais juste savoir s'il y en a plusieurs). Posté
Oui pardon !
J'ai confondu la carte 700 qui va nous donner les indications de déplacements et la carte 799 qui est une conséquence d'une action sur l'une des cartes ciel. Posté
Yslamaar a écrit :
C'est expliqué dans l'update. La valeur du déplacement dans les airs est de ?/? Donc les cartes 799 vont permettre d'ajouter de l'aléatoire à cette action selon des situations écrites sur ces cartes (notamment le sens et la force du vent qui rendront le déplacement plus ou moins compliqué) Posté
Kornetmuse a écrit :
Je suis bien d'accord. C'est aussi pour cela que j'adore ce jeu, il n'est pas strictement cloisonné et chacun peut adapter son expérience de jeu sans forcément créer de variantes ou autres. Posté
Oui, tu as raison pour les plantes, l'exemple n'est pas le plus approprié. (C'est car actuellement, je ne suis pas à poil donc j'ai plus de mal à réfléchir...)
Je ne joue pas avec le carnet, je préfère de loin soit me rappeler ou devoir retrouver les éléments du jeu. Du coup, contrairement à toi, je ne pense pas que ce soit une volonté des SP de le jouer comme tu le joues mais plutôt qu'ils laissent le choix à chacun d'interpréter cet élément de jeu comme il le souhaite. Et je maintiens le fait de quand je commence une partie, je ne commence sans rien. A la limite, un peu à la Time Story, si tu recommences une malédiction que tu viens de perdre, je pourrai accepter que tu "conserves" une connaissance comme celle-là. Posté - Edité
Pour ma part, quand je commence une nouvelle partie, je suis à poil (et oui, je me sens plus à mon aise de la sorte pour réfléchir !! ), donc si la carte qui me permet de déchiffrer un code n'est pas dans ma besace, je ne la connais pas.
Sinon, si je me rappelle des différents pouvoir de chaque plante du continent, je peux les utiliser même sans la carte dans la besace ?? Comme dit plus haut, l'avantage de savoir (ou de se rappeler) où est l'indice est déjà un plus conséquent. Mais après, chacun est libre de le jouer comme il veut bien entendu. |