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7/12 reste : WGUMCD(\VT\CC)+DV+TS
7 (2 DV-1 SI-1 CD-1 OG-1 PV-1 PN) 101h
Armaggedon en cours !
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Posté - Edité
Je ne comprends pas l'intérêt de la carte ...
Elle permet de remettre dans le deck d'action les cartes tirées pour tenter de faire l'action, AVANT DE LES REGARDER puis d'en retirer le même nombre et d'en compter les succès. A quoi ca sert de remettre dans le deck pour en tirer des nouvelles des cartes dont on a pas compté les succès ? Edit : N'hésitez pas a demander des précisions si c'est pas clair j'ai du même a me comprendre moi-même Posté
Firebird a écrit :
Effectivement mais après sa mort prématurée et des conseils avisés il a recommencé sur de bonnes bases ;) Posté
Nicowa a écrit : Rhaaa... J'ai encore perdu ma réponse en oubliant de valider l’aperçu... ^^ Personnellement je regarde le lets play de "le preacheur" est c'est BLINDÉ d'erreurs de régle ( il combine ma nourriture avec la pelle par exemple, jusque la tout va bien, puis l'utilise 5x puisqu'elle a 5 de résistance après combinaison ) Posté
Berlioz a écrit : Bon, d'un coté ça me semblait ultra-puissant, mais d'un autre j'avais interpreté ca comme une récompense au fait de ne pas dépenser trop vite son expérience : "Si j'attends pour dépenser mon expérience je serais mieux recompensé". Non Posté
Falco20019 a écrit : I would totally buy the errata cards (and new expansions) :) It will be possible to buy the errata pack with the next kickstarter and on the website (coming soon). Source : BrunoS Posté
DjeDje1234 a écrit : De rien Quand tu defausse a partir de la défausse tu révèle puis remelange ya pas défausse de la défausse (phrase ma fois complexe ^^) Posté
Oui en effet tu pioche d'abord la 104 dont tu appliques les effets puis la 105.
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Certes mais jouer en groupe a d'autres avantages ... Je pense qu'il est normal d'avoir certains inconvénients en groupe afin que solo/groupe soient équilibrés. Donc moi perso je suivrais la règle
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Euh les persos personnalisés c' est que la tète et le nom qui sont personnalisables c' est ça ?
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Kornetmuse a écrit : De toute façon c'est la première règle du livret. J'avoue également ne pas comprendre le débat ... Si il y a marqué "defausser une carte" on defausse un carte, si il y a marqué "defausser un objet" on defausse un objet, ya pas de question a se poser. Donc la en l'occurrence il peut bien défasser sa carte sans defausser l'autre carte de l'objet assemblé (le desassemblage provient bien d'un effet de carte et n'est pas volontaire même si la carte le propose "volontairement") Posté
Oufpouf a écrit :
J'ai vu un poste sur bgg détaillant la manière de résoudre la malédiction en cas de gros blocage. Posté
Firebird a écrit : Oui, le terrain de jeu pourrait être plus grand, même si les zones très spécifiques à une autre malédiction te seront fermées. Il est clairement indiqué sur la règle de ranger les extensions même si on ne joue pas la malédiction correspondante, personnellement j'aurai tendance a suivre le choix des auteurs Posté
Attention avec le rendu magnifique de trudiludi la concurrence va être rude
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