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Armaggedon en cours ! :w00t::sandglass:
Posté - Edité
Je ne comprends pas l'intérêt de la carte ...
Elle permet de remettre dans le deck d'action les cartes tirées pour tenter de faire l'action, AVANT DE LES REGARDER puis d'en retirer le même nombre et d'en compter les succès. A quoi ca sert de remettre dans le deck pour en tirer des nouvelles des cartes dont on a pas compté les succès ?

Edit : N'hésitez pas a demander des précisions si c'est pas clair j'ai du même a me comprendre moi-même
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Argone a écrit :
Ce qui a été joué dans le PNP fait partie intégrante du jeu final.
Par contre, tu n'iras pas forcément y faire un tour.

Effectivement j'y suis moi même allée (et la référence au pnp m'a fait bien rire) mais pas par la nage, par un moyen de transport bien plus exotique :w00t::move_arrow:
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Firebird a écrit :
vinchy a écrit :
Il y a aussi cette série-ci : Le Preacheur
Attention c'est bourré de spoil.


Juste pour avertissement, il est dit dans un autre sujet du forum que cette série de vidéo est également bourrée d'erreur de règle. Ne prenez pas ce que vous voyez pour argent comptant.

Effectivement mais après sa mort prématurée et des conseils avisés il a recommencé sur de bonnes bases ;)
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Nicowa a écrit :
Rhaaa... J'ai encore perdu ma réponse en oubliant de valider l’aperçu... ^^

Bon, en gros... :

Merci de confirmer! :card_pick_thumb:

C'est dommage que ces vidéos manquent de clarté et soit blindées d'erreurs de règles. (Il y en a beaucoup sur la gestion de main et d'inventaire, la manière de compiler les objets après les avoir fabriqués, etc...) On sent vraiment la précipitation. C'est pas rendre service au jeu. Mais c'est un autre débat. ^^

Personnellement je regarde le lets play de "le preacheur" est c'est BLINDÉ d'erreurs de régle ( il combine ma nourriture avec la pelle par exemple, jusque la tout va bien, puis l'utilise 5x puisqu'elle a 5 de résistance après combinaison:'( )
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Cyriaque a écrit :
Pensez-vous qu'il soit utile de recouvrir toutes les cartes ?

Non
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Berlioz a écrit :
Bon, d'un coté ça me semblait ultra-puissant, mais d'un autre j'avais interpreté ca comme une récompense au fait de ne pas dépenser trop vite son expérience : "Si j'attends pour dépenser mon expérience je serais mieux recompensé".
Cela m'a permis d'acquerir plusieurs compétences d'un coup, c'est vrai, mais avec le recul je me dis que ce n'est pas si grave... les erreurs d'interpretation font parties du jeu au début :-)
Le jeu est suffisament difficile pour que des petites erreurs comme ca soient acceptables :happy:

Non ;-)
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bohu a écrit :
Ah, flute, j'étais partisan de le faire soit dans un ordre choisi, soit de manière aléatoire.

Ce serait (beaucoup) trop facile
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Falco20019 a écrit :
I would totally buy the errata cards (and new expansions) :)

It will be possible to buy the errata pack with the next kickstarter and on the website (coming soon).
Source : BrunoS
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DjeDje1234 a écrit :
De rien :-)
C'est clair que c'est le bordel quand tu pioches à partir de ta défausse... Et qu'existe la défausse de la défausse

Quand tu defausse a partir de la défausse tu révèle puis remelange ya pas défausse de la défausse (phrase ma fois complexe ^^)
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Cyriaque a écrit :
Oui. Mais tu peux leur adjoindre quelques compétences prises sur les 7 autres.

Ah oui effectivement ya peut-être du coup des combos a faire.
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Oui en effet tu pioche d'abord la 104 dont tu appliques les effets puis la 105.
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Certes mais jouer en groupe a d'autres avantages ... Je pense qu'il est normal d'avoir certains inconvénients en groupe afin que solo/groupe soient équilibrés. Donc moi perso je suivrais la règle
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Euh les persos personnalisés c' est que la tète et le nom qui sont personnalisables c' est ça ?
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Kamille a écrit :
La chance ...

Je sens comme du desespoir dans ces points de suspension:silly:
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Kornetmuse a écrit :
De toute façon c'est la première règle du livret.

page 5

IMPORTANT! Lorsque le texte d'une carte contredit les règles, il prévaut sur les règles. :)

J'avoue également ne pas comprendre le débat ... Si il y a marqué "defausser une carte" on defausse un carte, si il y a marqué "defausser un objet" on defausse un objet, ya pas de question a se poser. Donc la en l'occurrence il peut bien défasser sa carte sans defausser l'autre carte de l'objet assemblé (le desassemblage provient bien d'un effet de carte et n'est pas volontaire même si la carte le propose "volontairement")
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Oufpouf a écrit :
darkbosse a écrit :
Bon et bien voila : nous sommes totalement bloqué...

Voici où nous en sommes après la statue de la déesse Vorace :

Nous avons suivi l'indice vers le nord et l'est. Nous sommes arrivé à la grotte de glace où nous avons bien trouvé le premier œil.

N'ayant pas compris clairement la deuxième partie de l'indice (pour le deuxième œil) nous sommes revenu à la statue de la déesse. Elle nous a logiquement rejeté quand nous n'avons mis qu'un œil sans nous donner d'indice supplémentaires sur le deuxième.

Nous avons quand même essayé d’interpréter le deuxième indice :
Premier groupe parti pendant dix jour vers l'est avant de s'enfoncer sous terre. Cela nous paraissait vraiment bizarre car nous savions que le ravin était à quelques carte à l'est (donc impossible de le passer à pied). Nous avons quand même essayé de suivre l'indice à la lettre. Nous sommes partis deux cartes vers l'est avant de ne pouvoir y avancer plus (montagne ne permettant pas le passage). En cherchant sur cette case nous avons trouvé un tabouret de téléportation. En se remémorant les cartes déjà explorées nous avons vu qu'il pouvait nous permettre de nous téléporter 10 case à l'est de la statue mais à vol d'oiseaux. Nous avons tenté.*

Une fois arrivé sur place (quasiment au bon endroit) nous avons fini par rejoindre la bonne carte (pile 10 carte à l'est). Il y avait une grotte en contre bas. Pensant que cela correspondait parfaitement à l'indice nous y sommes descendu, avons prié et .... rien.

Nous avons explorer un peu autour de cette carte sans succès. Nous n'avons quasiment plus de carte dans le deck d'action. C'est surement la fin.

Si quelqu'un a quelques indice sur l'emplacement du deuxième œil nous serions grandement intéressé (!!!!!!!!).


Je ne pourrais plus jouer avant lundi, et j'en suis au même point que vous donc difficile de vous aider pour l'instant !

J'ai vu un poste sur bgg détaillant la manière de résoudre la malédiction en cas de gros blocage.
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Firebird a écrit :
Oui, le terrain de jeu pourrait être plus grand, même si les zones très spécifiques à une autre malédiction te seront fermées.
A toi de voir si tu veux risquer de te perdre en imaginant l'intégralité du continent à ta portée, ou si tu préfères restreindre un peu le champ des possibles.

Il n'y a pas de bonne réponse!

Il est clairement indiqué sur la règle de ranger les extensions même si on ne joue pas la malédiction correspondante, personnellement j'aurai tendance a suivre le choix des auteurs
Posté
Thyl a écrit :
C'est très bien Julie, vue leur taille ridicule !

Je ne saurais que te conseiller d'être plus respectueux des figurines ... Sinon une malédiction pourrais bien s'abattre sur toi ...:action_mandatory::icon_curse:
Posté
Attention avec le rendu magnifique de trudiludi la concurrence va être rude:action_pull: :ninja:
Posté
Possibilité de rajouter un courageux aventurier a Versailles ? Autant explorer le continent dans le luxe du château 8-)