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7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
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Pour moi la réponse est oui, et on peu dire que le nom de cette carte lui va à merveille.
Par contre remélange bien ta défausse avant de piocher ta carte nouvelle carte. Posté
Pour ta première question, en effet, quand tu dois piocher dans la Défausse, comme pour une pioche normale, tu as le droit de garder une carte piochée et de remettre tout le reste dans la Défausse.
Tu remelanges en effet a chaque fois. Question d'habitude, moi je mélange a chaque fois, avant, de devoir piocher dedans. Mais tu peux le faire dès ton action fini. Pour la deuxième question, non, quand ton deck est épuisé, il ne l'est pas définitivement. Chaque nourriture te permet de rebasculer X cartes de la Défausse vers le Deck d'action. Il n'y a pas que la nourriture qui permet de renflouer son Deck d'action. Je sais que d'être nouveau joueur peut s'avérer pas évident et que l'on peut avoir beaucoup de questions. Je sais aussi avec le temps que ce forum s'est beaucoup étoffé de questions mais aussi de réponses. N'hésite pas à utiliser l'option de recherche, ça te permet de régler une grosse partie de tes interrogations sans avoir à attendre une réponse de notre part... Bien que si tu as des difficulté à trouver tes réponses, ou des cas particuliers, nous nous ferons un plaisir de partager nos connaissances avec toi. Posté
Chaque est une action différente...
Dans la vraie vie, tu te casse un genou puis le poignet. Si tu soignes ton genou... Ton poignet sera toujours cassé, sauf si tu le soigne aussi. Il n'y a que si la carte te dis explicitement que tu peux ne pas faire cette deuxième action, que tu as le droit de ne pas faire l'autre action. Un cas très fréquent sur le continent sur ce sujet est avec l'action si tu es déjà fatigué, et que un élément te fais te reposer par exemple, la carte te dis clairement : Ranger l'état fatigué en votre possession" Posté
Kornetmuse a écrit :
Oui..., non..., bon..., ok..., d'accord..., Je vois où tu veux en venir.... Disons que dans ce cas tu squeezes la partie "pioche dans la défausse". Quand ton deck est vidé de sa dernière carte, tu le reconstitues en retirant une carte . Et voilà, problème résolu Posté
Qu'est ce que tu appelles "toutes les cartes" ?
Le passé, les cartes bannies, tes objets, et aussi les cartes de ta besace...? En gros, recommencer de zéro la malédiction mais de là où tu te trouvais quand tu es mort ? Pour moi c'est absurde. Je m'explique... Si effectivement tu recommences de zéro, tu devras plus que très certainement revenir en arrière récupérer des éléments clés qui te servent à avancer dans la malédiction. Du coup pas d'intérêt, autant reprendre réellement de zéro. Si tu gardes ta besace en rangeant tout le reste.... C'est juste comme si tu sauvegardes le jeu après avoir changé de perso (sans même mourir) à la différence, c'est les cartes bannies qui serait à nouveau en jeu. Si c'est des objets a usage unique, c'est bénéfique pour toi, si c'est des éléments clés du jeu, comme pour les cartes dans la besace, il te faudra certainement revenir en arrière.... Et donc autant reprendre depuis le début réellement. Si finalement, tu gardes la besace et les cartes bannies... Bin en fait ça sert à rien. Tu as juste sauvegardé ton jeu en changeant de perso. Les aventuriers de la tribu réunifiée ont décidé de vous éliminer, et leur sentence est irrévocable. Posté
Le mode "Immortel" te contraint quand ton deck est vide à quelque chose tout de même...
Tu dois bannir une carte parmis plusieurs numéros, il s'agit de... cartes Malédiction levées des fins de scénarios normales. Du coup quand tu termines ta partie... Tu n'as pas réellement levé ta malédiction Tu peux adapter en la faisant comme dans Horreur à Harkam (V3). Tu joues un investigateur (perso) et quand celui ci meurt, tu repars avec un autre. Comme tu le proposes dans ton exemple. Je pense à une version différente si tu veux l'étudier plus précisément : Tu commences ta partie sans carte Facile ou Immortel et tu joues normalement. Une fois ton deck épuisé, tu reconstitues un deck d'action neuf, mais tu retires 1 carte malédiction . Et ainsi de suite jusqu'à ne plus en avoir. Lorsque tu dois retirer une 6eme fois une carte malédiction, c'est la mort et la fin de ton aventure. Chaque fois que tu répartiras avec un nouveau deck, cela rendra ton expédition plus facile, mais te rapproche inévitablement de la mort... Posté
Kristoff57 a écrit : Moi j'attends mon avis d'expédition, je suis impatient, mais pas pressé, donc ça va. Par valeur de Backchich ^^ Posté
Firebird a écrit :
Peut-être aurons nous la surprise d'une application 7th Citadelle qui permettra de passer la musique d'ambiance, mais aussi de simuler le temps réel. Une toute petite, mais alors vraiment toute mini riquiqui application qui pourrait ressembler un peu a celle de Unlock. Avec au début :
Pour X et Y, une zone de texte s'ouvre et y rentrer le numéro de la zone en chiffres romains ou le numéro de la carte de la rencontre Pour l'expérience, un clic augmente de 1 l'expérience prise au cours de l'aventure. Autant de clic que d'XP gagné. L'application gérera elle même la musique d'ambiance en fonction du terrain, de la rencontre, de notre niveau d'expérience et de l'heure dans le jeu... Et tout ceci est non bloquant pour le jeu puisque tout est faisable sans l'application pour ceux qui ne pourraient, ou ne voudraient pas avoir l'application, mais augmenterait beaucoup l'immersion... Ok, je sais, je rêve... Posté
Je dirais que :
En poussant un peu le truc, si on disait OUI à ces 2 questions, ça reviendrait à dire que l'on pourrait défausser toutes nos cartes Vigilance et désassembler tous nos objets avec Vigilance juste parce qu'on a 1 carte Botanique... Niet ! Posté
Officiellement rien ne te l'interdit, à toi de voir si tu as envie de te rajouter cette malédiction sur les épaules.
Il existe ici même des exemples de "combo" où toutes les malédictions sont levées les unes après les autres, et ajoutées au fur et à mesure. La campagne de Kiba en est le parfait exemple. Il va sans dire que Le coffret des Damnés est une des malédictions qui colle à merveille avec L'offrande aux Gardiens, mais ne sachant pas où tu en es exactement de ta malédiction en cours, je ne sais si c'est un réel avantage de l'ajouter maintenant. Au pire, c'est juste une malédiction qui rendra ton expédition un peu plus longue pour cette partie. Posté
Sans vouloir faire chier le monde, mais peut-être en relançant le sujet, maintenant que je suis presque au bout de "toutes" les malédictions, je mettrais un ordre différents a tout ça... Surtout que ça donne l'impression qu'il y a un ordre de difficulté pour la boîte noire, suivi d'un ordre de difficulté pour la boîte blanche.
Ma liste serait plutôt celle ci :
Et pour ceux qui veulent mon ressenti : c'est assez vague pour pas spoiler de trop, mais les vétérans comprendront mes allusions.
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Ceci dit, je la comprends quelque part...
Elle n'a pas (encore ) l'intégralité du jeu, et quand tu tombes sur un truc "important" t'as envie de savoir si c'est un élément que tu dois garder en tête pour bientôt, ou si tu t'en fiches comme de l'an 40, surtout si c'est la première fois qu'elle trouve un en dehors de la carte Indice. Parce que, ce qu'elle a trouvé, c'est pas un ouvre boîte rouillé qui, si elle trouve la boîte de conserve ça va lui donner . Pour le coup, c'est une clé en or... Elle a envie de savoir si il existe bien l'armoire secrète qui l'emmènera dans Le monde de Narnia Avocat des orphelins et des opprimés ! Posté
Ceci dit, c'est pas plus compliqué que de faire une sauvegarde avec le fichier de sauvegarde multiples de @Saturn... Sauf si les id des cartes sont différentes...
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Arnaud a écrit :
Et puis surtout qu'en ce moment, quitter un pays est une chose... Y revenir en est une autre Posté - Edité
Frohike a écrit : Donc s'il y a une carte avec parmi les cartes "gibier" tirées grâce à l'action , je suis obligé de faire cette action. Tu n'as pas compris l'action chasse je crois...
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C'est exactement ça, c'est plus logique de prendre la verte... C'est tellement logique que s'en est même repris dans les règles...
Sérieusement, il n'y a que les numéros blancs qui appellent des cartes blanches. Les numéros verts appellent une carte verte si disponible dans le deck d'aventure, et a défaut, c'est la carte dorée qu'il faut prendre Posté - Edité
Regarde bien le symbole de la carte de ton personnage...
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@Arnaud, tu nous relances le lien vers ce sujet et ta (vôtre) création de malédiction et tu crois vraiment qu'on ne va pas te poser des questions sur l'avancée de ce projet ?
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StasePao a écrit :
De quelles autres extensions parles tu ? A ma connaissance il n'y a pas 1000 extensions fan-made. Il y a la malédiction dont on parle sur ce post, celle de Saturnitrik qui ne pourra jamais être imprimée par son format spécial, une malédiction dont la traduction s'est perdue dans les méandres du net, et celle de la 7th Convention (que je n'ai pu jouer) mais qui je crois restera "privée" pour d'éventuelles d'autres rencontres de fans. Il y a peut-être une ou 2 malédictions fan-made abouties dont je ne me souviens pas, sans doute un peu plus "confidentielles". Difficile donc d'imaginer ajouter quoi que ce soit à cette impression orchestrée par Arnaud. Par contre, j'espère juste que tu n'es pas en train d'imaginer pouvoir imprimer professionnellement les extensions officielles du jeu que tu n'aurais pas eu la chance ou l'opportunité d'acheter....🤔 |