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7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1
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Bonjour à toi !
Nous sommes bien d'accord, tu as dû télécharger l'application du 7th Continent qui s'appelle L'oeil qui voit Cette application est une application de réalité augmentée tu dois donc filmer les terrains déjà découvert du 7th continent et quand tu t'approchera du/des endroits "spéciaux" tu verras des choses se produire à l'écran et quand tu seras sur la/les bonnes cartes il se peut que tu trouves des choses a piocher 😉 Posté
Bonjour et bienvenue sur le continent.
Il faut bien faire le distinguo entre les ressources nécessaires à la fabrication d'un objet, et l'objet en lui même. Dans un cas général, la représentation graphique, ou le nom d'un objet dans un inventaire ne peut te servir comme ressource pour la fabrication d'un objet. C'est valable pour l'objet corde, comme pour l'objet permettant de faire du feu entre autres... MAIS !!!! Certains de tes objets, peuvent être utilisés, en réduisant leur durabilité (-1 sur le dé) et t'aider à construire un objet en bénéficiant des bonus ou Posté
Le jour de la marmotte 🤣 tu viens de me faire prendre tant d'années d'un coup 😅
Il est très bien ton exemple avec ce film. Bill Murray s'endort tous les jours et doit recommencer tous les jours son cycle d'action. La seule chose qu'il possède quand il se réveille, c'est sa connaissance de son passé, des journées qu'il à déjà vécu. Pas les objets matériels, ni même des actes qui ont influencé les journées écoulées, il recommence tout, et doit tout refaire chaque jour 😉 Dommage que tu aies loupé ce KS. Mais je me fais pas de soucis pour toi, que ce soit dans une commercialisation (peut-être allégée) ou même sur le marché de l'occasion, tu finiras par y jouer, sauf Big Bang d'ici l'arrivée des containers sur le territoire 🤣 Posté
Le savoir, tu l'as en tant que joueur, pas en tant que personnage. C'est comme ça (malheureusement ou heureusement) qu'il est prevu dans les règles du jeu.
Effectivement, je comprends tout à fait l'idée de l'expérience... Mais si je le transpose au JdR (si tu es adepte) quand ton personnage meurt... Tu recommence avec un nouveau personnage, mais tu n'as pas dès la création de ton nouveau PJ, les 3 Uzis, la trousse de survie, la carte des mondes oubliés, le sceau magique, et la clé du coffre.... Je suis tatillon, je comprends ce que tu veux dire mais je donne juste un exemple qui peut faire comprendre que non, à mes yeux, tu ne "peux" pas recommencer avec les que tu avais avant. Un autre exemple, pourquoi ne pas te soucier du tout de la malédiction pendant 3-5-10 parties, errer sur le continent jusqu'à avoir en main tous les bonus ou objets que tu veux, et une fois bien lourd de savoir, partir sur la malédiction. Ça perdrait tout son charme. Bon j'avoue, je suis aussi extrêmement frustré de pas pouvoir garder la carte XXX ou l'objet Truc quand je meurs par contre si j'ai bien suivi les actus pour 7th Citadel, un système de progression lié à l'expérience existe. Les poulps ont certainement pris en compte ce point pour leur prochaine création Posté - Edité
Si tu n'as rien trouvé à ce sujet, c'est parce que justement il n'y à rien à trouver.
Quand tu réussi une malédiction, et que tu ranges ton jeu jusqu'à ce que tu décides d'entamer une nouvelle aventure. Tu recommences bien de zéro, mais toujours avec ta connaissance (mentale ou écrite) du continent. Et bien c'est pareil. La partie que tu fini, que ce soit une réussite ou un échec, provoquera invariablement un nouveau départ à zéro... Enfin, invariablement... Y a toujours moyen de tomber sur certaines surprises Alors qu'on soit d'accord, rien ne t'empêche de modifier cette notion de "nouveau départ" et d'adapter selon besoin ou envie les règles du jeu. De mon côté, j'ai idée que ça rendrai plus facile les expéditions et déséquilibre un petit peu le côté exploration. Et même au niveau rôle play, j'ai du mal à me justifier le fait d'avoir des objets du continent alors qu'il est censé être une parfaite découverte pour les personnages... Avis perso Posté
Ce n'est absolument pas gênant du tout. Considère juste que cette carte te donne des possibilités d'actions différentes ou supplémentaires. En fonction des cartes tu peux trouver des
spots de chasse, des moyens de transports, des coffres, des pièges... Posté
Argone a écrit : Histoire d'en rajouter une couche, jusqu'à présent, sans être totalement sûr à 100% mais je n'ai pas souvenir de personnes ayant eu une carte manquante. Ce qui pourrait être intéressant à savoir @Riamus, c'est si ton exemplaire du jeu est neuf et provenant directement des Serious Poulp, ou si tu as fait l'acquisition du jeu par un site de revente d'occasion. Posté
Preuve que je ne devrais pas répondre sur le forum quand je suis fatigué 😅
Firebird a écrit :
Ici je ne pensais pas à la Conséquence de l'action, mais sur le fait que ça ne génère pas de "conséquences" réelles. Pas de mise en danger, pas de risques de mort prématuré ou de . C'est juste au final un déplacement pour se faciliter ou non la création d'un objet. Firebird a écrit :
Défausser n'est pas Remplacer Je confirme ce que dit @kiba kiba a écrit :
Le bonus dit : Défausser cette carte. Pas de la remplacer. Une simple façon de dire que tu peux l'utiliser qu'une seule fois. Posté
Bonjour à toi nouveau maudit.
Toutes les cartes sont faites pour aller ensemble, par catégorie, mais il faut en effet que tes cartes de la boîte blanche retrouvent leurs copines de la boîte noire. Seulement tout ne tiendra pas dans une seule des deux boîtes. Pour ma part (ayant l'intégralité du jeu) toutes les cartes numérotées sont dans une des deux boîtes (en respectant systématiquement par numéro l'ordre couleur (blanc/vert/jaune) et dans l'autre boîte, j'ai les cartes grises avec les chiffres romains, les malédiction, les dés... Bref, tout le reste. Il y a un sujet Rangement du jeu déjà fait sur le forum, tu pourras y trouver différentes façons d'organiser la chose avant de te faire ton propre rangement. Pour les cartes d'amélioration, elles doivent prendre la place des autres cartes (vérification par numéro d'identification commençant par une lettre) Certaines cartes c'est lié à un défaut de couleur de la boîte de base, pour les cartes avec le pouce , si tu as déjà pu parcourir les règles, c'est lié au fait d'avoir le droit de piocher ces cartes. ça, ça veut dire que seule la carte dont le numéro inscrit dans le cartouche te permet de prendre la carte. Tu n'a pas le droit de la prendre au hasard. C'est souvent lié a des conséquences (bonne ou mauvaise) de tes actions sur le continent. N'hésite pas si tu as d'autres questions, et si tu es un peu curieux, tu as l'onglet de recherche en haut du site qui t'aidera aussi a trouvé des réponses. Posté
Après relecture de la carte Raccourci ...
Firebird a écrit :
Je pense qu'une fois que tu as pris la décision de faire quelque chose, tu dois aller au bout de l'action. Dans le cas de Steeve, c'est une action sans conséquence. Pour un exemple : 85+ (la conséquence néfaste de l'échec est la mort) Si on se rend compte au Résultat de l'action qu'on a perdu la partie par manque de réussite, on se dit pas en cours de route "je repioche une carte" ou encore "finalement je combat pas". On pleure un coup, on réinitialise le jeu, et on repart sur de bonnes bases. Donc action initiée, action a faire jusqu'au bout sans changement Firebird a écrit :
Pour moi il n'est en effet pas possible d'aller sur le terrain qui remplace la carte Raccourci, justement a cause de Il existe plusieurs cartes ou le texte de la carte impose le remplacement de la carte à un moment précis. Ici soit on se sert de l'aide soit on Prenons l'exemple d'une même catégorie de carte mais cette fois avec une action obligatoire . Jamais on se dirait qu'on peux se dédouaner intégralement de l'action grâce à ça . On finirait notre action avant de pouvoir poser le terrain. Donc pareil ici. On utilise le bonus raccourci et après si on veut on place le terrain Posté
J'aurai tendance à dire qu'il est obligé de faire le déplacement, et au besoin de revenir s'il veut fabriquer son objet.
Pour moi :
Posté
Pour ma part, j'avoue être un peu perdu... Pas que je ne comprenne pas le fonctionnement de certaines choses, mais j'ai besoin de mise en pratique pour appréhender vraiment le truc.🤷
Les actus régulières me permettent déjà de patienter mais aussi découvrir certaines facettes du jeu. Par contre envisager l'étendue des possibilités entre les possessions, les spécialisations et autres interactions me paraît pas évident pour mon compte. Un mal pour un bien car je risque pas d'être déçu d'imaginer des choses qui ne seront pas possible réellement dans le jeu. Cependant je suis d'accord pour dire que plus les actus tombent, plus le jeu me semble complet Posté
Tu peux regarder les spoilers, y a rien dedans, a part juste une façon de te dire qu'il y a bien plus que juste de la nourriture à faire avec du feu.
Tu apprendras par la suite que beaucoup de choses se découvre en partie à un moment mais se dévoilent entièrement plus tard, a force de connaissance du continent. Pour le coup de déplacement, (histoire d'être sûr) tu ne paies pas le coup de chaques cartes pour revenir en arrière. Tu paies uniquement celui de celle d'où tu pars pour arriver où tu veux tant que tes cartes terrains sont déjà dévoilées et qu'aucun événement permanent t'impose un arrêt dans ta marche Posté
Les cartes brouillard en effet ne peuvent se résoudre uniquement sur la carte terrain adjacente.
Le feu sert en effet à cuire les aliments, mais aussi à 😝 😝 et non, je ne dirais pas oui ça sert à bien plus que de la cuisson, mais 🤫 Posté
Tu n'abuses pas, au contraire, tu as raison de poser tes questions.
Certaines réponses tu les trouveras grâce à l'outil de recherche et d'autres en les posant ici. Pour le coup n'hésite pas à donner des précisions sur la carte que tu recherches soit en indiquant son numéro unique, la Zone (chiffres romain) dans laquelle elle se trouve, ou carrément son numéro de terrain Tu peux aussi la prendre en photo pour qu'on puisse être encore plus rapide à te répondre... Brouillard de guerre... va falloir que je recherche la carte, car ça me dit rien de tête Posté
tefdesign a écrit : Super merci Karlack. Pas besoin de retirer "réellement" les cartes du jeu. Quand tu choisis une malédiction et que tu commences à jouer avec, hormis quelques événements aléatoires, tu ne pourras pas suivre les pistes des autres extensions si tu prends bien en considération les au fil de ton aventure. Donc tu peux vraiment ranger toutes tes cartes dans la boîte de jeu. Posté
Chacun va avoir son avis sur la question pour une séance découverte du jeu. Perso je suis pour commencer la Déesse Vorace mais c'est que mon avis. Ce qu'il faut savoir pour faire le bon (ton) choix...
Côté Déesse Vorace Avantages :
Inconvénients :
Côté Chant du Cristal Avantages :
Inconvénients :
A savoir que pour faire entièrement la Déesse Vorace est un atout pour toutes les autres malédictions car c'est cette malédiction qui te fera voir un peu du pays et retrouver tes petits plus facilement dans les autres malédictions. Posté
Arkelath a écrit : Aaaah ok merci! On ne va pas perdre notre temps là dedans alors. Trouver Ce n'est pas totalement infaisable, mais je pense qu'il ne faut pas se buter dessus. Retiens où tu as trouvé le premier élément carte au trésor/lieu objet tribal |