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Bravo ! Surtout pour la victoire en catégorie Editeur car ça récompense des choix audacieux et parfaitement exécutés !

Lien vers le récapitulatif de la phase 1 : article TricTrac
Lien vers le formulaire de vote pour la phase finale : TricTrac d'or : quel jeu parmi 10 ?
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Ne soyez pas jaloux, les loulous ! ;-)
Nous avons toutes les infos sur ce sujet du forum depuis 20 jours... Allez, je vous recopie le message :

Firebird wrote:
  • Le Gestionnaire de contribution (Pledge Manager) constitue l'étape suivante où les contributeurs choisissent la langue du jeu, ajoutent éventuellement des boîtes supplementaires, des extensions et add-ons, et paient les extra incluant les frais de port.
  • Le gestionnaire de contribution sera ouvert à tous ! Y compris ceux qui n'auraient pas contribué du tout !
  • De plus, le niveau de pledge "Survivor" (incluant uniquement la boîte noire, 2e édition) sera disponible lors du gestionnaire. Cependant, il se pourrait que la livraison soit reportée à une date plus tardive que celle des Survivors "classiques". (source : Bruno)


Et pensez aussi à lire les actus (en particulier celle où il est annoncé le retard du PM) :
- Si vous avez contribué via KS, l'actu vous arrivera par email.
- Les actus sont dispo sur la page KS en lecture libre, et la version française sur cette page du site.
- Sur ce forum, on s'appliquera à ouvrir un sujet pour chaque actu, afin de commenter si on le souhaite. Pensez à "suivre" le sous-forum "2nde campagne KS" par exemple.
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badgerthebrave wrote:
Je joue depuis environ 40 heure et j'ai entendu le Soundscape 100 des fois. Je changerais déjà tellement.


Pour information, Barry vient de mettre en ligne (sur Soundcloud) une version remasterisée du thème du jeu (sans ambiance spécifique).
C'est du peaufinage de qualité !

Cependant, pour comparer avec la version originale, il faut avoir une bonne oreille pour ignorer les sons d'ambiance que l'on peut écouter ici, dans les ressources du site.
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Et voilà : j'ai dévoré ce très bon podcast !
Bon, j'avoue, je me suis endormi à 2h30 du mat' au moment du fil rouge de fin de l'émission et j'ai repris ce matin. Oui Bruno, je me suis endormi avec ta voix suave dans la tête. Ne sois pas perturbé. :-P

C'était très intéressant de découvrir/compléter ce parcours entrepreneurial et ludique. Je n'avais pas conscience que le KS1 était à ce point l'ultime tentative avant votre retrait résigné du milieu. C'est d'autant plus un soulagement que l'aventure se soit concrétisée ! Encore bravo pour vos idées et vos compétences !

Sur T7C en lui-même, si je résume très vite fait les infos pour ceux qui n'écouterait pas l'émission (en déformant probablement un peu au passage...) :
  • La 2e campagne en cours est vraiment la dernière opportunité d'acquérir le jeu : il n'y aura pas d'autre campagne de reprint (Bémol : la porte n'est pas fermée pour une éventuelle localisation en allemand ou autre langue). Mais pour les francophones, c'est maintenant (le bouton Late Pledge est toujours là haut) ! Ou alors il faudra faire avec les offres du marché de l'occasion ou des revendeurs qui ont fait le choix de stocker à prix coûtant des boîtes neuves.
  • La volonté d'accompagner les projets [Fan-made] est d'actualité. Cela prendra probablement la forme de ressources graphiques et de gabarits de cartes, mais pas de tutoriel sur les concepts-clé de mécanismes car ce sera trop chronophage de fournir un mode d'emploi si complexe.
  • Une version numérique du jeu n'est pas souhaitée pour l'instant. Le rythme du jeu et son intérêt y perdrait sur ce support.
  • Conception : T7C a été conçu grâce à l'énorme travail des 2 auteurs (plus les testeurs et relecteurs !) avec simplement des protos et des outils de bureautique (tableur pour le suivi des numéros de carte par exemple). Il n'y a pas eu d'outil informatique particulier (outre ceux pour l'illustration).
  • L'avenir : sans qu'il n'y ait de projets encore bien définis, il est prévu que la marque déposée "Choose your own path" permette de développer d'autre jeux sur des thématiques différentes et des formats (durée) de jeu différentes. L'important pour Serious Poulp est de créer, d'apporter de nouvelles pierres à édifice ludique, donc le transfert du mécanisme de base (des cartes avec des numéros) devra aussi ouvrir de nouvelles expériences qui n'existent pas dans T7C.


Pour le reste, lancer le podcast ! :-)
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Et voici donc le joueur anglophone qui mérite largement sa place vu son succès (lu sur BGG) : CheddarLimbo !
Bravo !

(Traduction de la page via google trad)
CheddarLimbo wrote:
Having played through and completed each Curse on its own, we had planned for a while to attempt this challenge. Last night, my gf and I successfully completed “The All-In Mega-Curse”. We used all available expansions, all 7 Curses were in play, and we had to complete all of them for us to consider it a “win” (including completing Path of Repentance). We lost our first attempt, but won on the second. Both times we played with and used [777]

We died on the first attempt, after 4 sessions and were about 1/3 through our total objectives. The first attempt got off to a really bad start when we didn’t get off the first island in the optimal way. That lead us down and We used the [777] early and just never were able to get stabilized after that bad start.

In the second attempt, we played for I *think* 7 sessions, well over 35 hours. We lifted the final Curse with an almost completely full deck of cards, no negative States, 490 Trophy points, 6 completed Side Quests, and had purchased every Advanced skill card except 4.

We attribute our success to some very specific planning in regards to what objectives to complete and when, since lifting a Curse will replenish large chunks of the deck. Making sure to accomplish smaller objectives when you can to avoid backtracking is also pretty important.

We have resisted the urge to peek at any cards we have not found naturally, and I suspect we have uncovered about 98% of what the game has to offer. But that said, even in this final run we were finding new cards, new hidden numbers, and uncovering more and more puzzles and secrets we’d never found before.

There are a few things we know are in the game somewhere but STILL have not uncovered… (and would not like spoiled just yet, thanks!) for example:

[Goat]
We don’t know what happens when you sacrifice the Goat

[Whale]
We don’t know what happens when you play music for the whale

[Viking]
We have never seen an item with the keyword “Viking”, but found a different card that would help us if we did.

[Antique]
We’ve only ever found 2 items with keyword “antique” (but have been asked to find 3).

[350]
I suspect there are still some 350 cards we have not seen.

[Gold cards]
There are several Gold number cards we’ve yet to see, [000], [001], [002], [350], possibly more… I have a theory about these but we haven’t peeked to check.


All in all, it was a great challenge, and a ton of fun. We have to wait almost a year for the new expansions, so we may try again on Hard Mode and see if we can beat if without using the [777].


CheddarLimbo wrote:
Could you tell us what characters you played ?

Keelan and Ferdinand is our favorite team. We've played with every character multiple times, but always come back to these two.

Keelan is especially important to get Notes faster which can give you a lot of bonuses, and we have found that Thinking type actions are hard to prepare for without her abilities.
Ferdinand's Gourmet, and Life in the Wild are more important early on, and we used Seconday Route a lot.

Eliot would also be a strong choice because the bonuses to swimming and healing come in handy very often.
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Bonjour à tous !

Alors, oui, je sais, un bon nombre d'entre nous attend sagement son jeu de base pour découvrir son premier bout de terrain inhospitalier sur le 7e continent. Mais ce matin, j'ai lu sur BGG l'annonce d'un joueur anglophone qui m'a donné l'idée d'ouvrir ici un panthéon dédié aux meilleurs joueurs.

Pour laisser une trace dans l'histoire et voir son nom inscrit dans la liste ci-dessous, je propose simplement ces points suivant :
  • Déclaration d'honneur sur la tête de sa chèvre : le compte-rendu de partie doit correspondre à une partie effectivement jouée, dans le respect des règles du jeu (option variante mineure acceptée sous réserve) et de l'esprit du jeu (pas d'abus de sauvegarde, d'exploit, etc).
  • Le défi relevé doit être de nature spectaculaire quand à la difficulté surmontée ou à l'originalité de la tâche.


:icon_succes::icon_succes::icon_succes: Panthéon des aventuriers :icon_succes::icon_succes::icon_succes:

  • CheddarLimbo (22/11/2017):
    Défi relevé = 7 malédictions en même temps (4 de base + 3 des extensions KS1)
    Modalité = Mode facile (carte 777) + 2 joueurs (Keelan+Ferdinand)
    Ténacité = Réussite en 7 sessions, pour un total de 35 heures. Défi réussi à la 2e tentative.
    Lien vers l'aventure détaillée

  • Kiba (02/05/2018):
    Défi relevé = 7 malédictions successives (4 de base + 3 des extensions KS1) + la quasi-totalité des quêtes secondaires
    Modalité = Mode "campagne" (variante : 3 malédictions à la fois) + 1 joueur (Victor)
    Ténacité = Enchainement de 21 sessions, pour un total de 37h50. Défi réussi à la 1ère tentative.
    Lien vers l'aventure détaillée


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It exists also this Sleeve calculator (by Kar86).
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mathedante wrote:
Question du coup ,
Si je combine 2 objets bouffes (qui ont été même mot clé
) je gagne donc de la place mais :
Dois je augmenter la durabilité de l´objet ? Et du coup exploiter les 2 actions de cartes ?
Merci


Si tes 2 aliments forment un unique objet (pas d'autres cartes en haut de colonne), alors oui, le dé a une valeur de 2.
Pour manger, il faut effectuer autant de fois que nécessaire l'action :action_eat:, donc :
- On baisse le dé de -1 pour avoir le droit de faire :action_eat: sur l'aliment A.
- On résout l'action en récupérant des cartes dans le deck d'action et en défaussant l'aliment A.
- On effectue ensuite si on le souhaite un second tour de jeu en baissant à nouveau le dé de -1 pour manger l'aliment B, et rebelote.

Avec l'habitude, et si aucun mécanisme particulier n'entre en jeu (comme des bonus :action_condition::action_eat: à activer par exemple), un joueur expérimenté effectuera son gros repas en une seule "action" en baissant le dé d'autant de cartes aliments qu'il souhaite manger, récupère le total des cartes à réintégrer dans le Deck, et défausse les aliments dans la foulé.
Mais je te déconseille de pratiquer ainsi au début, pour bien comprendre la logique de la chose et ne pas faire d'erreur.

Note : Dans le cas d'un objet composer d'autres cartes non-alimentaire, il faut s'appliquer à bien appliquer le bonus de résistance uniquement si le mot clé "Endurance" est situé sur la première carte de la pile. Et à bien baisser la résistance pour chaque aliment mangé (ça peut détériorer l'objet composé, mais c'est parfois le prix à payer pour avoir stocker de la nourriture trouvée par surprise, ou mal anticipé la chasse).
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This sheet is the more accurate I know (considering that we don't have much information on the last SG of this 2nd campaign).

In the column C, you select the parts of the game you (will) have.
In your case, with an all-in pledge, enter YES on each line.

In the column F, you select the types of elements you want to sleeve.
Cell F6 is a bit specific : if you enter YES here, it doesn't matter what you enter in cells F7:F12 and F14, because these cards are adventure cards.
Ex1: I want to sleeve all the adventure cards :card_green::card_gold: = I put YES on F6.
Ex2: I want to sleeve some adventure cards like states :icon_hand_orange: and food :action_eat: = I put NO on F6, and YES on F8 and F9.
Note : I don't know that the F15 cell is. Let on 'Yes' by default.

Attention : The processing time is long (check in the bar at the top right corner to see the progress). I recommend you to save a copy of the sheet on your own Google Drive to perform your simulation and prevent users from overwriting it. Or, at minimum, duplicate the sheet in another tab.

Finally, if you select all the specific adventure cards (except the Cloud) that represent the cards which are manipulate or/and shuffle during game sessions, the total is 832 sleeves needed.
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Have a look on this sheet from Marauth. 8-)
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In the final game (v1 and v2), the starting card location is set by the curse card (or the smallest number if you play more than one curse).

So, there is no direct link with the PnP. I think the different ends were made to explain that the path on the continent is not linear. And It's the same for items that should be usefull later in the game.

But, if you explore enough the final game,
you should refind some part of the PnP : similar terrains, items, etc.
;-)
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This idea is already on our todo list ! ;-)

I think a good display could be :
  • Small "Finished curse" icons : directly on the forum, under the avatar.
  • + a new tab on the user's profil for more stats.


The player history could be basic at the beginning (a text field just like a message on the forum).
And, if we have time to develop it, we could add a specific form to manage playing sessions with details.

You can help by designing the best data tables :
  • Game ID
  • Curse(s)
  • Session ID
  • Number of players / Characters
  • Playing time
  • ...

Stats for 1 game ID :
  • Finished :icon_succes: or Failed :icon_curse:
  • Final XP (advanced skill costs + stock points
  • Final size of the Action Deck
  • Number of
    Major relics

  • ...
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saxgard wrote:
Hors sujet : D’ailleurs, vu que j’ai pas de reponse sur TricTrac quelqu’un saurait comment faire pour que ma ludoteque, whishlist etc apparaisse dans mon profil publique? J’ai bien ajouter les jeux dans les listes mais elles n’apparaissent pas dans mon profil. J’ai uniquement le lien vers la timeline.

Je t'ai répondu directement là-bas. :-)
Posted
saxgard wrote:
A voté également ;-)

Phar contre ca bug pas mal le site de tric trac. Lorsque je classe les auteurs et que je sauvegarde il m’inverse tout :ermm:

Ah ! Je me sens moins seul !
N'hésite pas à envoyer ta config et le détail de ta procédure de vote à Monsieur Phal via Mp. Je l'ai fais mais je semblais être un cas isolé.
Posted - Edited
Bonjour et bienvenue chez les Maudits ! :D'

Lorsqu'on souhaite inclure plusieurs malédictions, il faut les ajouter au début d'une partie au moment de mettre en place le jeu.
  • La carte à dos bleu :card_blue: Malédiction :icon_curse: est ajouté dans le Deck d'action (qui est commun à tous les joueurs).
  • La carte Indice :icon_curse: est lue puis rangée dans la Besace et Carnet :icon_journal: (qui est aussi commun à tous les joueurs).
  • On place les figurines sur le terrain de départ ayant le plus petit numéro parmi ceux indiqués sur les indices intégrés pour cette partie.


Comme tu le vois, ce n'est absolument pas lié à un joueur ou à un autre. D'ailleurs, pendant ta looooongue partie, le nombre de joueurs peut parfaitement varier, y compris avec un passage en solo.

Peux-tu m'indiquer quelle est la vidéo (avec repère temporel) qui t'as mis le doute ?
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Bon sang d'aventurier mal lavé ! Ludovic s'est rasé !! :silly:
Photo Twitter
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Kornetmuse wrote:
Spoiler sur localisation de l'indice de la grotte de glace:
De plus, il me parait PENIBLE de devoir allez
tout au sud du continent récupérer un indice que en plus le bonhomme a une chance sur 2 de pas être là, pour ouvrir un passage en haut permettant d'éviter de faire une action :action_swim:4/4 :D'
.

Concernant le lieu :
ca me parait optimisé pour la malédiction du Labyrinthe, ce qui était mon contexte de jeu. C'est vrai que j'aurai probablement réfléchi différemment dans un autre cadre.

Concernant le côté aléatoire
de la rencontre : C'est bien pour ce côté incertain je me suis imposé d'avoir l'indice en jeu : j'ai pas eu de bol et j'ai dû faire sans le raccourci, ce qui implique un parcours légèrement différent, surtout que l'absence du bonhomme a aussi ses impacts (avantages ou inconvénients, en particulier si on fait le choix d'être violent (j'en dis pas plus)).


Je te rejoins sur le fait que la meilleure règle à se donner (car simple, équilibrée et globalement thématique) est effectivement :
- Si l'indice est de nature :icon_journal:, :icon_d6: ou qu'il représente un objet physique : le posséder est nécessaire, le connaitre ne suffit pas.
- Autrement, la connaissance d'une partie précédente peut suffire.
Posted
Kornetmuse wrote:
Comme dis plusieurs fois un indice c'est un objet, fait, signe qui met sur la trace de quelque chose.

Le principe d'un indice est d'aider mais n'est jamais indispensable :) Ce sera juste plus ou moins dure de trouver la solution.

Donc il me parait cohérent de profiter d'un indice sans avoir vu la carte dans la partie.

Le côté indispensable ou non est un peu subjectif dans certains cas, je trouve.
A propos de la grotte à dents :
Même maintenant que je connais le passage et la valeur d'une dent, j'estime que mon personnage n'a aucune raison de connaitre cette valeur et je m'oblige à rencontrer la carte "info" dans la partie. Je considère cette info comme un objet "clé de porte" si vous préférez.

En revanche, à propos de la cache funéraire :
J'ai failli trouver seul le décryptage lors de ma 1ère partie. Puis j'ai trouvé l'indice qui m'a totalement débloqué. Cependant, j'estime que j'aurai pu/dû trouver seul. Désormais, je considère cette cache comme si c'était une connaissance du continent car mon nouveau personnage est capable de réussir sans indice.


Mon raisonnement n'est vraiment pas "carré" et dépendra de la situation en jeu et du joueur qui l'applique.
Mais c'est mon choix. (musique de générique)
Posted
J'ai l'impression que la plupart des cas d'abus tournent autour des actions :action_think: et :action_pray: dans une moindre mesure.
Peut-être qu'en faisant de ce cas précis une action :action_search: par exemple (RP à adapter), on limite grandement les risques de boucles indésirables, tout en gratifiant ceux qui aurait des bonus adaptés ?
Posted
Bonjour à tous,

Depuis quelques jours, la période de votes pour les TricTrac d'or est ouverte. Vous avez jusqu'au mercredi 29 novembre à 12h (si vous avez un compte utilisateur TT, même sans abonnement) pour donner votre avis dans les différentes catégories en lisse.
Pour en savoir plus, le billet d'information est ici.
Et pour voter, c'est par là ! (pensez à vous connecter)

The 7th Continent, Serious Poulp et ses 2 auteurs sont présents à travers 3 catégories :
  • T7C, dans la catégorie "Améritrash".
  • Bruno Sautter et Ludovic Roudy, ensemble dans la catégorie "Auteur". *
  • Serious Poulp, dans la catégorie "Editeur"


Je ne pense pas qu'il est besoin de faire beaucoup de racolage pour que au moins un trophée soit remporté , vu la qualité et l'engouement sur notre jeu préféré. :happy:
Aussi, faîtes-vous plaisir et votez selon vos goûts/affinités !

A bientôt pour les résultats !


* PS: Pour ma part, j'aurai préféré voir Ludovic dans la catégories "Illustrateur" vu l'incroyable travail fourni sur les 1200 cartes différentes du matériel de la première campagne. En plus, on aurait pu avoir 2 vainqueurs en les séparant. 8-) Mais c'est aussi très bien de valoriser la part de conception pure (l'idée de base vient d'un proto d'enfance de Ludovic, je crois). Que le meilleur des 2 gagne ! (trop dur de les classer l'un par rapport à l'autre d'ailleurs !)