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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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In the final game (v1 and v2), the starting card location is set by the curse card (or the smallest number if you play more than one curse).

So, there is no direct link with the PnP. I think the different ends were made to explain that the path on the continent is not linear. And It's the same for items that should be usefull later in the game.

But, if you explore enough the final game,
you should refind some part of the PnP : similar terrains, items, etc.
;-)
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This idea is already on our todo list ! ;-)

I think a good display could be :
  • Small "Finished curse" icons : directly on the forum, under the avatar.
  • + a new tab on the user's profil for more stats.


The player history could be basic at the beginning (a text field just like a message on the forum).
And, if we have time to develop it, we could add a specific form to manage playing sessions with details.

You can help by designing the best data tables :
  • Game ID
  • Curse(s)
  • Session ID
  • Number of players / Characters
  • Playing time
  • ...

Stats for 1 game ID :
  • Finished :icon_succes: or Failed :icon_curse:
  • Final XP (advanced skill costs + stock points
  • Final size of the Action Deck
  • Number of
    Major relics

  • ...
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saxgard wrote:
Hors sujet : D’ailleurs, vu que j’ai pas de reponse sur TricTrac quelqu’un saurait comment faire pour que ma ludoteque, whishlist etc apparaisse dans mon profil publique? J’ai bien ajouter les jeux dans les listes mais elles n’apparaissent pas dans mon profil. J’ai uniquement le lien vers la timeline.

Je t'ai répondu directement là-bas. :-)
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saxgard wrote:
A voté également ;-)

Phar contre ca bug pas mal le site de tric trac. Lorsque je classe les auteurs et que je sauvegarde il m’inverse tout :ermm:

Ah ! Je me sens moins seul !
N'hésite pas à envoyer ta config et le détail de ta procédure de vote à Monsieur Phal via Mp. Je l'ai fais mais je semblais être un cas isolé.
Posted - Edited
Bonjour et bienvenue chez les Maudits ! :D'

Lorsqu'on souhaite inclure plusieurs malédictions, il faut les ajouter au début d'une partie au moment de mettre en place le jeu.
  • La carte à dos bleu :card_blue: Malédiction :icon_curse: est ajouté dans le Deck d'action (qui est commun à tous les joueurs).
  • La carte Indice :icon_curse: est lue puis rangée dans la Besace et Carnet :icon_journal: (qui est aussi commun à tous les joueurs).
  • On place les figurines sur le terrain de départ ayant le plus petit numéro parmi ceux indiqués sur les indices intégrés pour cette partie.


Comme tu le vois, ce n'est absolument pas lié à un joueur ou à un autre. D'ailleurs, pendant ta looooongue partie, le nombre de joueurs peut parfaitement varier, y compris avec un passage en solo.

Peux-tu m'indiquer quelle est la vidéo (avec repère temporel) qui t'as mis le doute ?
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Bon sang d'aventurier mal lavé ! Ludovic s'est rasé !! :silly:
Photo Twitter
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Kornetmuse wrote:
Spoiler sur localisation de l'indice de la grotte de glace:
De plus, il me parait PENIBLE de devoir allez
tout au sud du continent récupérer un indice que en plus le bonhomme a une chance sur 2 de pas être là, pour ouvrir un passage en haut permettant d'éviter de faire une action :action_swim:4/4 :D'
.

Concernant le lieu :
ca me parait optimisé pour la malédiction du Labyrinthe, ce qui était mon contexte de jeu. C'est vrai que j'aurai probablement réfléchi différemment dans un autre cadre.

Concernant le côté aléatoire
de la rencontre : C'est bien pour ce côté incertain je me suis imposé d'avoir l'indice en jeu : j'ai pas eu de bol et j'ai dû faire sans le raccourci, ce qui implique un parcours légèrement différent, surtout que l'absence du bonhomme a aussi ses impacts (avantages ou inconvénients, en particulier si on fait le choix d'être violent (j'en dis pas plus)).


Je te rejoins sur le fait que la meilleure règle à se donner (car simple, équilibrée et globalement thématique) est effectivement :
- Si l'indice est de nature :icon_journal:, :icon_d6: ou qu'il représente un objet physique : le posséder est nécessaire, le connaitre ne suffit pas.
- Autrement, la connaissance d'une partie précédente peut suffire.
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Kornetmuse wrote:
Comme dis plusieurs fois un indice c'est un objet, fait, signe qui met sur la trace de quelque chose.

Le principe d'un indice est d'aider mais n'est jamais indispensable :) Ce sera juste plus ou moins dure de trouver la solution.

Donc il me parait cohérent de profiter d'un indice sans avoir vu la carte dans la partie.

Le côté indispensable ou non est un peu subjectif dans certains cas, je trouve.
A propos de la grotte à dents :
Même maintenant que je connais le passage et la valeur d'une dent, j'estime que mon personnage n'a aucune raison de connaitre cette valeur et je m'oblige à rencontrer la carte "info" dans la partie. Je considère cette info comme un objet "clé de porte" si vous préférez.

En revanche, à propos de la cache funéraire :
J'ai failli trouver seul le décryptage lors de ma 1ère partie. Puis j'ai trouvé l'indice qui m'a totalement débloqué. Cependant, j'estime que j'aurai pu/dû trouver seul. Désormais, je considère cette cache comme si c'était une connaissance du continent car mon nouveau personnage est capable de réussir sans indice.


Mon raisonnement n'est vraiment pas "carré" et dépendra de la situation en jeu et du joueur qui l'applique.
Mais c'est mon choix. (musique de générique)
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J'ai l'impression que la plupart des cas d'abus tournent autour des actions :action_think: et :action_pray: dans une moindre mesure.
Peut-être qu'en faisant de ce cas précis une action :action_search: par exemple (RP à adapter), on limite grandement les risques de boucles indésirables, tout en gratifiant ceux qui aurait des bonus adaptés ?
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Bonjour à tous,

Depuis quelques jours, la période de votes pour les TricTrac d'or est ouverte. Vous avez jusqu'au mercredi 29 novembre à 12h (si vous avez un compte utilisateur TT, même sans abonnement) pour donner votre avis dans les différentes catégories en lisse.
Pour en savoir plus, le billet d'information est ici.
Et pour voter, c'est par là ! (pensez à vous connecter)

The 7th Continent, Serious Poulp et ses 2 auteurs sont présents à travers 3 catégories :
  • T7C, dans la catégorie "Améritrash".
  • Bruno Sautter et Ludovic Roudy, ensemble dans la catégorie "Auteur". *
  • Serious Poulp, dans la catégorie "Editeur"


Je ne pense pas qu'il est besoin de faire beaucoup de racolage pour que au moins un trophée soit remporté , vu la qualité et l'engouement sur notre jeu préféré. :happy:
Aussi, faîtes-vous plaisir et votez selon vos goûts/affinités !

A bientôt pour les résultats !


* PS: Pour ma part, j'aurai préféré voir Ludovic dans la catégories "Illustrateur" vu l'incroyable travail fourni sur les 1200 cartes différentes du matériel de la première campagne. En plus, on aurait pu avoir 2 vainqueurs en les séparant. 8-) Mais c'est aussi très bien de valoriser la part de conception pure (l'idée de base vient d'un proto d'enfance de Ludovic, je crois). Que le meilleur des 2 gagne ! (trop dur de les classer l'un par rapport à l'autre d'ailleurs !)
Posted - Edited
WhatElse wrote:
Cela signifie que je ne recevrais en vague 1 que la boîte de base ( et les strechs goals ? ) et que je devrais re-payer en vague 2 pour l'extension ?!

Tu recevras en vague 1 la boîte de base en version 2 (reprint correctifs inclus) (inclus également les stretch goals débloqués pendant la première campagne de 2015) + les add-ons non-cartes.
Tu recevras en vague 2 la boîte d'extension blanche (inclus les SG de la 2e campagne 2017) + tous les autres achats optionnels non livrés en vague 1.

WhatElse wrote:
J'étais sur d'avoir lu que le Rookie package pouvait être expédié en vague 1 !

Tu as mal lu. Je suis navré... :unsure:
Je t'invite à relire l'actu n°49 par exemple.
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Disons simplement que ce ne sont pas des bugs critiques et bloquants, ce qui leur confère une moindre priorité par rapport à des errata indispensables pour l'expérience du joueur dans n'importe quelle partie.

Je ne peux pas répondre à la place de Serious Poulp sur la prise en compte de ces erreurs (car oui, on peut parler d'erreur mineure de conception, je suis d'accord). Cependant, si on considère la rareté de ces problèmes et la complexité du jeu dans son ensemble, je trouve qu'ils s'en sont très bien sorti dans l'ensemble. Du coup, personnellement, il me parait moins essentiel de leur "réclamer" des correctifs à envoyer à plusieurs milliers de joueurs pour ce genre de situation d'abus, pour les raisons que j'ai déjà précisé (les joueurs restent maître de l'abus et le jeu n'ai pas "cassé").

Dans l'attente d'éventuels correctifs officiels à télécharger et imprimer qui arriveront peut-être un jour (après que tout le travail de l'actuel campagne sera fini, j'imagine, d'où ma spéculation à une v3), la communauté pourrait aussi réfléchir à la meilleure méthode pour résoudre le problème, puis de proposer un document de correction "fan-made" ? :-)
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Vikingz est un contributeur de la 1ère campagne. ;-)
Il a donc choisi une version FR lors du PM de 2015, puis il a atterri loin de l'autre côté de l'équateur.
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Ah oui, d'accord. Je n'ai pas eu la (vrai) quête secondaire lors de ma partie, même si je me doutais de l'utilité de ces éléments graphiques particuliers.

Je comprend mieux. Merci de ta réponse.
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Concernant la section Carte de la FAQ, prévoir de différencier les erratas de la V1 et V2.
Pensez à intégrer également les cas d'exploit ou bug non corrigés et qui restent absent de la section du site "Errata".
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"Hobbes_TS sur cwowd.com" wrote:
Rappel: le passage des Poulpes à La radio des jeux c’est ce samedi.
Il est possible de leur adresser des questions par ici: http://laradiodesjeux.org/?p=308 ou directement par les twitter des animateurs du podcast.
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nintendojunkie wrote:
There's also the issue of Chinese New Year, which shuts down factory production in China for about a month. It would not be possible to get the base set and the first round of expansions printed before then.

You're right. There is a short time to print before Chinese year that explain why only core box (and maybe not all !) will be send in march.
Please read the Update n°49 for more details.
Posted - Edited
Il y a effectivement une possibilité "d'exploit" à cet endroit.
Un joueur anglophone l'avait d'ailleurs signalé il y a un petit moment (ici) avec des infos complémentaires.

Ce genre d'abus potentiels dans le jeu (rares), Serious Poulp les regrette évidement. Cependant, ce n'est pas strictement des bugs étant donné que cela ne nuit en rien aux mécanismes et à l'aventure du joueur lambda. De plus, T7C étant un jeu collaboratif, il y a cette chance que l'équilibrage entre joueurs ne pose pas grand soucis.
Les abus restent donc des conséquences de joueurs malins (bravo pour la perspicacité dans l'optimisation) qui font le choix d'utiliser cette faiblesse de mécanique : c'est tout autant autorisé que de créer des variantes pour faciliter les règles. A chacun de voir ce qu'il attend du jeu et le degré de frustration/difficulté qu'il souhaite. Dans le cas précis abordé ici, l'intention est évidement de donner une chance pour
récupérer le radeau ou ce genre de support de navigation
.


Bien sûr, je ne doute pas que SP relève vos observations avec attention si jamais il devait y avoir une version 3 de reprint. Donc merci pour ces observations ! :thumb_up:
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Bravo Cyol ! :-):thumb_up:

Juste une question : qu'appelles-tu "Quête secondaire" ?
Tu en parles à 2 reprises :
Quelque chose à faire en zone IX (et je n'ai pas le jeu sous la main pour deviner de quoi il est question)

et
La quête secondaire des icebergs qui semble désigner simplement la mini mécanique de récupération d'énergie liée aux évènement permanent "ce n'est pas par là". A moins que tu fasses allusion à autre chose ?


Merci d'avance de te précisions.
Pour ma part, je réserve le terme "quête secondaire" aux petits défis (souvent :icon_hand_green:) qui possèdent justement les mots-clés "quêtes secondaires". Pour les autres mini-aventures que l'on découvre pendant l'exploration, je préfère dire "mission parallèle" ou "quête annexe". Y a pas de terminologie pour ça dans le jeu alors... :happy:
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Oui, c'est bien ça. Et même, tu peux en choisir une face dévoilée si tu le souhaites (cas d'un évènement permanent).