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Désolé pour ton projet alternatif.
Je laisse ton sujet ouvert au cas où une demande renaîtrait plus tard.
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  • Prévoir une explication sur les zones d'exploration qui se chevauchent (question récurrente) :
    Doit-on remplacer la carte :card_grey: par une autre si le terrain adjacent nous y invite (flèche orange) ?


  • Catégorie "Usage du forum" : mode d'emploi des balises spoilers et niveaux de spoiler des sujets.
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That's right, except if you combine an item card with a common keywork (the durability will increase over 1).
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I'm quoting myself. ;-)
Firebird wrote:
You can trigger effects on those cards as usual (-1:icon_d6: for one or more effects). But if you choose to use only the Potion whiskey effect, you don't need to decrease the die.
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Your review is writed. Some players gave you a different point of view. Some others maybe thinks the same as you. And future potential pledgers will be able to read you.

I'm just sad about your big frustration. :unsure:
I hope that you won't find/live a similar situation later in the game (if you continue to play).
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Bouba wrote:
Je profite de ce sujet pour poser une question qui me taraude depuis un certain temps : la règle stipule que lorsqu'on sauvegarde, on défausse toutes les cartes en jeu dans le passé (à l'exception de la carte terrain) et lorsqu'on reprend la partie il faut ranger toutes les cartes du passé à leur place. N'aurait-il pas été plus simple de demander lors de la sauvegarde de ranger toutes les cartes du plateau dans leur deck respectif ainsi que celles qui étaient déjà dans le passé ? Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de scinder ce rangement en une étape dans chaque phase...

Je te renvoie vers ce sujet où plusieurs arguments ont été avancés.
Pour ma part, je range en fin de session.
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One of the places has
a necropolis (with dead people inside)
and is a cross-junction between several path.
The other place is
a dead end with no building
. Just some seagulls.
Knowing that, the seconde place match better.

You should be amused by this subtle trap. I was (because I also make the mistake) ! :-)
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About your final query :
jpolitis wrote:
If the numbers were designed to correspond as I think they should (3=medicine man, 4=temple, 5=ice cave, 6=well with key, ?=grappling hook), then
  • How do you open the path from 214 to 346 (I understand how to go from 346 to 214)[
  • And what corresponds to 1 and 2?


First,
I can't check the game now, but it seems to be the cards between the mountain and the jungle.
It is a one-way path, a shortcut to leave the montain and go back easier to jungle (for hunting/fishing after a difficult exploration session).
So, there's no solution to find a path in the other way (you must have the long walk you know).

Second,
1 and 2 are just basic clues to help to find the way. Nothing more. But it's important to start the exploration.
3 : I'm no sure that is for the medecine man because you don't need his "enigma" nor the secret path in the montain to finish the curse. Instead, n°3 should be just the beach with your first hunting spot, maybe.
4,5,6 and "?" : I agree with you. Maybe 6 is the village with the dog, but it's not very important.
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Drjustice wrote:
Si j'ai bien compris, si je trouve un objet de durabilite 1 en premier dans l'aventure et un autre objet de durabilité par ex 4, je serais un cr... de l'assembler avec puisque il'objet-hybride serait détruit à la première utilisation...

Ce que tu dis est vrai si les 2 cartes ne partagent pas de mots-clés.
Si la 2ème carte possède un mot-clé en commun avec la 1ère, tu peux reporter sa résistance sur le dé.
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Arysker wrote:
Je dois être triplement maudit, les messages refusant de s'envoyer.

Est-ce que tu ne te trompe tout simplement pas de sujet ?
L'autre où tu as posté, dans la section Stratégie, avait excatement le même titre (que je vais modifier immédiatement).
Lire là nos indices pour t'aiguiller.
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GuiYom wrote:
Kornetmuse wrote:
1)
En effet, par contre tu dois DEFAUSSER la nourriture en surplus et non pas la ranger. Ce qui peut avoir une importance pour découvrir la carte dorée (que je ne sais toujours pas ce qu'elle fait et que j'ai pas trop envie de savoir :)).



Juste pour préciser (de mémoire) et pour éviter une confusion (avec le terme surplus).
La chasse permet de piocher plusieurs cartes 001. On en conserve qu'une et on RANGE les autres. La carte gardé doit être posée dans l'inventaire pour consommation ultérieure ou DEFAUSSER dans le passé.


Oulà, non. il y utilisation de termes impropres. Je reprend la phrase :
La chasse permet de piocher plusieurs cartes "résultat de chasse" (n°150 ou autre). On en conserve qu'une et on RANGE les autres. La carte gardée apporte (peut-être) un certain nombre de cartes Aliments qui doivent être posée dans l'inventaire pour consommation ultérieure ou DEFAUSSER dans le passé.
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Petit rappel d'un cas similaire (meilleure visibilité pour Bruno) :
Pipounet wrote:
Notre aventure avait découvert un effet similaire, mais moins grave dans d'autres conditions
Dans le campements, avec Lovecraft et sa compétence murmure sombre


Nous pouvions à l'infini consulter 4 cartes du deck des compétences avancés pour choisir celles que nous voulions acheter.
Du coup, on a choisi directement du Deck celles que nous voulions :angel:
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Arysker wrote:
Bonjour,

un coup de main ne serait pas de refus pour la déesse vorace, je me dis que je dois louper un truc,
j'ai le premier oeil, mais pas le deuxième.

As-tu reçu un indice de la part de la Déesse ? (ce n'est pas une obligation)
Si oui :
1 jour = 1 case de terrain
Or les 2 processions ont mis 10 jours pour cacher leur oeil.
Et pour l'oeil dans la neige, on a 2 données sur 3 de l'itinéraire emprunté. D'où une déduction possible sans marge d'erreur.

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C'est difficile de cibler l'usage des spoilers et je comprend ta réflexion MasterZao.
C'est délicat de protéger totalement un joueur "vierge" tout en facilitant la communication entre tous les niveaux d'expérience des autres joueurs.

La charte d'utilisation que je dois écrire est toujours en version "dans ma tête"... :blush:
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Note : j'ai allégé, voir supprimé, le niveau de spoiler et les balises utilisées.
On reste dans du très générique, sans dévoiler rien de précis aux joueurs.

La balise/niveau ROUGE est à réserver aux spoils dévoilant précisément du contenu sur l'ensemble d'une malédiction (par exemple).
Antony, si tu postes des photos, là ce sera du gros rouge par exemple !

Merci ! :-)
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Je suis d'accord avec toi, sur l’existence de l’imprécision et sur le choix d'interprétation (oui, c'est une réussite).
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There is a difference between activate a item (-1 durability) and use it (an effect from this item is applied).
In your case, you activated your paddle/club without using it on the walk action. So, no "exploit" in my point of view. :-)
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La navigation est ce qui est le plus déconcertant pour l'orientation, car les courants et le type d'embarcation changent la donne.
Dans ton cas, j'ai l'impression que tu as simplement fait demi-tour ! On peut très bien partir des 2 côtés d'un îlot et aborder le continent sur la même plage. C'est logique, surtout si tu lis bien les descriptions qui indiquent souvent la direction vers laquelle on te propose de naviguer.

A propos du renouvellement des zones à découvrir, je n'ai pas assez d'expérience pour ne parler.
Mais c'est certain, vu les éléments d'autres malédictions rencontrés, que l'on repasse dans uen zone centrale commune assez souvent. Ce qui laisse bien le temps d'explorer tous les détails !
Les malédictions du Labyrinthe de glace et du Sanctuaire Interdit semblent plus riches en nouveaux terrains à explorer.
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LE truc que je m'interdit de noter, ce sont justement les numéros de carte car je risquerai de me tenter en voulant me téléporter à tel endroit pour "vérifier un truc". 2 exceptions cependant :
- Pour les destinations de navigation, pour m'y retrouver un peu sur les enchainements d'île en île, ou de côte en côte.
- Pour les numéros cachés que je mémorise (bien que j'ai tendance à ne plus le faire et à juste faire une marque à l'endroit du numéro caché).

Sinon, pour info, ma page n°1 que j'ai partagé en photo ne ressemble aujourd'hui plus à ça !
Entre temps, j'ai inscris pleins d'annotation sur la Déesse Vorace, sur l'Histoire du continent, et sur un îlot annexe. Bref, c'est bien rempli, et je spoilerais bien trop en vous le montrant maintenant. :ninja:
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Carte de compétence de personnage
Vous pouvez prendre au choix du joueur actif 1 carte :card_pick: 200 ou 2 cartes 300 supplémentaire(s)n même si l'action s'est soldée par un échec. Défaussez cette carte.


Nous avons désormais une réponse officielle de Bruno (EN) qui implique bien que cet effet demande l'application intégrale de la conséquence Succès d'une pêche, et donc un échec impossible.