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Kornetmuse wrote:
Gwenael wrote:
Une petite confirmation pour un objet finalement formé d'une sacoche et de 6 cartes nourriture:
Cet objet possède un résistance :icon_d6: maximum de 6. Donc quand on mange sa dernière carte de nourriture, la carte sacoche est défaussée puisqu'alors :icon_d6:=0...
Donc quand on fait de sa sacoche une gibecière pour entreposer de la nourriture et qu'à un moment l'objet est full (composé de 7cartes), bien penser ensuite lors des gueuletons à toujours laisser une carte de nourriture avec sa sacoche !
Ne pas faire les gourmands ! Laissez toujours un peu de boustifaille dans votre sacoche, elle a faim elle aussi.
:-P


Ce cas ne se produit qu'a 1 joueur.

Pas qu'à 1 joueur. Ce cas peut arriver dans tous les cas de figure où on ajoute une carte sur un objet et que le report de résistance dépasse 6. Dans ces situations (que ce soit aliments ou autres), on perdra forcément en utilisation sur une des cartes de l'objet. Et si c'est un aliment, effectivement il se retrouverait perdu.
voilà, c'était juste pour rendre la remarque plus générique. :)
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Je vais traiter ton exemple Kornetmuse.

Cas :
- A a déjà posé sa figurine Feu.
- B et C aussi et ils participent ensemble sur une action :action_make_fire: (sans A).
==> On doit prendre une figurine sur le plateau de jeu, au choix (même si c'était le feu allumé par A, on a "oublié" cette donnée).
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Kornetmuse wrote:
Il faudrait juste une précision supplémentaire. Car une figurine sur le terrain n'est plus nominative. Ce n'est pas tant le fait que A ne soit pas là qui empêche B et C de prendre la figurine déjà sur le plateau. C'est surtout que B et C possèdent encore tous les deux leur figurine feu. Si B ou C avait déjà posé leur figurine feu. Ils auraient du coup très bien pu déplacer celle posée par A vu qu'une foi posé elle ne sont plus nominatives.

Non. Tu as inversé le cas de l'exemple, là. :-)
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Ce n'est pas comme en début de partie également parce que les compétences avancée restent bien dans le deck.
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Ganner wrote:
Je retransmets sa question :
Une partie à 3 joueurs, Le joueur A a toujours sa figurine de feu à ses cotés, B et C ont déjà placé les leurs sur le plateau. B et C décident de faire un feu ensemble alors que A n'est pas avec eux. Peuvent-ils utiliser la figurine de A (Résultat : 3 feux sur le plateau) ? Ou doivent-ils reutiliser une des leurs (Résultat : deux feux sur le plateau) ?

J'ai déjà répondu que c'était la première réponse étant donné que les feux n'étaient pas nominatifs (donc A n'a pas "sa" figurine de feu, il y a juste un pool de trois feux disponibles pour tous le monde). Mais j'imagine qu'il préfère une confirmation plus officielle.


Tu as bien fait de demander car ta réponse est fausse. :-)
Mais je t'accorde qu'un récapitulatif sur le feu sera nécessaire.


Du coup, dans le cas de l'exemple, il faut bien prendre la figurine de B ou C sur le terrain, le joueur A n'ayant pas participé.
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Eithelgul wrote:
Bien naïf celui qui pense qu'un effet raté «rien ne se passe» est une bonne affaire



beabar wrote:
Bien suffisant et fat celui qui pense tout savoir et se pose en donneur de leçons...

merci aux autres pour leurs réponses claires et éclairées


@ Beabar : Le terme de naïf n'était pas utilisé ici comme une insulte mais comme la définition stricte du mot. Cependant, c'est vrai que la lecture sur le forum engendre ce genre de quiproquo.
Allez, y a pas de mal ! :-)
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Je n'ai jamais joué en multijoueur donc je n'ai pas le recul pour évaluer la finesse de l'équilibrage.

En revanche, pour le mode solo, je considère être plutôt pas mauvais pour l'optimisation (à force de lire des points de règle sans doute !) et pour autant toutes mes parties ne se ressemblent pas en difficulté de survie (à malédiction et point de départ égal, je précise). Le facteur déterminant pour moi est d'avoir un bon départ :
  • Des évènements négatifs pas trop punitifs (voir un de mes départs épique).
  • Des crafts d'objets rapidement utiles qui s'enchaînent pas trop mal (tenter certaines zones sans trouver le bâton de marche, c'est galère par exemple).

Une fois la première demi-heure passée dans de bonnes conditions, je parviens à maintenir un équipement et une énergie relativement maitrisée jusqu'à la fin de partie.

J'ignore si je suis seul à ressentir cet effet, si le mode multijoueur gomme cet aspect. Mais bon, ça alimente la discussion. ;)
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La réponse est dans la FAQ : lien
N'oubliez pas de la consulter avant de poser des questions. Merci ! :-)
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Moi j'ai sleevé la loupe avec l'emballage d'origine. Que je retire les rares fois où j'utilise la loupe (je préfère préciser).
J'espère ne pas être une exception parmi les joueurs ! :silly:
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Lu par ailleurs :
moino007 wrote:
Une petite faute de français dans le cadre noir de la carte A0223.
Il est écrit "de violentes répliquENT..." alors que ce devrait êtres "de violentes répliQUES" car c'est un nom et pas un verbe.

Merci à Moino007. :-)
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Désolé pour ton projet alternatif.
Je laisse ton sujet ouvert au cas où une demande renaîtrait plus tard.
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  • Prévoir une explication sur les zones d'exploration qui se chevauchent (question récurrente) :
    Doit-on remplacer la carte :card_grey: par une autre si le terrain adjacent nous y invite (flèche orange) ?


  • Catégorie "Usage du forum" : mode d'emploi des balises spoilers et niveaux de spoiler des sujets.
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That's right, except if you combine an item card with a common keywork (the durability will increase over 1).
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I'm quoting myself. ;-)
Firebird wrote:
You can trigger effects on those cards as usual (-1:icon_d6: for one or more effects). But if you choose to use only the Potion whiskey effect, you don't need to decrease the die.
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Your review is writed. Some players gave you a different point of view. Some others maybe thinks the same as you. And future potential pledgers will be able to read you.

I'm just sad about your big frustration. :unsure:
I hope that you won't find/live a similar situation later in the game (if you continue to play).
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Bouba wrote:
Je profite de ce sujet pour poser une question qui me taraude depuis un certain temps : la règle stipule que lorsqu'on sauvegarde, on défausse toutes les cartes en jeu dans le passé (à l'exception de la carte terrain) et lorsqu'on reprend la partie il faut ranger toutes les cartes du passé à leur place. N'aurait-il pas été plus simple de demander lors de la sauvegarde de ranger toutes les cartes du plateau dans leur deck respectif ainsi que celles qui étaient déjà dans le passé ? Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de scinder ce rangement en une étape dans chaque phase...

Je te renvoie vers ce sujet où plusieurs arguments ont été avancés.
Pour ma part, je range en fin de session.
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One of the places has
a necropolis (with dead people inside)
and is a cross-junction between several path.
The other place is
a dead end with no building
. Just some seagulls.
Knowing that, the seconde place match better.

You should be amused by this subtle trap. I was (because I also make the mistake) ! :-)
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About your final query :
jpolitis wrote:
If the numbers were designed to correspond as I think they should (3=medicine man, 4=temple, 5=ice cave, 6=well with key, ?=grappling hook), then
  • How do you open the path from 214 to 346 (I understand how to go from 346 to 214)[
  • And what corresponds to 1 and 2?


First,
I can't check the game now, but it seems to be the cards between the mountain and the jungle.
It is a one-way path, a shortcut to leave the montain and go back easier to jungle (for hunting/fishing after a difficult exploration session).
So, there's no solution to find a path in the other way (you must have the long walk you know).

Second,
1 and 2 are just basic clues to help to find the way. Nothing more. But it's important to start the exploration.
3 : I'm no sure that is for the medecine man because you don't need his "enigma" nor the secret path in the montain to finish the curse. Instead, n°3 should be just the beach with your first hunting spot, maybe.
4,5,6 and "?" : I agree with you. Maybe 6 is the village with the dog, but it's not very important.
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Drjustice wrote:
Si j'ai bien compris, si je trouve un objet de durabilite 1 en premier dans l'aventure et un autre objet de durabilité par ex 4, je serais un cr... de l'assembler avec puisque il'objet-hybride serait détruit à la première utilisation...

Ce que tu dis est vrai si les 2 cartes ne partagent pas de mots-clés.
Si la 2ème carte possède un mot-clé en commun avec la 1ère, tu peux reporter sa résistance sur le dé.
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Arysker wrote:
Je dois être triplement maudit, les messages refusant de s'envoyer.

Est-ce que tu ne te trompe tout simplement pas de sujet ?
L'autre où tu as posté, dans la section Stratégie, avait excatement le même titre (que je vais modifier immédiatement).
Lire là nos indices pour t'aiguiller.