Avatar
Moderator
NB Posts : 3669
Created :
Last visit :
User signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posted - Edited
J'en pense que je ne comprend l'intérêt de déclencher l'effet d'une plante :action_condition::action_hunt: (en payant un surcoût pour le pouvoir de Keelan en plus !), si il n'y a pas d'action :action_hunt: à entreprendre.

Ce n'est pas une question d'avoir le droit ou pas (il n'y a pas de raison de restreindre), mais d'utilité : un :action_condition: ne se déclenche que pour une :action_empty: associée.

Pour Keelan, le texte de Beri est une très bonne synthèse correcte.

EDIT : J'ai mal compris la subtilité pointée par Gijomo. Pardon.
Posted - Edited
Pas d'erreur.
L'action peut être un échec en multijoueur, lorsqu'on applique la règle du
-X:card_blue:/+X:icon_succes:
.
Dans ce cas, on doit atteindre plus que 0 :icon_succes:, ce qui amène un risque d'échec envisageable.
Posted - Edited
Bonjour Wagaz004.
Pourrais-tu retirer la balise spoiler de ta signature s'il te plaît ?
C'est pour réserver clairement son usage aux bons moments sans encourager les effets de style.
Merci d'avance !
Posted
Tu trouveras plus d'exemples sur cet autre sujet.
N'oubliez pas d'utiliser la fonction de recherche du forum. Merci ! :-)
Posted - Edited
Oui, tu peux associer l'aliment avec la pelle et obtenir un objet assemblé de résistance 4.
Non, tu ne peux pas manger 4 fois ton aliment : la conséquence de :action_eat:, c'est entre autre de ranger* cette carte.
Tu termines donc ton repas avec une pelle de 3 (puisque l'usage de l'action sur l'aliment consomme un point de résistance).

Bonne partie !

* Edité. Merci Yslamaar :)
Posted - Edited
Exact.
Ce sont les Compétences :icon_hand_blue: qui sont spécifiques, pas l'Objet :icon_d6: qui en résulte éventuellement. L'objet peut donc être passé à un participant à sa fabrication, ou donner plus tard (pour un coût de 2 cartes).

Ceci dit, c'est vrai que la règle ne définit pas clairement ce que veut dire "spécifique à un personnage", avec limite des droits sur ces cartes. En revanche, il n'y a pas de doute sur l'esprit voulu (grâce aux vidéos entre autre) : ces cartes Compétence ne peuvent pas être dans la Main d'un autre personnage.
Posted
Récapitulatif de la demande de précision pour SP :

  • Qu'est-ce qu'un effet ? Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?

  • Qu'est-ce qui provoque une baisse de durabilité ? La liste d'usage suivante est-elle complète : utilisation d'un :action_empty:, d'un :action_condition: et d'un :flag_blue_sm::flag_curse_sm: ?

  • Application sur la Housse de protection :
    J’utilise un effet de l’objet composé contenant la housse de protection (−1 résistance), mais j’aimerais aussi profiter de l’effet permanent de la housse et diminuer à nouveau sa résistance pour éviter de diminuer celle d’un autre objet. Le coût est-t-il de 2 points sur le dé ?
Posted
Puis-je me permettre d'intervenir ? (Ah bah oui, ch'uis modo).
Clôturons là le débat sur le sens de :icon_locked: qui fait doublon avec cet autre sujet.

Petit récap' sur la validation attendue par SP :
Imaginons une action :icon_locked: :action_fight:5:card_blue:5:icon_succes:
Si j'utilise la carte "c'est en forgeant" qui donne -3:card_blue:.
Est ce que je suis obligé de ne tirer que 2 cartes ou puis je en tirer 2,3,4 ou 5 ?
En gros, est ce que les réductions sont des "jusqu'à" ou sont-ce des réductions fixes ?

Exemple complémentaire :
:action_condition::action_fight: -3:card_blue: et/ou :icon_succes::icon_succes:
Je peux soit faire -3, soit avoir 2:icon_succes:, soit les deux.
Mais je ne peux pas faire -1:card_blue: et un seul :icon_succes:


Merci !
Posted
J'ai eu un cas concret en solo hier soir.
  • Présent sur un terrain avec un évènement permanent qui implique un coût de déplacement très coûteux (égal celui du terrain PLUS la taille de ma main :icon_hand_blue:+:icon_hand_orange:. Je vous laisse faire le compte en solo avec une main pleine...)
  • Aucune :action_empty: disponible sur le terrain (les :card_grey: alentours étaient déjà dévoilées).
  • Aucune :action_empty: disponible dans la main (pas d'états avec :action_rest: ou autre, pas d'action en main à réaliser autre que des crafts très coûteux, etc...)
  • Aucune :action_empty: disponible dans mon inventaire (que des :action_condition:)

La poisse ! Je l'ai pas vu venir cette impasse ! :dizzy:
J'aurai vraiment aimé me défausser volontairement d'une grosse partie de ma main à cet instant !
Et bien j'ai conclu à la relecture des règles que c'est impossible, et j'ai donc payé le prix fort pour sortir de ce terrain.
Posted
Je penche aussi pour une erreur si la carte sans + et sans :icon_locked: existe bien.
Ce sera bien si vous la retrouvez pour vérification. (==> section du forum "Erreurs sur le jeu")
Merci ! :-)
Posted
Newik7 wrote:
Ok, merci pour cette réponse, le sujet peut donc être mis comme vérifié, pas d'erreur.

En tant que auteur du sujet, tu peux renommer le titre.
Mais je l'ai fait, c'est bon. :-)
Posted - Edited
Les polices ne peuvent pas être distribuées car elles sont l'objet de licences d'utilisation.
Cependant, tu peux retrouver sur certains sites si tu le souhaites.

Voici les 3 polices utilisées sur le présent site web (je connais pas les autres issues du jeu) :


:action_play_music: I send a SOS to the world... :action_play_music:
Posted
La page Ressources est réservée aux documents émis officiellement par les Serious Poulp. Or actuellement, ils gèrent d'autres priorités et ont annoncé que les cartes corrigées seraient disponibles.
Donc les versions fan-made (étiquette, cartes d'annotation, etc) sont les seules pour l'instant.
Posted
Posted
La seule chose pour laquelle je me méfie, c'est les :icon_success-left: :icon_success-right: isolées.
Si la compétence avancée n'a pas un pouvoir très intéressant, et si elle n'a pas d'étoile pleine, j'aurai tendance à l'écarter. Je préfère assurer un succès sur presque toute mes cartes que de polluer le deck avec une :icon_success-left: qui me fera râler.
Posted - Edited
@ Expectral :
Tu es arrivé au même point que moi, on dirait ?
Si oui, j'ai pleins de commentaires à partager !
A lire uniquement si vous avez terminé la quête de l'Histoire du Continent :

D'abord, l'ambiance de fin : tip top (et en une seule carte). Je revoyais les film post-apo, genre "Je suis une légende".

Et c'est super raccord avec la frise historique : il arrive exactement la même chose à l'humanité entière que ce qui est arrivé aux indigènes du Continent...
Sauf un détail qui m'intrigue : N-Y et le monde s'entretue jusqu'à la fin (peut-être pourra-t-on jouer un jour notre personnage pendant ces derniers mois qui tenterait de retrouver le pierre pour défaire son erreur), alors que les indigènes ont tenté de partir on-ne-sait-où avec la pierre. Pour eux, il y a eu intervention de la statut-serpent (image 4/4) et la pierre aurait coulée. Or, on la retrouve "mis à l'abri" dans le temple (qui possède la même frise gravée sur le mur de la salle du coffre) et la statut-serpent (exactement la même) est présente dans la zone aride à l'est de la jungle sans qu'aucun lien ne semble visible avec la quête :flag_curse_sm:. En décryptant le parchemin, il est dit que l'un des gardiens est "affaibli" (je crois), ce qui permet de récupérer la pierre dans le sol (ce passage de la quête manque un peu de description, dommage). Je me demande si l'Offrande aux Gardiens me donnera plus d'info à ce sujet.

Enfin, qui sont ces êtres ophidiens ? Des extra-terrestres, des Dieux déjà connus de plusieurs civilisations antiques (incas par exemple) ? Et que veulent-ils de nous exactement ?
J'aimerai une saison 2 avec un voyage dans leur monde, s'il vous plait ! <3<3<3

Posted
Quand il faut faire des choix...

  • Vais-je prier pour avancer (terminer ?!) ma quête principale sur la malédiction qui me ronge (Offrande aux gardiens) ?
  • Ou prier pour avancer (terminer ?!) la quête "secondaire" qui me ronge l'esprit aussi, à savoir l'Histoire du 7e Continent ?

Et si l'une des solutions m'interdisait d'entreprendre l'autre choix ensuite ?
Que faire ?

Je vous laisse imaginer le niveau du dilemne ! On est plus au stade "quelle carte je garde" là ! :D':silly:

Vous voulez savoir quel a été mon choix ? Quelles conséquences ?
Allons-y progressivement (et sachez vous arrêter à temps ! Là aussi, il est question de choix.)
J'ai choisi l'option 2. Raison :
La curiosité était trop forte, l'occasion trop belle, et en plus en tant que quête secondaire, j'avais de grande chance que l'enchainement soit idéal : un gain d'XP pour la malédiction par exemple.
Résultat (approximatif) :
Je dirais juste que je me suis un peu trompé, mais que je ne regrette absolument pas ce moment épique !!
Résultat concret (sans détails) :
"Votre aventure s'achève ici." mais avec quel final ! Vive le panache d'une mort grandiose !
Posted
Oui, oui, je comprend bien la logique de la mécanique.
Je suis simplement bien content qu'on ait abordé ce point car j'avais une mauvaise idée en tête (ou un souvenir erroné/obsolète, ce qui revient au même). :-)
Posted - Edited
Même sans parler de temps de codage, il faut voir pourquoi on intégrerait une compatibilité avec un service extérieur. Quelques exemples de questions à se poser :
  • Souhaite-ton baisser le trafic direct du site et rendre certaines informations moins visibles (la FAQ ou les articles du site à paraitre, par exemple, qui seront invisibles pour un accès indirect uniquement centré sur le forum) ?
  • Pourquoi choisir Tapatalk (solution propriétaire à base de publicité) plutôt que d'autres services du même genre ?
  • Y a-t-il un standard de développement qui permette de combler de nombreux services d'un coup (flux RSS et data en XML ?)
  • De tels services sont-ils vraiment utiles si le forum permet la notification par email des sujets suivis (à venir) : il suffit alors de correctement paramétrer sa messagerie (mobile ou pas) pour bénéficier d'un flux d'information similaire.
  • L'activité du site/forum à long terme justifie-t-elle de tels services ? (il se peut que l'activité ne soit bouillonnante que parce que c'est le lancement du jeu)
  • etc
Posted
Just to be sure :
  • The rule (page 20) says that you win an extra-durability if the combinated item (found or crafted) and the first item of the column have the same keyword.
  • So, you can combinate every item cards together even if you don't win any bonus on durability.


In your case, 2 possibilities :
  • If you put this item as a single card on a empty slot :
    - All the next item cards in this column won't give you an extra on durability (because there's no keyword on the Potion).
    - You put a die with a value of 1.
    - You can use this item as often as you want, without changing the pips... except if the effect ask you to discard this card, of course.
  • If you add this item on a slot with other cards :
    - When you compare the keyword of the first item card and your Potion card : no commun words. The pip stay as before.
    - You can trigger effects on those cards as usual (-1:icon_d6: for one or more effects). But if you choose to use only the Potion effect, you don't need to decrease the die.