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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Newik7 a écrit :
Ok, merci pour cette réponse, le sujet peut donc être mis comme vérifié, pas d'erreur.

En tant que auteur du sujet, tu peux renommer le titre.
Mais je l'ai fait, c'est bon. :-)
Posté - Edité
Les polices ne peuvent pas être distribuées car elles sont l'objet de licences d'utilisation.
Cependant, tu peux retrouver sur certains sites si tu le souhaites.

Voici les 3 polices utilisées sur le présent site web (je connais pas les autres issues du jeu) :


:action_play_music: I send a SOS to the world... :action_play_music:
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La page Ressources est réservée aux documents émis officiellement par les Serious Poulp. Or actuellement, ils gèrent d'autres priorités et ont annoncé que les cartes corrigées seraient disponibles.
Donc les versions fan-made (étiquette, cartes d'annotation, etc) sont les seules pour l'instant.
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La seule chose pour laquelle je me méfie, c'est les :icon_success-left: :icon_success-right: isolées.
Si la compétence avancée n'a pas un pouvoir très intéressant, et si elle n'a pas d'étoile pleine, j'aurai tendance à l'écarter. Je préfère assurer un succès sur presque toute mes cartes que de polluer le deck avec une :icon_success-left: qui me fera râler.
Posté - Edité
@ Expectral :
Tu es arrivé au même point que moi, on dirait ?
Si oui, j'ai pleins de commentaires à partager !
A lire uniquement si vous avez terminé la quête de l'Histoire du Continent :

D'abord, l'ambiance de fin : tip top (et en une seule carte). Je revoyais les film post-apo, genre "Je suis une légende".

Et c'est super raccord avec la frise historique : il arrive exactement la même chose à l'humanité entière que ce qui est arrivé aux indigènes du Continent...
Sauf un détail qui m'intrigue : N-Y et le monde s'entretue jusqu'à la fin (peut-être pourra-t-on jouer un jour notre personnage pendant ces derniers mois qui tenterait de retrouver le pierre pour défaire son erreur), alors que les indigènes ont tenté de partir on-ne-sait-où avec la pierre. Pour eux, il y a eu intervention de la statut-serpent (image 4/4) et la pierre aurait coulée. Or, on la retrouve "mis à l'abri" dans le temple (qui possède la même frise gravée sur le mur de la salle du coffre) et la statut-serpent (exactement la même) est présente dans la zone aride à l'est de la jungle sans qu'aucun lien ne semble visible avec la quête :flag_curse_sm:. En décryptant le parchemin, il est dit que l'un des gardiens est "affaibli" (je crois), ce qui permet de récupérer la pierre dans le sol (ce passage de la quête manque un peu de description, dommage). Je me demande si l'Offrande aux Gardiens me donnera plus d'info à ce sujet.

Enfin, qui sont ces êtres ophidiens ? Des extra-terrestres, des Dieux déjà connus de plusieurs civilisations antiques (incas par exemple) ? Et que veulent-ils de nous exactement ?
J'aimerai une saison 2 avec un voyage dans leur monde, s'il vous plait ! <3<3<3

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Quand il faut faire des choix...

  • Vais-je prier pour avancer (terminer ?!) ma quête principale sur la malédiction qui me ronge (Offrande aux gardiens) ?
  • Ou prier pour avancer (terminer ?!) la quête "secondaire" qui me ronge l'esprit aussi, à savoir l'Histoire du 7e Continent ?

Et si l'une des solutions m'interdisait d'entreprendre l'autre choix ensuite ?
Que faire ?

Je vous laisse imaginer le niveau du dilemne ! On est plus au stade "quelle carte je garde" là ! :D':silly:

Vous voulez savoir quel a été mon choix ? Quelles conséquences ?
Allons-y progressivement (et sachez vous arrêter à temps ! Là aussi, il est question de choix.)
J'ai choisi l'option 2. Raison :
La curiosité était trop forte, l'occasion trop belle, et en plus en tant que quête secondaire, j'avais de grande chance que l'enchainement soit idéal : un gain d'XP pour la malédiction par exemple.
Résultat (approximatif) :
Je dirais juste que je me suis un peu trompé, mais que je ne regrette absolument pas ce moment épique !!
Résultat concret (sans détails) :
"Votre aventure s'achève ici." mais avec quel final ! Vive le panache d'une mort grandiose !
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Oui, oui, je comprend bien la logique de la mécanique.
Je suis simplement bien content qu'on ait abordé ce point car j'avais une mauvaise idée en tête (ou un souvenir erroné/obsolète, ce qui revient au même). :-)
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Même sans parler de temps de codage, il faut voir pourquoi on intégrerait une compatibilité avec un service extérieur. Quelques exemples de questions à se poser :
  • Souhaite-ton baisser le trafic direct du site et rendre certaines informations moins visibles (la FAQ ou les articles du site à paraitre, par exemple, qui seront invisibles pour un accès indirect uniquement centré sur le forum) ?
  • Pourquoi choisir Tapatalk (solution propriétaire à base de publicité) plutôt que d'autres services du même genre ?
  • Y a-t-il un standard de développement qui permette de combler de nombreux services d'un coup (flux RSS et data en XML ?)
  • De tels services sont-ils vraiment utiles si le forum permet la notification par email des sujets suivis (à venir) : il suffit alors de correctement paramétrer sa messagerie (mobile ou pas) pour bénéficier d'un flux d'information similaire.
  • L'activité du site/forum à long terme justifie-t-elle de tels services ? (il se peut que l'activité ne soit bouillonnante que parce que c'est le lancement du jeu)
  • etc
Posté
Just to be sure :
  • The rule (page 20) says that you win an extra-durability if the combinated item (found or crafted) and the first item of the column have the same keyword.
  • So, you can combinate every item cards together even if you don't win any bonus on durability.


In your case, 2 possibilities :
  • If you put this item as a single card on a empty slot :
    - All the next item cards in this column won't give you an extra on durability (because there's no keyword on the Potion).
    - You put a die with a value of 1.
    - You can use this item as often as you want, without changing the pips... except if the effect ask you to discard this card, of course.
  • If you add this item on a slot with other cards :
    - When you compare the keyword of the first item card and your Potion card : no commun words. The pip stay as before.
    - You can trigger effects on those cards as usual (-1:icon_d6: for one or more effects). But if you choose to use only the Potion effect, you don't need to decrease the die.
Posté
Autant répertorier carte par carte pour lister les modification du reprint. :-)
Un errata générique pourrait convenir pour la version actuelle SI le cas est vraiment générique et qu'il n'existe pas une seule exception bien voulue à la conception.
Posté - Edité
Attention : les cartes concernées spoilent la toute fin d'une quête liée à l'Histoire du 7e Continent.
Vous ne voulez pas les voir. Vous ne voulez même pas connaitre les numéros du cartouche à piocher.
Donc n'ouvrez pas les balises suivantes.


La carte A0673
n°235 (verso)
indique qu'une carte avec un certain :flag_curse_sm: devrait se trouver sous la "Besace & carnet".

Or la carte A0746
n°286 (recto)
qui possède ce :flag_curse_sm: est un item :icon_d6: situé dans l'inventaire.

L'une ou l'autre des cartes devrait être corrigée (texte "Inventaire" pour la première, ou symbole :icon_journal: pour la deuxième).
Posté - Edité
--- Ceci est le dernier message du journal de Eliot Pendleton. ---

Ce 26 août à minuit trente, je viens de terminer la (une ?) quête pour comprendre l'Histoire du 7e Continent.
Jamais plus je ne vivrai comme avant.


HRP : Je ne dirai rien de plus mais j'ai hâte que d'autres parviennent à la même conclusion de l'enquête pour échanger les points de vue !
Un mot pour être sûr que nous soyons arrivé au même endroit :
Ma Sanbao


Ce jeu est une folie !!! Transmettre tant d'émotions et suggérer tant de background, c'est épatant pour un jeu de société.
Merci, merci, merci.
Posté
Yslamaar a écrit :
Juste Schne je croit que quand on finit une malédiction on n'a pas à retirer les :icon_curse:, c'est peut être pas le cas pour toutes mais alors c'est au cas par cas.
Par ex sur DV la carte victoire dit bannir la carte indice mais pas la carte malédiction du deck.

Euh ? J'ai dû rêver lorsque j'ai compris que "lever une malédiction" consistait justement à retirer la carte du même nom dans le Deck d'Action (l'inverse me semble une hérésie roleplay !). En même temps, je ne trouve pas trace de cette notion dans le paragraphe des règles...
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zogolan a écrit :
Je ne sais pas trop ou poster ce sujet, mais sera-t-il possible de mettre Tapatalk sur votre forum.
C'est très pratique pour les smartphone

d'avance merci

J'ai déplacé ta suggestion dans un nouveau sujet.
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/557/flux-et-agregation-de-contenu-forum
Posté
Suite à une demande sur un autre sujet, j'ouvre la discussion ici en élargissant le thème aux flux d'information déportés et autres solutions d'agrégation de contenu.

zogolan a écrit :
Je ne sais pas trop ou poster ce sujet, mais sera-t-il possible de mettre Tapatalk sur votre forum.
C'est très pratique pour les smartphone

d'avance merci
Posté - Edité
Warning : The PnP was compatible with the rules in alpha version. A few graphic elements (Move action in particular) evolved in the final game.
Posté
  • Slot 1 : 6:icon_d6: with :card_blue::card_blue:
  • Slot 2 : 3:icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue: (food)
  • Slot 3 : 4:icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue::card_blue:
  • Slot 4 : 5:icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue:


Maximum in solo mode : 4 x :icon_d6: with :card_blue::card_blue::card_blue::card_blue:


Q1/
You may add the item anywhere you are able to. In your case, slots 1, 2 and 4. (no3 is full)
As the found item has no keyword, you can't increase the value of the die.
All effects of your cards stay like before.

I recommand the Slot no1 : because with a die of 6, you can add 2 other items but without the keyword bonus on durability. Therefore, it's a good deal to use a card space in this slot for a card without keyword and/or no shared keyword.

Q2/
The item card is discarded only if it's write on it (and it is often the case for this kind of item). But if the whole pile go to 0 pip, all cards are discared of course.
For example : if you add the item on your slot no2, the die stay on a value of 3.
  • You do the :action_eat: action : the die change to 2 and there are 4x:card_blue: in this item.
  • You use the effect of the specific item (:action_condition::action_climb: for exemple) : the die stay on 2. We assume the effect doesn't ask you to discard the card.
  • You do the :action_eat: action : the die change to 1 and there are 3x:card_blue: in this item.
  • You do the :action_eat: action : the die change to 0 and there are 2x:card_blue: in this item. ==> All the 2 cards are discared (including the specific item).


I hope my bad English gives you enough clear explanations!
Posté
bloodyraoul a écrit :
Yslamaar a écrit :

oublie pas de check les :flag_curse_sm:


les ? il y en a plusieurs ?


Il voulait simplement dire que de manière générale, il ne faut surtout pas passé à côté d'un :flag_curse_sm: sous peine de bloquer l'avancée de la quête (en cas d'oubli/erreur).
Posté
Anatrok a écrit :
yeah I guess it is French which explains my inability to read it. Fun to know!

This is no sure at all !!