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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Plus que 10 minutes.
Qu'allez-vous faire en premier lorsque la page s'affichera ? - Pledger pour 1€. - Vérifier la valeur du pledge que je veux et Pledger pour X€. - Visionner la vidéo de présentation. - Lire le descriptif en détail. - Lire un chapitre précis du descriptif (par exemple, le récapitulatif du matériel). - Autre Posted
Si ça se trouve, Kamille est un bot.
Ou pire, un singe-marionnette-webmaster, pour de vrai. Posted - Edited
Arnaud wrote: Je suppose que la Maîtrise permettra d'augmenter, sous certaines conditions, les gains d' de certaines actions ? Dans ton exemple sur la Cognée, nous pourrions donc atteindre la limite de 2 avec Ruse et de 2 avec Martial. Sur la carte Cagnée, il n'est pas question de niveau de maitrise. Tu suggères qu'une carte/règle extérieure viennent modifier et grossir l'étiquette "max.2" ? Et que la phrase textuelle serait là pour empêcher dans tous les cas cet effet de boost sur la Cognée ? SaturnNitrik wrote:
Oui, effectivement, je comprend pour le cas où on pioche une combinaison de Ruse et Martial qui dépasse 2. Mais je trouvais le texte un peu "lourd". Pourquoi ne pas mettre une étiquette "Max.2" qui englobe les 2 valorisation de symbole ? Et là, on retombe sur ma question de "Plus de secret" : une étiquette commune est-elle possible ? Comment l'interpréter ? Bref, y a des subtilités qu'il va falloir creuser sur le forum si ça reste en l'état sur le jeu final. Posted - Edited
Je découvre ces chapitres avec vous.
Dans ce n°3, j'ai été interpellé par l'usage des "Max.2" (ou autre valeur). Peut-être parce qu'on a pas la règle sous les yeux avec une précision importante, remarquez... Carte Cognée : Avec la Cognée, à quoi cela sert-il de mettre les 2 étiquettes "Max.2" puisque la phrase textuelle restreint à elle seule les combinaisons autorisées, à savoir : 2 avec Ruse 2 avec Martial 1 avec Ruse + 1 avec Martial Carte "Plus de secret" : Note : le niveau de Maitrise est un élément non visible ici, mais imaginer des points cumulés par votre perso par ailleurs. Ici, j'ai un doute sur la signification du "Max.3". Sans le bon niveau de maitrise, il est clair qu'on peut atteindre au mieux 2+1 = 3 . Avec le bon niveau de maitrise, est-ce que l'on passe à 3+3 = 6 (donc l'étiquette s'applique à Ruse et Arcane) ? Puissant ! Ou alors est-ce que l'on sera toujours limité à un max de 3 mais cette fois-ci atteingnable avec 3 Ruse par exemple ? A vos interprétations ! Posted - Edited
J'aime bien tes aménagements de règle pour cette nouvelle campagne. Ce sont des choix judicieux qui me semblent équilibrés et qui ne dénaturent pas la mécanique. Et c'est relativement simple pour que ton suivi ne soit pas pénible sur la longueur. Bien trouvé.
Bon courage pour cette épopée !!! Posted
SaturnNitrik wrote: Va falloir penser a créer une section 7th Citadel Kamille est en train de caler ça. Posted
Je vois l'idée de la question (sans lire les balises spoil).
J'ai taggué le sujet pour les Poulps. Merci Kiba. Posted
Je ne peux pas regarder sans me spoiler.
Quelqu'un peut-il me confirmer s'il y a vraiment erreur, savoir si j'attire l'attention de Serious Poulp ? Posted - Edited
Avertissement Modération : (en tout sympathie ! Bonjour et bienvenue Redcoward !)
Merci ! Posted
Après le quiproquo du début de sujet, je confirme l'analyse finale de Karlack et le rappel de règle de MastaDaddy.
Tu as clairement 2 succès dans le cas du message initial, Tatain. Posted
Oui, là on parle de la carte choisie. On doit pouvoir être sûr que c'est la même :
- Déjà en regardant son nom mais aussi toutes les autres infos (en particulier les mots-clés et nombre de succès, comme pour "Se souvenir" me semble-t-il). - En consultant son ID en cas de doute Si on avait 2 cartes réellement jumelles, la consigne nous inciterait même à marquer celle choisie avec un gommette par exemple. NB: Je n'avais jamais rencontré cette carte. C'est marrant comme principe. Finalement, ça consiste à jouer à un loto avec 1 chance sur X de gagner. Plus on choisit X grand, plus la récompense est grosse mais moins on a la chance de gagner Posted
Et c'est ainsi qu'après des mois de jeu, Tatain découvrit qu'il jouait avec toutes les cartes en double (2 radeaux, 2 bolas, etc...)
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Ça, c'est un beau déterrage de post comme on les aime !
5 ans déjà que l'on a imaginé comment ce jeu allait pouvoir redonner vie à nos sensations des Livres Dont Vous Êtes le Héros. Quelle réussite ! Posted
Vous êtes bien sûr d'être concernés ?
Vérifiez en lisant la news initiale : L'actu KS2 n°82 Si oui, direction le SAV ! Posted
C'est vrai qu'il n'y a jamais eu de consensus pour les nommer !
Pour ma part, je n'ai pas souvenir d'avoir croisé d'indices qui les désigne selon des termes précis. Il y a des descriptifs textuels tout de même dans certains texte d'ambiance, il me semble. Posted
Très chouette !
Tu as écris le descriptif des plantes sur un papier issu de quel végétal ? Posted
Oui, on aurait besoin de plus de détail sur la carte concerné.
En attendant, on peut dire que, ailleurs dans le jeu : - On parle des cartes "Malédiction" sans distinction entre elles. - On parle des cartes "Le savoir est un pouvoir" sans distinction entre elles. (doute sur le libellé exact) C'est même clairement un mécanisme exprès que d'avoir des cartes du même nom : il existe une compétence avancée vide qui ajoute juste une chance d'avoir "Le savoir est un pouvoir" en main. ==> Donc j'en déduis que c'est le nom de la carte qui compte. L'identifiant unique est une information "hors-jeu" à mon sens. |