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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Ça, c'est un beau déterrage de post comme on les aime ! :-P

5 ans déjà que l'on a imaginé comment ce jeu allait pouvoir redonner vie à nos sensations des Livres Dont Vous Êtes le Héros.
Quelle réussite ! <3
Posté
Vous êtes bien sûr d'être concernés ?
Vérifiez en lisant la news initiale : L'actu KS2 n°82

Si oui, direction le SAV ! :-)
Posté
C'est vrai qu'il n'y a jamais eu de consensus pour les nommer !
Pour ma part, je n'ai pas souvenir d'avoir croisé d'indices qui les désigne selon des termes précis. Il y a des descriptifs textuels tout de même dans certains texte d'ambiance, il me semble.
Posté
Très chouette ! :thumb_up:
Tu as écris le descriptif des plantes sur un papier issu de quel végétal ? :-P
Posté
Oui, on aurait besoin de plus de détail sur la carte concerné.

En attendant, on peut dire que, ailleurs dans le jeu :
- On parle des cartes "Malédiction" sans distinction entre elles.
- On parle des cartes "Le savoir est un pouvoir" sans distinction entre elles. (doute sur le libellé exact)
C'est même clairement un mécanisme exprès que d'avoir des cartes du même nom : il existe une compétence avancée vide qui ajoute juste une chance d'avoir "Le savoir est un pouvoir" en main.
==> Donc j'en déduis que c'est le nom de la carte qui compte. L'identifiant unique est une information "hors-jeu" à mon sens.
Posté
Voici une aide pour le téléversement d'image :
Mettre des photos dans les messages
Posté
Ah oui, ça peut être très joli (à défaut de pratique, mais c'est mieux que rien du tout ^^) !
Tu nous posteras des photos lorsqu'il aura un peu avancé, j'espère. :-)
Posté - Edité
Hello :)

No, there is no différence in your inventory.
  • If you find an item (for exemple, a exploration card :card_grey:), the card has the die on the left side because this is the main type of this card :icon_d6:. You must put it in your inventory directly or discard it.
  • If you craft an item from your hand, you will see the die on the right side, as a consequence of the action :action_craft:. Before crafting, this card is a skill in your hand :icon_hand_blue:; after crafting, this card is an item in your inventory :white_box:+:icon_d6:.
Posté
Si c'est le même ami que celui à qui tu vas filer une spectre supplémentaire (voir l'autre sujet à propos de la carte supplémentaire), je crois que tu es une connaissance qu'il vaut mieux avoir en ennemi ! :D':-P
Posté
Ah ah ! C'est beau l'amitié ! :D':devil:
Posté
Ah oui, ça ressemble à une anomalie vu que cette carte ne fait pas parti des corrections dont parle Kiba.
Bon et bien, tu as acheté une boîte plus fourni que la normal. Félicitation ! :D'

Si tu es inquiet et que tu as du temps (beaucoup de temps), tu peux vérifier toute ta boîte grâce à cette liste.
Posté - Edité
Cedrat a écrit :
On gardera un souvenir particulier de cette partie grâce à cette petite découverte ! Un bon petit plaisir coupable.


Ce qui est amusant, c'est aussi d'imaginer les persos dans leur situation de boucle quasi-infinie ! :D'

- Mince ! On a tiré sur l'anneau ! On a bien fait, vous croyez ?
- * Concentration * Mais oui. Ayons confiance, tout va bien aller... Ah tiens, ça me rappelle que je piquerai bien un roupillon avant de continuer.
- Zzzzzz...
- Wouaaaah ! Ca va vous ? Hey, pourquoi tu regardes cet anneau comme ça ?
- On a tiré sur l'anneau ! On a bien fait, vous croyez ?
- * Concentration * Mais oui. Ayons confiance, tout va bien aller... Ah tiens, ça me rappelle que..........



C'est le jour de la marmotte ! :silly:
Posté
Comme la plupart des boucles basées sur un test :action_think:, il y a plusieurs façon d'obtenir un bonus de succès pour rendre la réussite garantie. Frankenstein est la plus évidente (car disponible dès le début de partie). ;-)
Posté
@Abredon :
The way you decide to move the die is your convenence.
The more important thing is the result :
- If you use any effect of the "free durability" card (and only this card) ==> In the end, the die has the same value as at the beginning of the action.
- If you use another item card (or no item at all) ==> -1pip :icon_d6:
Posté - Edité
Bonjour :-)

Après vérification, il semble que tu joues correctement. Tu as donc trouvé l'une des opportunités du Continent de réaliser des "boucles infinies" qui donnent des avantages énormes, voir déséquilibrés. C'est un élément du design du jeu qui a été plusieurs fois débattu : défaut à corriger ou bonus à utiliser à volonté ?

Le consensus qui se dégage est le suivant :
- Vu que le jeu est coopératif (voir solo), le déséquilibre ne touche finalement que le degré de difficulté du jeu. A chacun de choisir la "force" de son coup de pouce, de la même façon que tu t'autoriserais une petite triche assumée ou en culpabilité. ;)
- Pour se limiter, on peut s'imposer de réellement effectuer toutes les manipulations de cartes qui s'imposent dans la boucle infinie, sans se dire "je récupère tout mon deck d'un coup comme si j'utilisais la boucle 37 fois". Ca devrait déjà freiner tes ardeurs. ^^
- Concernant spécifiquement certaines boucles autour de l'action :action_rest: (c'est ton cas) : ne pas oublier que, si l'on joue avec l'extension "Chemin de Pénitence", la montre nous impose de tirer une carte à chaque repos... Le veut-on vraiment ? ;)
- Enfin, il faut aussi mesurer la faciliter de reproduire la boucle lors d'une partie : est-ce si simple d'acquérir l'expérience suffisante puis de piocher la Compétence avancée "Sommeil réparateur" ? Finalement, la boucle apparait plus par opportunisme que par stratégie.

Bien vu pour cette optimisation, Cedrat. Tu peux t'offrir 1:experience: pour la peine. ^^
Posté
Ah ! C'est très intéressant ça !
Et ça fait un beau cadeau de réconciliation, un chaton crafté sur des planches de bois, emballé dans le gilet de Marty McFly ? :D'
J'ai un doute sur la durabilité de cet item. ^^
Posté
MastaDaddy a écrit :
Mmmh... Tiens, j'y pense, pourrais-tu me mettre un second spot (oui, car j'ai deux exemplaires complets à deux lieux de vie différents) ?
Le premier est toujours valable, le second à Lure (70200).
Merci !

Bouh ! 2 jeux ! Quelle opulence ! :-P
Va donc méditer le long du Ruisseau de la fontaine aux 2 cha(r)tons.
Et dis-nous si les félins, ça coule ou si ça flotte. :silly:

Tatain a écrit :
Vous pouvez rajouter un normand !
27300 Plasnes exactement.

C'est fait ! Pas évident de trouver un lieu insolite sur un si petit village...
Je t'ai envoyé à l'école (?) pour enquêter sur le terrain de sport : c'est quoi ce marquage ? (désolé pour mon ignorance ^^)
Posté - Edité
Une photo nous éclaircirait tellement ! :happy:

Selon ce que tu décris, j'ai l'impression que tu parles d'un évènement permanent. Dis-moi si je me trompe :
  • C'est une carte Exploration avec un dos :card_grey: que tu as retourné en étant sur le terrain associé (juste à côte) grâce à l'action :action_pathfind: :card_blue:0/0:icon_succes: qui était dessus (cette action est désormais terminée).
  • En retournant cette carte, tu N'as PAS de symbole Temporaire :sandglass: mais plutôt des grosses flèches brunes dans les 4 directions : c'est donc un Evènement Permanent qui reste en jeu à la place où tu l'as révélé.
  • Et sur cet évènement, il se passe 3 choses totalement distinctes :
    1. On t'autorise à considérer une action :action_move: comme si c'était une action :action_swim: à la place.
      ==> Ca pourrait te permettre de quitter le terrain actuel avec l'aide d'un radeau par exemple :action_condition::action_swim:.
    2. On te signale que, si tu entreprends une action :action_be_stealthy: depuis ce terrain associé, alors tu pourras bénéficier d'un bonus de +2 succès : :action_condition::action_be_stealthy:=>:icon_succes::icon_succes:.
      ==> Très pratique si tu as la chance d'avoir une spot de chasse à cet endroit (ou sur un des 3 autres terrains adjacent à cet évènement), car certaines proies nécessitent une telle action.
      ==> Ca peut aussi servir si tu avais justement une action :action_be_stealthy: qui attendait dans ta Besace ou autre (quête secondaire par exemple :icon_journal:/:icon_hand_green:)
    3. Il doit aussi y avoir un bout de texte qui t'indique comment défausser/bannir cette carte pour enfin y mettre le terrain en remplacement.


J'espère que ma déduction est bonne ! ^^

EDIT: Comme Karlack, relis bien la règle une fois entièrement maintenant que tu as un peu tenter de jouer.
Posté - Edité
Quelque chose comme ça ?

:action_condition:+symbole d'un type d'action :

:icon_succes: :icon_succes:



Si c'est bien ça, il s'agit effectivement d'un effet que tu peux déclencher en jouant une action :action_empty: de même type.
Et le résultat de cet effet, c'est de te donner un bonus de +2 succès sur cette action en cours justement.

Une photo de ta carte serait utile oui. :)
Ainsi qu'une relecture de la règle. ;-)

Une action a TOUJOURS (à notre connaissance) une formulation de ce genre : :action_empty: :card_blue: / :icon_succes:
Éventuellement, il existe des particularités du genre
":action_empty: :card_blue: / :icon_succes: ou :card_blue: / :icon_succes: si blessé"
qui donnent plusieurs couples Energie/Succès mais c'est compréhensible.
Posté
Bonjour :-)
Je te fais suivre par Message Privé un lien avec l'image (c'est un scan amateur mais ça te dépannera).

N'oublie pas de suivre la procédure de contrôle qui est inscrite en haut du formulaire de SAV :
Important : il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre. Avant de nous contacter, merci de vous assurer que la carte manquante n’est pas simplement « collée » à la carte qui la précède ou à celle qui la suit.


Bon jeu !!