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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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J'ai voté pour le duel "T7C vs Troyes" mais je ne suis pas sûr de mon coup.
Mon raisonnement est le suivant : - L'objectif est de gagner la finale, même si la sélection en demi-finale est plus risquée. - En finale, Troyes aura les faveurs des kubenboïstes (certes assez nombreux sur TT) mais Kingdomino aura celles de la masse silencieuse, ce qui m'effrait plus. - Cependant, en l'état des votes TTCup actuel, faire passer la final T7CvsTroyes n'est pas gagné !! Donc avec un risque d'élimination si Troyes vs Kingdomino passe... (ce qui est l'accord explicite des 2 auteurs de ces jeux) En fait, il faudrait publiquement s'accorder les faveurs d'un des 2 jeux pour manger ses voix... Posted - Edited
Oui, il ne faut pas attendre le dernier moment ni laisser K-vs-T se faire la malle en tête.
Surtout que l'histoire du mot de passe va compliquer la réactivité de notre communauté; Donc ne prenons pas trop de risque. Votez selon votre disponibilité sans louper la fin des votes ! Voici le sondage pour déterminer la meilleure cible groupée. Et voici le lien pour consulter les résultats à tout moment. Concernant la clé de vote de ce jour (jeudi 24/05), il semblerait que ce soit simplement le mot Clé Posted
Pour la housse sacrifierait-elle la pile à laquelle elle appartient ?
Dans les faits, je ne me vois pas consacrer à tout prix les 5 points de résistance pour cet effet protecteur. J'imagine plutôt ça comme un bonus de mots-clés pour les autres objets. Si je suis à court de cartes "agressivité" pour entretenir mon objet-arme, j'use à la place l'objet-housse (disons que sa carte au sommet soit de type "sérénité"). De ce fait, en restorant la housse et donc indirectement mon arme, je bénéficie des cartes avec les 2 mots-clé pour conserver mon précieux, sans m'interdire l'usage des composants de la housse. Difficile d'expliquer mon raisonnement, désolé... Posted - Edited
C'est un peu ce que je propose, sans pour autant attendre le dernier moment. Mais le sondage est peut être superflu si un consensus se dégage naturellement de nos discussions (mais ça ignorerait les visiteurs silencieux de ce forum).
Sinon, attention à la compréhension de cette fourbe étape de la TTCup : le vote pour le choix de la finale EST la demi-finale ! Il n'y aura pas de duels préalables. Posted - Edited
Bravo ! Bienvenue au club de "Ceux-qui-savent" !
N'hésite pas maintenant à lire toutes les balises spoiler de ce sujet et à nous donner tes commentaires. Posted
Alpha3 wrote: Firebird, tu aurais une idée ? Oui, j'ai une idée que je mettrai en place jeudi si personne ne le fait avant. De toute façon, il vaut mieux laisser un peu de temps pour voir les tendances se dessiner (ça évitera un contre-courant dommageable). J'ouvrirai donc bientôt un sondage ici même pour choisir ensemble le vote commun à cibler ! En attendant, quels arguments pour tel ou tel choix avez-vous ? Posted
A inclure dans la FAQ :
La Housse possède un effet passif : utiliser son effet ne nécessite pas d'activer l'objet. Posted
Ca y est ! J'ai LA réponse !
Suite à des échanges détaillés et un récap' de vos messages (merci à vous de votre clarté et de votre patience), Bruno a bien compris la subtilité du débat. Sa réponse courte (reformulée par moi) est donc : La Housse est un objet à effet passif, comme la Sacoche. Ce point d'interprétation officiel, contraire à la vision antérieure où l'incohérence "Passif/Sacoche" n'avait pas été prise en compte, fera l'objet d'un point de FAQ dédié. La conséquence de cette interprétation mériterait d'être reformulée dans tous les cas de figure possible de l'Inventaire. Je vous laisse le faire car, moi, j'ai atteins ma limite pour aujourd'hui, comme en témoigne ma discussion avec Bruno. Je m'y embrouille mais je vous la copie pour être certain que vous comprenez les subtilités comme moi : Extrait de l'entretien du 22/05/2018: Firebird wrote: Pour être sûr de bien comprendre, dans le cas d'un objet composé de la housse et d'une autre carte : A/ Si la housse est le seul effet de la pile qui est utilisé, l'objet perd 1 de résistance (à cause de l'effet de la housse); B/ Si plusieurs effets des cartes de la pile sont utilisés, la résistance perd 2 (activation de l'objet + effet de la housse); C/ Si, après activation, on décide finalement d'utiliser aucun effets de la pile, l'objet perd 1 à cause de l'activation "à vide". C'est ça ? Bruno wrote: B/ pourquoi réduire de 2 ? Firebird wrote: Parce que la 2ème carte de la pile (disons une torche) est utilisée ? Bruno wrote: L'effet de la housse dit "Lorsque vous devez réduire la résistance d’un objet, vous pouvez réduire la résistance de cet objet à la place." donc si tu utilises un autre objet tu baisses la durabilité de la housse au lieu de baisser celle de l'autre objet (peu importe le nombre d'effets utilisés dans cet autre objet) Posted
Un petit conflit de règle a été repéré dans un unique cas très particulier (EN).
Bruno a confirmé l'esprit attendu dans le jeu. ==> Posséder plusieurs cartes d'un même état est IMPOSSIBLE même sous effet d'une carte. Posted
I just talk about your case with BrunoS !
I confirm that the official version is : The rule to replace an existing State card in hand is ALWAYS valid. Consider this as an exception of the Golden Rule [Important! Card text overrides this rulebook.] Only one card of each type of State per player : that's the intention. Congratulations, Krbj, for this tricky trick ! Posted - Edited
Gorthyn wrote: J’admire ceux qui parviennent à appliquer parfaitement toutes les règles comme il faut dès le départ, mais j’emets quand même quelques doutes quand à la justesse de l’application des bonnes règles par ces personnes â˜ ï¸ Disons que lors du premier KS, on a eu laaaaargement le temps de lire le PDF des règles et le mettre en oeuvre en jouant/visionnant la version de Démo (départ de la Déesse Vorace). Du coup, on a décrypté des concepts importants avant de commencer à jouer. D'ailleurs, n'oubliez pas de visionner la présentation officielle, telle que proposé dans la règle ! C'est incomplet, mais ça aide tout de même à comprendre la philosophie des mécanismes : Posted
Pimousse m'a indiqué en MP qu'il avait repéré quelque chose sur la piste
9 8:40 environ Après 20 minutes de bidouilles avec Audacity que je ne maitrise absolument pas ! (Attention aux faux sites de téléchargement. Mon lien est OK.) : - Mes bidouilles n'apportent pas grand chose par rapport au fichier d'origine. Pas de mots caché dans la piste Droite et pas dans l'autre, par exemple, ce qui aurait été parfait pour faire une soustraction de fréquence afin d'isoler le truc... Et je manipule trop mal les filtres d'isolation de voix ou de réduction de bruit pour avoir un résultat probant. - Je suis presque sûr qu'il s'agit du passage concernant une langue uniquement. - J'ai beau tenté plusieurs écoute, mon cerveau tourne en boucle sur une unique compréhension. Ne pas lire avant de faire vos propres tentatives sinon vous ne pourrez pas comprendre autre chose ! J'entends : "Tu vas mourir ... rir... rir... Ah ah ! Tout ça fait penser à de la paréidolie sonore ou de l'hallucinose ! Exemple lorsqu'on comprend pas une langue étrangère : Je trouve ça fascinant ! Posted
Oooh... Tricky case !
You're interpretation seems valid but I don't think that it is the right one for the author. I'll ask him. There are 5 state cards in the box which is the good number to apply the rule in a 4 players game. In your case, it could miss some state cards... Posted
Teranya wrote: Alors là j'ai dû zapper un truc dans la règle... Ah bah oui, désolé ! Tout le sel est justement d'activer les objets avant de savoir s'ils vont être effectivement utiles. On prend le risque de les user pour optimiser ses chances de réussite et pour économiser de l'énergie (plus besoin de piocher +X pour assurer le coup. suffit.) Je t'invite à bien relire la résolution d'une action en considérant l'ordre des paragraphes. Posted - Edited
Victoire contre Sçythe !
Ce n'était pas gagné d'avance, mais finalement on a tenu la place de bout en bout. (voir le graph) Bon, la cup n'est pas encore gagnée car les adversaires tapent désormais dans le populaire++.
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Thank you.
In my opinion, it is clear because the text of that card gives a additional prohibition to the effect of the Paranoïd card. Fictif example : State [Headache] : If you have the #267 card (applied to Headache instead of Paranoïd), you will able to make a action and use the effect : you will switch the [050] cards but you won't return the state card. In the case of the Paranoïd card, the prohibition ask to ignore the whole effect of the state. That's the only difference with my example. Just apply the text. Posted
C'est vrai que dans mon raisonnement, j'ai fais l'impasse sur les spectateurs qui ne joueront pas à T7C et qui souhaitent juste "vivre l'aventure" par procuration. En plus, ch'uis idiot par ce que c'est exactement ce que je pense lorsque je mate des let's play de jeux vidéo narratifs : je pars immédiatement du principe que je n'y jouerai pas moi-même et donc, même si les subtilités du jeu (règle, gameplay) reste un peu floues, je prend plaisir à découvrir la trame narrative.
Pour ce type de profil, le mélange Let's play et Live offre une belle variété inédite, entre interactions et rebondissements. Tu m'as convaincu : je valide ton idée ! Posted
I don't have my box with me. Could you please copy the exact text of the #267 card ? (in a spoiler tag of course)
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Hi :)
Ludovic (the author/illustrator) told us that a resource pack for fan creations is something he would like to offer to the community. But he never found the time to do it. For this web site, he gave us some pictos that you can use in this forum. It's in the "smiley function". An exemple : John Dolittle Companion cards do not count against your green card limit. When you could use a brown box ability on a card with the Companion keyword, you may apply: -1/Star -1 Water Pouch
[...] Posted - Edited
Hi, non-cursed sailors !
Here is the official announcement from the FAQ : The project's Kickstarter campaign and late pledge phases have now ended. |