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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Gwenk wrote:
C'est une très bonne vidéo !
Bon je me suis arrêter pour l'instant a la 13eme minute,sur une carte que j'ai pas compris : tu ne fais pas l'action de soigner, alors que c'est une action obligatoire ?
Il y a une raison ???

Si, il réalise l'action :action_mandatory::action_heal: en choisissant de piocher 0 (c'est son droit vu le seuil à :card_blue:0+) et ainsi d'effectuer la conséquence du cartouche noir, à savoir "Bannir la carte" (au lieu de la défausser en temps normal :exploration_into_adventure:).
Qui sait ce qu'il lui en coûtera plus tard d'avoir suivi cette tactique ? A moins que cela le récompense de ce choix difficile ?

Car n'oubliez pas pas : cartouche noir = conséquence d'échec au test, mais ce n'est pas forcément une conséquence négative. Certains tests d'action sont d'ailleurs difficiles à échouer avec un cartouche noir désirable.
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Bonjour :)

NaM2503 wrote:
Est-ce possible d’echanger entre joueurs, des cartes compétences:icon_hand_blue: en main librement ou non?
( sauf les cartes :icon_hand_blue: spécifiques à un personnage évidemment)

Non, ce sont des "idées".
Seuls les objets de l'Inventaire sont échangeables (voir page 21 des règles).

NaM2503 wrote:
Et si nous n’avons plus de figurines feu disponible, est-ce que nous ne pouvons plus mettre de feu en jeu ou pouvons-nous prendre une figurine dans la réserve (si il en reste) ou devons-nous retirer une figurine posée ailleurs ?

La bonne réponse est la 3ème option : récupérer l'une des figurines du plateau (n'importe laquelle au choix).
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OliveColomiers wrote:
D'ailleurs on a fait quelque chose je ne sais pas si c'était possible. On est sorti de la salle, sauvegardé, pour pouvoir cette fois [faire autrement]. Triche ?

C'est à toi de voir le degré de frustration supportable en fait. ;)
En tout cas, si tu sauvegardes, il ne faut pas oublier de tout réinitialiser (toutes les cartes du Passé rangées et pas seulement celle que tu souhaitais). Tu devras alors supporter les évènements négatifs qui seront de retour et la perte des feux de camp.
ce qui est un moindre mal dans la situation de fin du temple, c'est clair !
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Hop ! Un optimisateur anglophone se demande si les capacités de personnage sont exploitables plusieurs fois.
Voir ses idées d'optimisation et les questions associées.
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Merci Lebouffon. :)
Je pense que je vais plutôt me lancer sur le jeu vidéo en fin de compte, vu mon contexte solo. Ca fait tellement longtemps que je n'ai pas installé un jeu sur un PC que je n'ai même plus le réflexe de m'orienter vers ce support pour une bonne histoire : c'est un comble !

PS Presque hors sujet : Ca me fait penser que dans le genre survivalisme, j'ai découvert récemment "Project Zomboïd" via des let's play sur YT. Ils ont poussé le réalisme assez loin avec une grosse richesse d'actions je trouve (mais pas de réalisme gore puisqu'il s'agit d'un jeu indy en 3D isométrique : pas de baston ultra-violente donc).
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Sur le principe de deviner des numéros de carte avec ou sans indices, la règle ne donne pas de consigne précise à part le fait de vérifier le pouce avant de révéler une carte en cas de doute. :card_pick_thumb:

Par principe, je ne m'autorise pas à deviner si un objet concret est nécessaire pour que mon personnage affronte cette épreuve (logique RP).
Si le seul blocage est une connaissance et que je n'ai pas d'indices (via une carte spécifique ou une observation de ma part), je considère que deviner est autoriser : l'intuition est une arme comme une autre. Par contre, je m'interdit de piocher pour vérifier plus de 2 cartes, sans ça autant vérifier tout le sabot !

Dans tes 2 exemples (que je me suis permis de contextualisé un peu plus en éditant ton message):
1/
Ton intuition peut être mis en branle. Si tu hésites entre 2 valeurs, je pense que c'est raisonnable de se lancer. Mais c'est subjectif : tu pourrais t'imposer d'être sûr d'une unique carte pour faire ta tentative de pioche. Petit élément spoilant mais sans détail :
pour la suite de la quête, Serious Poulp a prévu le cas de ceux qui n'aurait pas toutes les cartes de la fresque... Les malins sont-ils récompensés ? A toi de le découvrir !

2/
Là, il faut une "clé" physique, donc pas le droit d'entrer via le chiffre caché sans la posséder. Mais c'est vrai que deviner juste en comptant les fleurs, c'est troublant : je n'ai pas souvenir d'un autre joueur qui est fait ce raccourci sur le forum. J'ignore si c'est une volonté de SP ou une coïncidence.


Enfin, par rapport à ton passage dans le temple :
Juste avant les 2 leviers, il y a tous les indices pour ne pas se tromper :
L'inscription sur le mur et les blocs colorés

Le symbole multi-carte que tu as découvert (bravo ! je ne l'avais pas vu initialement !) c'est pour autre chose un peu plus loin (que tu as vu si je comprend bien).
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Quelqu'un a-t-il un avis sur This War of Mine (le jeu de plateau), en comparaison directe avec T7C ?

Je demande suite à une article "Pour ou Contre" de Ludovox dont voici un extrait :
En conclusion, je dirais que This War of Mine partage plein de points communs avec 7th Continent, et qu’on est en tout cas dans la même veine de jeux. J’adresse les mêmes reproches à l’un et à l’autre, et je pense qu’on peut leur trouver les mêmes qualités. Si c’est ce type de jeu qui vous plaît, jetez-y un oeil !
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Pour ma part, c'est systématique sur les 3 ou 4 premières explorations.
J'ai de trop mauvais souvenir de départs dramatiques à force d'économie.
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Gayael wrote:
En même temps ce forum sert bien à cela, non?

Tout à fait ! :-)
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Ok, after checking :
- A temporary event ask you to banish the green [000].
- You draw the golden [000] and you fail : you discard this card.
- If you want to draw [000] again, you return all the discarded cards (included the golden [000]) then you try again the golden card.
- Each time you fail, the golden card go and come back because its the only [000] card in game.
- You must succeed the golden [000] to "disbanish" the green [000].
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Laissons le sujet se noyer dans le forum. ;-)
On sait jamais si d'autres ont le même problème... bien qu'il soit hautement improbable qu'un autre joueur se pose la même question par rapport à cette carte précise. C'est toute la difficulté pour réaliser une FAQ claire et concise...
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Gayael wrote:
Du coup existe t il une autre rubrique sur ce forum avec une explication plus détaillé de certaine (chaque) carte? Comme un tableau par exemple avec la liste des cartes? pour ne pas avoir à alourdir le forum?

En utilisant le champ de recherche en haut du site avec le numéro de carte (Identifiant et/ou n° de cartouche vert), le système affichera les occurrences présentes dans les titres de sujet, dans les messages du forum et dans la FAQ officielle. Il ne tient qu'aux utilisateurs de bien rechercher avant de dupliquer les questions, malheureusement...
Réaliser une base de donnée avec des points d'explication pour chaque carte (pour chaque phrase de chaque carte !), c'est extrêmement fastidieux à mettre en place. De nombreux concepts qui posent question sont récurrents sur des cartes diverses, et il suffit que l'on explique sur la carte A000X pour que quelqu'un rencontre le problème sur la carte A000Y. L'explication en terme générique est donc parfois plus pertinente.
Enfin, sache que la FAQ est en cours de révision (lire le récap' des sujets à aborder) mais elle ne traitera que des cas plusieurs fois abordés.

J'espère que tu n'auras pas tant de questions que ça. L'essentiel est tout de même de jouer sans trop se prendre la tête et, en cas d'hésitation, il est souvent assez facile de deviner quel est l'esprit des auteurs derrière un cas de figure. Au pire, grâce à l'aspect non-compétitif du jeu, une erreur sur une carte isolée n'est jamais très grave, tant que le plaisir est là.

Gayael wrote:
Attention je ne remets pas en question tes connaissances et tes compétences mais comme tu le dit toi même dans ce cas précis "tu ne sais pas ce que disent ces deux cartes".

Comme la plupart des vétérans qui répondent ici, Kornetmuse répond de mémoire car il n'a pas le jeu sous la main pour consulter la carte. Il est peut être certain de l'avoir déjà vu et de s'en souvenir, mais il dit juste que l'incertitude plane à cause de la non-vérification. C'est pour cela qu'il est parfois judicieux dans les questions de reprendre le texte intégral de la carte (dans une balise spoiler !) pour faciliter l'explication des joueurs sans boîte sous la main.

Edit : Ah, tu as édité ton message ? Je laisse mon explication tout de même.
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Bonjour,

Voici le principe général de la malédiction :
- Prier un gardien :flag_curse_sm: ==> On obtient une pierre (carte :card_green:)
- Prier un autre gardien :flag_curse_sm: (ou bien le même mais après une sauvegarde sinon ce n'est pas possible à cause de l'action déjà réalisée :action_unavailable:) ==> On obtient ... une avancée dans la quête via une carte :card_gold: et on nous demande de ranger la pierre dans le sabot de rangement :card_green:.
- Prier un autre gardien :flag_curse_sm: ==> On réobtient la pierre :card_green:
- Prier un autre gardien :flag_curse_sm: ==> Une nouvelle avancée et on range la pierre.
- etc...

A chaque prière, il faut un seuil d'XP, ce qui oblige à se balader en cumulant assez d'expérience : via les évènements classiques, ou avec l'aide facultative des gardiens (genre une action offrande :action_offer:).


Je ne vois pas ce que viennent faire les cartes 50 et les compétences avancées achetées avec des XP (si c'est de ça que tu parles) : ces cartes ne sont pas un besoin impératif pour la malédiction. Je suppose que la confusion vient d'un des gardiens
qui propose de sacrifier des compétences avancées pour un gain d'XP
, mais ce n'est pas un passage obligatoire vu qu'il y a plusieurs gardiens et que le gain d'XP peut être réaliser par ailleurs.
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howru2day wrote:
because it is a temporary event and for failing there is nothing else written on the card.

Are you sure ? No "Return this card" in the black consequence ?

If you're right, maybe the card :card_green: [000] is banished
when you sacrifice who you know :'(
, and it come back in the game if you succeed the action on the :card card_gold: [000]. Oh, my bad memory...
So, if I don't make a mistake, the only [000] card that could be discarded is the golden one.

For sure, the rule says (page 14) :
If no card with that number is available:
The active player must immediately return ALL the Adventure cards in the Past to their place in the Adventure Deck
and shuffle all the Exploration cards in the Past back into the Exploration Deck. They then take the newly available
card as explained above.
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Argone wrote:
Comment voulez vous que je choisisse entre Abyss et 7th Continent ? oO

Je voudrais que tu choisisses judicieusement.
Bonne méthode, non ? :-P
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Please check if card A0074 ask to be discarded after use. (I don't have my box to be sure)
Posted - Edited
J'ai mis à jour le premier message de ce sujet.
Les 8èmes de finales sont en cours et T7C affronte Abyss, un jeu à renvoyer dans les profondeurs !
VOTEZ ICI !

Pour les autres matchs, j'hésite sur la stratégie à adopter.
Ce que je crains le plus, a priori, c'est une rencontre avec Scythe.
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Wedo wrote:
Is there a way to be inform?

Yes. Subcribe to the newsletter with the form at the bottom of the page. :)
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There's 2 types of specific items :
- To solve a curse : these items are cards that are put into the satchel :icon_journal: (no inventory problem).
- To solve a secondary quest or to help you find a shortcut/easy access : these items are just like the others :icon_d6:. You must stack them in your inventory and you must do your best to keep them as long as you need them. It is sometimes difficult because slots are precious and you have to make choices. If you discard the item (because you broke the entire stack), you shouldn't be able to complete your optional quest.

Please, take time to read again the rule about items managing.
1 die :icon_d6: per pile. 1 pile = 1 item with X cards.
Keywords are not mandatory to stack. It's just for a durability bonus.