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Pas d'avis tant que je n'ai pas lu ton spoiler. ;-)
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CybDoomer wrote:
Salut, Moi je suis de Soissons 02200 si tu veux m'ajouter :)

C'est la Crise... Te voilà dans la vase de Soissons...
Mais peut-être sortiras-tu de cette épreuve en fabriquant un radeau ? :action_swim:
Un indice :
l'Aisne est la clé. ;-)


Pour, j'arrête avec les jeux de mots foireux (3 en 2 phrases, c'est beaucoup même pour moi) !
La minute culturelle sera un extrait de l'anecdote la plus fameuse de la ville :
L’anecdote du vase de Soissons est contée par Grégoire de Tours au livre II, chapitre 27 de l’Histoire des Francs. Il la situe vers l’an 486, au cours de la guerre livrée par Clovis Ier, roi des Francs saliens au Romain Syagrius et peu de temps après la prise de Soissons sa capitale. « En ce temps-là, écrit Grégoire, beaucoup d’églises furent pillées par l’armée de Clovis parce qu’il était encore enfoncé dans les erreurs du fanatisme » (quia erat ille adhuc fanaticis erroribus involutus).

C’est ainsi que les soldats enlevèrent d'un édifice religieux situé dans le diocèse de Reims, avec d’autres ornements liturgiques, un vase liturgique, probablement en argent, d’une taille et d’une beauté extraordinaires. L’évêque Remi envoya un émissaire à Clovis pour lui demander qu’à défaut des autres prises il lui restituât au moins cet objet auquel il tenait précieusement. Le roi invita l’homme à le suivre jusqu’à Soissons où devait avoir lieu le partage du butin en l’assurant que dès que le vase lui serait échu, il donnerait satisfaction à l’évêque.
Ainsi as-tu fait au vase à Soissons !

C’est donc à Soissons, la ville qui vient d’être prise et dont Clovis paraît déjà avoir fait sinon sa capitale du moins son camp principal, que se joue la scène centrale. L’armée est rassemblée autour du butin amoncelé. Le roi demande aux « très valeureux guerriers » de lui céder le vase en plus de sa part. Les hommes de bon sens (illi quorum erat mens sanior) lui répondent : « Tout ce que nous voyons ici est à toi, glorieux roi, et nous sommes nous-mêmes soumis à ton autorité (nos ipsi tuo sumus dominio subjugati). Agis maintenant comme il te plaira, personne ne peut te résister. » Mais, tout le monde ayant parlé, un soldat — homme léger, envieux et impulsif (levis, invidus ac facilis) — à la stupéfaction générale, frappe le vase de sa hache en s’écriant : « Tu ne recevras que ce que le sort t’attribuera vraiment ! »

Clovis avala l’affront, nous dit Grégoire, mais « garda sa blessure cachée dans son cœur ». L’évêque récupéra quand même son vase, brisé ou cabossé.

Au bout de l’année, ayant convoqué à nouveau l’armée au Champ de Mars, Clovis, passant ses guerriers en revue, reconnut le soldat insolent. Constatant que sa tenue et ses armes laissaient à désirer, il les lui prit et les jeta à terre. Le soldat se baissa pour les ramasser et Clovis en profita pour lui briser le crâne d’un coup de francisque, disant :

« Ainsi as-tu fait au vase à Soissons ! »

La version la plus populaire retenue par les ouvrages scolaires de la IIIe République étant :

« Souviens-toi du vase de Soissons ! »

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You can and you should read them.
Some actions give a difficult choice because the "black consequence" is the best for you. And sometimes, failing the test is not so easy! ;)
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J'ai hâte de voir comment l'on pourra utiliser ton incroyable boulot ! :w00t::thumb_up:
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Gorthyn, a french player, find the real Voracious Goddess !


She settled in the village of Labeaume (Ardèche, France) : GPS = 44.44959, 4.30813

Of course, I added her on our map of the 7th Continent ! ;-)

Please, share with us if you find some nice sites like this one !
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Excellent ! Je l'ajoute à la carte du 7ème Continent !

Le site se situe à Labeaume en Ardèche : GPS = 44.44959, 4.30813
(merci la recherche à partir d'image)
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Dans le cas précis de la plantation de
haricot
, il existe tout de même un indice mais dont l'interprétation est bien vache. Il est donc facile de se faire avoir mais ce n'est pas totalement du hasard.

A propos de cet indice :
Il s'agit du texte d'ambiance du haricot qui parle d'une zone désertique. Peut on vraiment dire qu'une nécropole est inhabitée? :devil:
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Ah pour le tout ?! Bon et bien c'est un temps très raisonnable !
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Bravo ! 21h en connaissant le chemin, c'est un peu beaucoup mais pas si fou si la survie le nécessite.
Bien joué ! :thumb_up:
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Gwenk wrote:
C'est une très bonne vidéo !
Bon je me suis arrêter pour l'instant a la 13eme minute,sur une carte que j'ai pas compris : tu ne fais pas l'action de soigner, alors que c'est une action obligatoire ?
Il y a une raison ???

Si, il réalise l'action :action_mandatory::action_heal: en choisissant de piocher 0 (c'est son droit vu le seuil à :card_blue:0+) et ainsi d'effectuer la conséquence du cartouche noir, à savoir "Bannir la carte" (au lieu de la défausser en temps normal :exploration_into_adventure:).
Qui sait ce qu'il lui en coûtera plus tard d'avoir suivi cette tactique ? A moins que cela le récompense de ce choix difficile ?

Car n'oubliez pas pas : cartouche noir = conséquence d'échec au test, mais ce n'est pas forcément une conséquence négative. Certains tests d'action sont d'ailleurs difficiles à échouer avec un cartouche noir désirable.
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Bonjour :)

NaM2503 wrote:
Est-ce possible d’echanger entre joueurs, des cartes compétences:icon_hand_blue: en main librement ou non?
( sauf les cartes :icon_hand_blue: spécifiques à un personnage évidemment)

Non, ce sont des "idées".
Seuls les objets de l'Inventaire sont échangeables (voir page 21 des règles).

NaM2503 wrote:
Et si nous n’avons plus de figurines feu disponible, est-ce que nous ne pouvons plus mettre de feu en jeu ou pouvons-nous prendre une figurine dans la réserve (si il en reste) ou devons-nous retirer une figurine posée ailleurs ?

La bonne réponse est la 3ème option : récupérer l'une des figurines du plateau (n'importe laquelle au choix).
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OliveColomiers wrote:
D'ailleurs on a fait quelque chose je ne sais pas si c'était possible. On est sorti de la salle, sauvegardé, pour pouvoir cette fois [faire autrement]. Triche ?

C'est à toi de voir le degré de frustration supportable en fait. ;)
En tout cas, si tu sauvegardes, il ne faut pas oublier de tout réinitialiser (toutes les cartes du Passé rangées et pas seulement celle que tu souhaitais). Tu devras alors supporter les évènements négatifs qui seront de retour et la perte des feux de camp.
ce qui est un moindre mal dans la situation de fin du temple, c'est clair !
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Hop ! Un optimisateur anglophone se demande si les capacités de personnage sont exploitables plusieurs fois.
Voir ses idées d'optimisation et les questions associées.
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Merci Lebouffon. :)
Je pense que je vais plutôt me lancer sur le jeu vidéo en fin de compte, vu mon contexte solo. Ca fait tellement longtemps que je n'ai pas installé un jeu sur un PC que je n'ai même plus le réflexe de m'orienter vers ce support pour une bonne histoire : c'est un comble !

PS Presque hors sujet : Ca me fait penser que dans le genre survivalisme, j'ai découvert récemment "Project Zomboïd" via des let's play sur YT. Ils ont poussé le réalisme assez loin avec une grosse richesse d'actions je trouve (mais pas de réalisme gore puisqu'il s'agit d'un jeu indy en 3D isométrique : pas de baston ultra-violente donc).
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Sur le principe de deviner des numéros de carte avec ou sans indices, la règle ne donne pas de consigne précise à part le fait de vérifier le pouce avant de révéler une carte en cas de doute. :card_pick_thumb:

Par principe, je ne m'autorise pas à deviner si un objet concret est nécessaire pour que mon personnage affronte cette épreuve (logique RP).
Si le seul blocage est une connaissance et que je n'ai pas d'indices (via une carte spécifique ou une observation de ma part), je considère que deviner est autoriser : l'intuition est une arme comme une autre. Par contre, je m'interdit de piocher pour vérifier plus de 2 cartes, sans ça autant vérifier tout le sabot !

Dans tes 2 exemples (que je me suis permis de contextualisé un peu plus en éditant ton message):
1/
Ton intuition peut être mis en branle. Si tu hésites entre 2 valeurs, je pense que c'est raisonnable de se lancer. Mais c'est subjectif : tu pourrais t'imposer d'être sûr d'une unique carte pour faire ta tentative de pioche. Petit élément spoilant mais sans détail :
pour la suite de la quête, Serious Poulp a prévu le cas de ceux qui n'aurait pas toutes les cartes de la fresque... Les malins sont-ils récompensés ? A toi de le découvrir !

2/
Là, il faut une "clé" physique, donc pas le droit d'entrer via le chiffre caché sans la posséder. Mais c'est vrai que deviner juste en comptant les fleurs, c'est troublant : je n'ai pas souvenir d'un autre joueur qui est fait ce raccourci sur le forum. J'ignore si c'est une volonté de SP ou une coïncidence.


Enfin, par rapport à ton passage dans le temple :
Juste avant les 2 leviers, il y a tous les indices pour ne pas se tromper :
L'inscription sur le mur et les blocs colorés

Le symbole multi-carte que tu as découvert (bravo ! je ne l'avais pas vu initialement !) c'est pour autre chose un peu plus loin (que tu as vu si je comprend bien).
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Quelqu'un a-t-il un avis sur This War of Mine (le jeu de plateau), en comparaison directe avec T7C ?

Je demande suite à une article "Pour ou Contre" de Ludovox dont voici un extrait :
En conclusion, je dirais que This War of Mine partage plein de points communs avec 7th Continent, et qu’on est en tout cas dans la même veine de jeux. J’adresse les mêmes reproches à l’un et à l’autre, et je pense qu’on peut leur trouver les mêmes qualités. Si c’est ce type de jeu qui vous plaît, jetez-y un oeil !
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Pour ma part, c'est systématique sur les 3 ou 4 premières explorations.
J'ai de trop mauvais souvenir de départs dramatiques à force d'économie.
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Gayael wrote:
En même temps ce forum sert bien à cela, non?

Tout à fait ! :-)
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Ok, after checking :
- A temporary event ask you to banish the green [000].
- You draw the golden [000] and you fail : you discard this card.
- If you want to draw [000] again, you return all the discarded cards (included the golden [000]) then you try again the golden card.
- Each time you fail, the golden card go and come back because its the only [000] card in game.
- You must succeed the golden [000] to "disbanish" the green [000].