Moderator
NB Posts : 3668
Created :
Last visit :
User signature :
Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
Posted
J'avais déjà cliqué car la curiosité est un vilain défaut (ou alors je suis un modérateur consciencieux ? ).
Heureusement, avec ta précaution, je me suis arrêté à temps. ^^ Posted - Edited
Firebird wrote: Pour les autres matchs, j'hésite sur la stratégie à adopter. Et voilà ! On franchi une étape mais ma prémonition prend forme. Les quarts de finale vont être sportifs ! Firebird wrote: Quart de finale : Résultat = en cours : VOTEZ ICI !!! Posted
Hélas (ou pas !), comme le sait déjà Eolindel, Serious Poulp ne souhaite pas que soit diffusés des scans des cartes, pour des raisons assez évidentes. Même nous, sur le site officiel, avons dû faire sans.
En revanche, le décorticage du jeu, ses mécanismes et toutes les relations entre cartes, ce n'est pas un soucis du tout. Au contraire, SP est très fier de voir son jeu approprié par la communauté ! La cartographie de Eolindel trouvera certainement son utilité même sans le confort des illustrations officielles. Posted - Edited
Dastrakerm wrote: La police des textes d'ambiance a déjà été donnée quelque part ? Retrouvée et ajoutée à mon premier message. C'est celle du site web mais je n'ai pas vérifié si c'est exactement la même que le jeu. Posted - Edited
On me pose une question de manière assez récurrente sur les polices de caractère employées sur ce site et dans le jeu.
Je me suis dis qu'un sujet dédié pouvait plaire à certains d'entre vous. Note : A prendre avec des pincettes car je n'ai pas fais valider mes infos par Kamille ou par Serious Poulp. De plus, notez que mes liens sont des propositions et pas des sources exclusives. (Ouvrez le spoiler sans crainte. Il est là pour alléger la mise en page simplement.)
MISE A JOUR (22/11/2018) : Avec la mise à disposition du Kit Fan, nous savons maintenant que les polices suivantes ont été utilisées pour le jeu (payantes. Les liens sont des propositions non exhaustives) : Posted - Edited
L'idée de SG écolo est vraiment bonne. J'ajouterai "écolo-éthique" pour un aspect social qui a aussi son importance.
Par contre, le coup de l'arbre planté est bof pour 2 raisons qui me viennent en tête : - Le bois est peut-être déjà issu d'une forêt bien gérée. Si non, le surcoût du SG a intérêt à être bien calculé car ce changement de production n'est pas anodin ! - Le bois n'est pas le facteur polluant le plus grave, loin de là. Avec le jeu de société (l'objet), on est même plutôt bon au niveau écologie grâce aux matières relativement modestes (hors projets kiloplatiques pour les jeux de figurines, et encore ce n'est rien comparé à d'autres productions). C'est clairement le transport qui est au coeur du problème d'environnement dans notre loisir. Et là, l'arbre ne changera rien. Quant à verser une éco-participation à un organisme tiers, genre "compensation carbone", je suis très dubitatif sur l'incidence réelle de ces structures. Ce sera du green-washing la plupart du temps que ça ne m'étonnerait pas. Posted
Pelopia loue ce jeu ? C'est un choix engagé ! Car la durée des parties se prête mal à un prêt temporaire, mais c'est une bonne idée pour essayer avant l'achat.
D'ailleurs, n'y a-t-il pas une option d'achat après la location ? Leur prix est trop élevé pour toi ? Posted
Bah disons que j'ai rarement l'occasion d'exprimer cet axe d'amélioration qui a été source de pas mal de réflexion. C'est même l'une des principales raisons de l'existence de ce forum dédiée au jeu.
Alors si on peut récupérer des idées nouvelles avec le recul, on est preneur ! PS: Lorsque tu auras 10-15h de jeu, tu pourras t'autoriser les points jaunes je pense. Posted
Merci Dastrakerm. :)
J'attends une éventuelle réaction de Saxgard à sa question et après : Posted - Edited
Kornetmuse wrote:
Je traduis à ma sauce : "C'était le même joueur humain qui prenait toujours des cartes 050 et je n'ai pas regardé exactement comment il procédait. J'ai cru que c'était des opportunités (via compétences spécifiques ou pouvoir) qui étaient propres à son personnage (Keelan). Mais visiblement, il y a des compétences communes le permettant que je n'ai pas vu passer (le joueur a dû se les accaparer, le coquin !)." Posted - Edited
Bon, par contre, je vous invite à stopper les questions en vrac ici. C'est une galère pour les recherches ultérieures...
On tolère une salve de questions dans 1 sujet pour 1 débutant donné, car c'est le meilleur accueil qu'on puisse lui faire. Mais c'est clairement pas l'idéal pour s'y retrouver collectivement. Je préfère encore une multitude de sujets thématiques ciblés, même redondants avec d'autres si la recherche préalable n'a pas été faite. Merci ! Posted
saxgard wrote: Lorsque j'essaye de franchir un evenement permanent (pont par exemple) que j'echoue et chute. Est ce qu'on considère que je me sus fait juste mal mais que j'ai quand même franchit l'obstacle ou dois je retenter l'action pour essayer de le franchir. En terme de RP si je chute je ne vois pas l'intérêt de remonter du mauvais côté, mais la logique et mécanique du jeu voudrait que je recommence l'action. Donc j'ai un doute.... Tu appliques bêtement les cartouches noirs et blancs de conséquence, selon l'évènement. Si la carte ne te dit rien à propos d'un déplacement de figurine dans le cartouche noir, alors elle reste à sa place. Exemple spoilant la transition entre la plaine et la jungle : La falaise est un contre-exemple car la gravité t'attire toujours vers le bas. Si tu viens de la jungle et souhaite aller vers la plaine, il peut est intéressant de chuter comme un gros tas en économisant de l'énergie (cartes piochées) et en appliquant le cartouche noir. Posted - Edited
Tu pourrais même utiliser cette technique sur une action 2/3 sans avoir à piocher de cartes puisque le bonus -2 et sont cumulables au choix.
Posted
83% du jeu de base + extensions du KS1 (all-in), c'est ça ?
Posted - Edited
Si tu veux protéger l'entièreté du jeu de base uniquement, ça peut rentrer dans la boite de base mais en très serré d'après des joueurs ayant tentés (peu confortable à moins de retirer suffisamment de cartes au moment des parties).
Si tu y ajoutes des extensions protégées, ça ne rentrera pas dans la boîte de base. En revanche, si tu as contribué pour la boîte blanche, tu auras assez de place pour stocker l'intégralité des cartes protégées (toutes extensions !). Posted - Edited
Bonjour :)
Lorsque l'on a conçu le site avec Kamille, nous avons envisagé diverses solutions anti-spoilers allant jusqu'à des choses très précises basées sur des données du jeu, mais finalement bien trop lourdes pour l'utilisateur. Plus nous souhaitons ajouter de fonctionnalités pour protéger le lecteur, plus nous compliquons la vie des auteurs de messages, avec les risques d'erreurs qui vont de pair. Et qui dit erreur d'utilisation implique finalement une qualité anti-spoiler dégradée... Du coup, on a commencé simplement : les balises dans les messages, sur 3 niveaux d'importance. Ces niveaux ne sont pas strictement définis mais je m'applique, par la modération, à ce que l'usage soit globalement uniforme, à savoir : - Rouge = Elément important sur la résolution d'une malédiction et/ou très nombreux éléments dévoilés tout azimut. - Orange = Concept dévoilant l'esprit d'une malédiction ou d'une quête et/ou d'une carte qui a un caractère "secret". - Jaune = Elément de moindre importance, qui peut gêner un néo-joueur mais pas quelqu'un qui a joué 20 heures. Ensuite, on a ajouté un "point coloré" en titre des sujets pour faciliter la lecture et cibler d'office le niveau de rigueur dans les balises qui sont abordées. Ainsi, sur un sujet "[Rouge] La Déesse vorace", il est possible que des éléments basiques de cette malédiction soit en balise jaune voir sans balise car extrêmement connus de quelqu'un qui devrait lire ce sujet spoilant. ex: les terrains de départ de la-dite malédiction. Autre détail, pour des raisons techniques, il est très très difficile de conserver les balises anti-spoilers dans les résultats de recherche (champs en haut de la page) car l'affichage des extraits et l'interprétation des balises n'est pas vraiment compatible... Attention donc avec ce que vous recherchez/lisez, malgré que l'outil soit primordiale pour éviter de poser 25 fois les mêmes questions. Enfin, on est bien sûr ouvert à des améliorations ! Tu suggères un filtre basé sur les "points colorés" si je comprend ? Il me semble que la pertinence serait médiocre vu la diversité des sujets. Et mieux vaut voir les titres pour se faire une idée que de les masquer et de passer à côté d'un titre qui serait utile (avec risque de recréer un sujet faute de l'avoir vu). Non ? Par contre, il y a un conseil de modération que je donne régulièrement, c'est de "contextualiser" les balises avec un petit texte avant pour expliquer ce que l'on trouvera dans la balise sans avoir à l'ouvrir. Peut-être que cet élément de contextualisation pourrait être rendu obligatoire à la création de la balise (pas si simple à mettre en place surtout au niveau de l'interface) ? Autre piste : l'ajout d'un bouton "signaler" pour m'aider à repérer du contenu mal protégé ? (en espérant que ça ne me donne pas du boulot de dingue pour pas grand chose !) Voilà pour mon point de vue. Au plaisir d'échanger à ce propos ! |