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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Pour le feu, voir mon récap' temporaire ici :
Révision de la FAQ Posted - Edited
On tourne en rond là (avec les quiproquos qui pointent leur nez, j'ai l'impression).
Et tout ça est même relativement hors sujet par rapport au titre de ce fil. Je crois qu'on peux passer à autre chose ? Merci ! Posted
C'est bien mieux !
Merci ! Note : Il reste que le message de l'infobulle (sur le bouton de validation du déplacement) contient du html indésirable, mais on s'en fiche un peu beaucoup. ;) Posted - Edited
Je comprends ton point de vue.
Mais alors, comment fais-tu pour utiliser les effets de nombreuses cartes qui demandent de défausser une carte avec tel mot-clé depuis ta main ou ton inventaire ? - tu défausses la pile entière (et donc pas seulement la carte comme indiqué ) - tu te restreint à ta main ? - autre ? Franchement ça me semble injouable d'appliquer ta lecture strict de la règle sans se poser d'autres problèmes. Posted
Kornetmuse, tu ne veux pas ouvrir un sujet dédié pour l'énigme dont tu parles, pour les joueurs veterans ? Je serai le premier à venir y échanger car, là, tu m'as fortement intrigué !
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Je passe en coup de vent pour souhaiter la bienvenue à tous les nouveaux maudits de ce KS2, et en particulier à ceux qui viennent de s'inscrire sur le forum pour partager avec nous les petits plaisirs ludiques de notre communauté !
Bonne livraison à tous ! Posted
Ton formalisme me semble vraiment pas mal en théorie.
Mais en pratique, je suis plus perplexe. - Déjà, simplement pour suivre ce protocole en plus des phases de jeu classique de résolution d'une action, il faut que tes joueurs soient bien attentifs... et que ça ne casse pas leur immersion. - Et surtout, comment vas-tu traiter les discussions stratégiques plus large, du genre "attends ! ne grimpe pas là-bas avant que l'on en ait la force (energie du deck). Je vais d'abord fabriquer une arme et aller chasser pour que tu puisses assurer ton action délicate." ? S'en priver risque de provoquer des situations compliquées pour votre survie. ^^ Posted
@Kamille :
Dans la version anglaise du forum, la fonction "Déplacer un message" ne fonctionne pas. Lorsque je clique le bouton "déplacer" sur un message, l'étiquette temporaire est buggué ce qui rend la fonction inopérante. Posted
portalvicio wrote: When can i expect the delivery? In theory, end of april maximum. portalvicio wrote: Will you send any email or info? Meeple logistic will send you an email to validate your shipping adress, then will send you a email with the tracking link when the box is on the road. You can follow this topic : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/forum/topic/3754/meeple-logistics-order-log-wave-1 or another one (more active) on the BGG website : EUROPE (NO UK/NO GERMANY) Meeple Logistic shipping thread And, of course, check the offical updates on KS page : https://www.kickstarter.com/projects/1926712971/the-7th-continent-what-goes-up-must-come-down/updates Posted
Rappel : un événement permanent est symbolisé par une grande flèche brune incluant dans un carré l'action qui a permis de découvrir cet événement.
- Toutes les actions sur l'événement sont refaisables tant que l'événement est en jeu. - Mais l'action de découverte de l'événement (située sur le terrain generalement) est interdite tant que le est présent. On pourra cependant la refaire lors d'une prochaine visite après reinitialisation de la table de jeu (sauvegarde, changement de zone). Posted - Edited
Kornetmuse wrote: En revanche, c'est un petit peu capylotracté :). Oui, précisons que cette énigme présentée lors du PnP avant la conception finale du jeu a servi pour Serious Poulp à recadrer un peu les choses : dans le jeu final, il n'y a pas de choses aussi "borderline" et surtout, ils ont ajouté le principe du . PS: j'aurais dit plutôt "capilotracté", non ? Posted
Et bien... tout dépend de ce que dit la carte !
Déjà, au cas où et pour être très clair : la colonne bleue de gauche pour les objets fabriquée ne compte plus une fois que ce sont des objets. Donc les qui s'y trouveraient ne servent qu'au moment du piochage comme n'importe quel calcul de réussite. Ensuite, on peut rencontrer des ou des un peu partout* comme par exemple : - Une compétence en main dont l'effet ne nécessite pas d'action et qui dirait "Défaussez cette carte pour ajouter un à la phase de résolution de l'action en cours." (ce n'est pas le wording exact mais c'est l'idée) - ou bien un élément de la besace dont l'effet pourrait être "si vous voyez une mouette sur le terrain du personnage actif, les actions de celui-ci bénéficie d'un supplémentaire." etc... En pratique, ces cartes "anecdotiques" permettent de mieux maitriser les probabilités de tirer un ou un sur une action primordiale. Ex : J'ai un bola dans mon inventaire Effet = J'ai absolument besoin de réussir ma chasse. J'active mon bola (-1) Je tire des cartes du deck d'action mais je n'ai pas de (et même pas de imaginons !). Du coup, avec les de base, c'est insuffisant. Heureusement, j'ai une compétence en main pour déclencher un : ouf ! Les 3 peuvent alors générer 3 supplémentaires. Le potentiel du bola a été exploité in extremis malgré ma malchance à la pioche. Je ne sais pas si j'ai répondu à la question, mais en bref : la réponse est oui... sauf si la carte dit autre chose ! (je ne me souviens pas de cas de figure contradictoire pour l'heure) * Mais je le redis : la source principale des c'est le deck d'action, et pour les ce sont les objets de l'inventaire. Posted
Nice color choice !
Maybe you should make a print-friendly version, with more white area on this side ? I also suggest you to open a new topic for all informations/questions about your project. The title should contain [Fan made extension] tag. Posted - Edited
En gros, la différence est qu'on ne trouve pas ces symboles forcément au même endroit, ce qui fait que les chances de combiner les 2 ensemble (pour que les succès s'activent effectivement) demande un peu d'expérience.
- Dans le deck d'action, tu ne trouveras jamais de . Et même très peu de à moins d'acheter des compétences avancées qui en possèdent tous 1. - Inversement, tu ne trouveras pas de dans les effets des objets : ce seront essentiellement des qui demeurent un potentiel de succès en attente de pioche complémentaire (avec donc). - Enfin, certains effets de cartes (compétence ou autre) permettent d'apporter ponctuellement un ou un pour bien déclencher la génération de succès sur une action donnée. Mais c'est "accessoire". Le but est donc de développer à la fois sa collection de dans le deck d'action et de sur ses objets pour atteindre une bonne probabilité que les symboles se combinent, et donc d'avoir un bon rendement de succès bonus. Cette mécanique n'est pas simple pour les premières parties. Il faut jouer sans vraiment s'en occuper, puis, avec la longueur de la partie, on se rend compte que les objets classiques avec des deviennent pas forcément assez puissants, et que l'expérience (compétences avancées) offre une solution avec ses nombreux . La courbe de progression pour optimiser tout ça est longue. Ne vous focalisez pas trop dessus au début. |