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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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lighfe a écrit : E.g. return 7 Hope Reborn, then use 5 Glimmer of Hope, use Hope Reborn, return Hope Reborn ?
Posté - Edité
Il faudrait que je vérifie avec mon exemplaire du jeu si les mots-clés correspondent, mais je crois qu'il existe
la forge de Kel Même si c'est bien le cas, ça fait du blocage de ton objet un inconvénient coûteux... Posté
Hello
Are you sure ? Doesn't the text ask you to return blocked Hand cards ? In the Prepare step, you will be able to unblock Companion for 2 lifepoints each. Posté
AgustinJB a écrit : Hi, We will try to do our best if there's another version. FYI, on the french forum, a player created a post to aggregate errata + all small errors (link). Maybe someone would like to do the same here ? qetuol a écrit : Do you plan to print an errata card pack for the wrong printed cards? Maybe later when all the errors are collected and confirmed? I can't answer for Serious Poulp. For the 7th Continent, an errata card pack was sent to backers of the 2nd campaign (White box extension) which is an nice idea to take advantage of deliveries. Posté - Edité
Bon jour !
Je ne peux pas répondre avec certitude. Mais avec 126 nouvelles cartes dans cette extension, ça m'étonnerait qu'il n'y ait que des cartes "verrouillées" . Comme pour plein de quêtes, tu auras probablement des découvertes qui ont un rôle dans la Menace mais qui servent aussi à ajouter de la jouabilité plus générique. Dans la FAQ, seule l'extension "Aux frontières du péril" est déconseillée à la première partie. Dois-je inclure les extensions dès ma première partie ? Posté
Dis-toi que la Sauvegarde est un simple protocole pour rétablir l'état du jeu à l'identique pour les persos. c'est juste que là, il faut légèrement s'adapter à la particularité de cette mini-mécanique.
(Pour le Terrain, c'est différent puisqu'on réinitialise l'exploration et qu'on range le Passé.) Posté - Edité
Il s'agit simplement de savoir où sauvegarder ces cartes, mais pas de les mélanger dans le deck d'action en jeu.
C'est ça que tu craignais ? Posté
J'attendais sans l'ombre d'un doute une proposition fan-made dans ce style.
Merci de t'y être penché ! Il faudrait que je rejoue et relise bien l'ensemble de Nouveau Départ pour commenter tes choix. Mais à première vue, c'est pas mal. Peut-être juste des idées pour le point n°3 : - Développer ce qu'il faut faire pour déployer la/les option(s) choisies : quelles cartes bannir/piocher, etc. - Moduler le choix de ces options selon leur incompatibilités (Prisonnier/Ratko par exemple) et selon un niveau de difficulté choisi pour ta variante (Activer X options pour un mode facile, Y pour un mode difficile, ou bien telle et telle options et pas celles-ci). Mais pour maitriser ça, il faudrait avoir bien avancé le jeu pour connaitre les impacts au cours des Menaces. Posté - Edité
New: Errata page:
In the "Resources" menu, you will find an Errata page dedicated to errors identified in the game that require a fix.
Thank you for your understanding for these few rare errors in the game! ------ Edit : List of errata in version 1.3 :
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Hello everyone!
This topic will be devoted to announcing new features and updates on the site and on the forum. As it will be cleaned to maintain readability, please be aware that any comments or thanks will have a limited lifespan before cleaning. Posté - Edité
Mise en ligne d'une page Errata :
Dans le menu "Ressources", vous trouverez une page Errata dédiée aux erreurs identifiées sur le jeu qui nécessite un correctif.
Merci de votre compréhension pour ces quelques rares erreurs sur le jeu ! --- Edit : Correctifs présents en version initiale jusqu'en 1.3
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Bonjour à tous !
Ce sujet sera consacré à l'annonce de nouveautés sur le site et sur le forum. Comme il sera nettoyé pour garder en lisibilité, sachez que vos éventuels commentaires ou remerciements auront une durée de vie limitée avant le coup de balais. Posté
kifkroker a écrit : D’ailleurs Oui, c'est bien ça. Et surtout, le point à comprendre, c'est que la dernière carte piochée va provoquer un échec . Il faut donc bien choisir l'action qui sera impactée... Pour optimiser les étoiles, on a envie de s'en servir dans une action difficile. Mais pour la dernière, personnellement, j'ai choisi une action sans que j'ai échouer en piochant seulement la dernière carte "à perte". Posté - Edité
Bon jour
Le plus logique me paraît de mettre les cartes restantes sur le dessus du deck d'action, avec éventuellement la couronne par dessus pour mémoire Les cartes utilisées doivent être rangées ? J'ai un doute. Au pire, par dessus la défausse selon le même principe. Chouette trouvaille cette mécanique, je suis d'accord ! Posté
DarkMorox a écrit :
C'est tout à fait ça. Ce plafond d'Xp permet d'éviter un effet boule de neige je pense. Posté
Et oui !
Je pense même que ce moment de l'intro a été conçu pour "expliquer" cette possibilité. Posté
Bon jour :)
La règle sans : - Tu pioches au hasard parmi les versions. - Si l'action peut être répétée (en payant son coût et en réussissant), rien n'empêche de piocher à nouveau. - S'il n'y a plus de cartes à piocher, il faut ranger TOUT le Passé et ensuite piocher si possible (normalement oui) . C'est sur ce dernier point seulement que le change la donne : ca ne force pas à ranger le Passé. On abandonne juste la pioche envisagée. Posté - Edité
NeKK a écrit : Vous comptez les symboles de classe des cartes que vous défaussez ? Je ne suis pas sûr de comprendre ce dont tu parles. - Des icônes de classe de la zone beige des cartes en Main activée ? Non, la zone de gauche (beige) ne doit plus être considérée une fois la carte en Main (sauf indication contraire de rares cartes). On parlait bien d'un effet dans la zone bleue. Attention au passage : la défausse d'une carte n'est pas automatique. Seulement si la carte indique "défaussez" ou "bloquez". Sinon, on l'active et elle reste en Main. - Des icônes de classe des cartes piochée à l'étape de pioche ? Non, puisqu'on parle d'activer l'effet de réduction du coût AVANT la pioche. Je pense que tu l'as bien joué (option 2), mais je ne suis pas certain de ta question. Posté - Edité
Bonjour
D'après pas mal de retour, faire partir les pliures n'est pas vraiment un problème. - Généralement, quelques heures sous des boîtes de jeu un peu lourds (The 7th Citadel !), et cela suffit. (c'est mon cas) - Certains utilisent un fer à repasser avec un linge protecteur et le mode vapeur, ou bien un sèche-cheveux à bonne distance. Mais attention à maitriser la chaleur... - Enfin, vu qu'il s'agit thématiquement d'une carte "routière" manipulée, certains ne s'offusquent pas de son manque de platitude. ^^ ==> Ce ne sont bien sûr pas des conseils officiels, hein. |