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Ce boulot de malade pour une bouteille ! blink
Je suis respectueusement impressionné.

Merci pour le lien. thumb
J'aurai imaginé une solution à base de vernie (ce dont il parle à la fin mais il s'abstient en hésitant et en expliquant pourquoi). Très instructif !
Posté
fabisims a écrit :
On parle bien de card_type_quest_item action_think
la capacité de la carte l'espoir renait ?

Car je joue solo et j'imagine bien qu'à un moment donné les PV vont tomber à zéro, ce qui pourrait être fort utile au lieu de recommencer action_cure

On parle bien de cette carte mais pas de l'action action_think (qui doit se faire lorsque tout autre action est terminée, comme d'habitude).
La carte "L'Espoir renait" possède un 2ème effet, sans lien avec l'action : c'est le texte de début de carte et c'est lui qui peut se déclencher à tout moment.
Attention cependant à l'optimisation : On gagne 10PV en bloquant TOUTES ses cartes. Mieux vaut avoir anticipé en consommant un max de cartes en action_think que d'être forcé à perdre plein de cartes pour un gain de PV d'urgence en pleine action dangereuse. Ceci dit, même sans optimiser, c'est toujours mieux de survivre que de perdre la Menace entière.
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Blackmambo a écrit :
Question subsidiaire :
Ok, on ne comptabilise pas ses étoiles, mais compte-t-elle dans le nombre de cartes piochées ?

Par exemple, si une action requiert au moins 1 carte piochée, que je pioche cette carte réflexe et que je la remets dans la pioche, est-ce que je suis obligé de repiocher une carte en remplacement ? (Puisque le texte indique qu’on considère que la carte réflexe « n’a pas été piochée ».)

La question a été posé sur le forum anglais et Sarah (SP) a répondu indirectement via BGG.
Bref, c'est une réponse officielle :
Non, il n'y a pas besoin de repiocher. Cette carte réflexe compte bien dans le coût de l'action.



EEric a écrit :
À l'étape 3A, révéler les cartes: il faut toutes les révéler d'un coup, ou une à une? Ça a un impact pour les effets qui ont lieu "immédiatement après avoir révélé cette carte"...

Tu peux tout révéler d'un coup.
S'il y a plusieurs effets immédiats, les joueurs les résolvent (entièrement) dans l'ordre de leur choix.
(là, c'est une réponse personnelle mais j'en suis presque sûr)
Posté
Pour les morceau d'alambic, je me demande s'il existe des techniques pour obtenir un effet trompe-l'oeil de transparence pour le verre ?
Et est-ce que ça rend bien ? Si vous avez une photo d'exemple ?
(J'y connais rien, c'est plus de la curiosité)
Posté
J'adore l'effet relief que donne l'herbe. Bon, les Terres Effondrées sont pas luxuriantes partout, mais on s'en fiche. ^^
Bravo !
Et bonne idée un sujet de partage pour les peintures. thumb
Posté
lighfe a écrit :
E.g. return 7 Hope Reborn, then use 5 Glimmer of Hope, use Hope Reborn, return Hope Reborn ?

  • return 7 Hope Reborn, then use 5 Glimmer of Hope, use Hope Reborn, return Hope Reborn
    ==> no
  • return 7 Hope Reborn, then use 5 Glimmer of Hope, use Hope Reborn
    ==> yes. This Hope Reborn stay block until the next scenario.
Posté - Edité
Il faudrait que je vérifie avec mon exemplaire du jeu si les mots-clés correspondent, mais je crois qu'il existe un lieu (
la forge de
Kel
<== Edit : finalement non, c'est les mêmes mots-clés que la forge de la Citadelle) et peut-être des compétences avancées avec l'action action_craft_.

Même si c'est bien le cas, ça fait du blocage de ton objet un inconvénient coûteux...
Posté
Hello -)
Are you sure ? Doesn't the text ask you to return blocked Hand cards card_type_skill ?
In the Prepare step, you will be able to unblock Companion for 2 lifepoints each.
Posté
AgustinJB a écrit :
Hi,
It would be awesome if you publish an update here or a new post whenever you upload an updated version of this errata (1.2) or of the card list (1.3). Maybe you may also write the actual version in the download link, so we don't need to download it from time to time just to see if it has been updated.

We will try to do our best if there's another version. -)
FYI, on the french forum, a player created a post to aggregate errata + all small errors (link). Maybe someone would like to do the same here ?


qetuol a écrit :
Do you plan to print an errata card pack for the wrong printed cards? Maybe later when all the errors are collected and confirmed?

I can't answer for Serious Poulp.
For the 7th Continent, an errata card pack was sent to backers of the 2nd campaign (White box extension) which is an nice idea to take advantage of deliveries.
Posté - Edité
Bon jour !

Je ne peux pas répondre avec certitude. Mais avec 126 nouvelles cartes dans cette extension, ça m'étonnerait qu'il n'y ait que des cartes "verrouillées" multiple_version. Comme pour plein de quêtes, tu auras probablement des découvertes deck_exploration_carddeck_adventure_cardcard_type_quest_itemcard_type_purse qui ont un rôle dans la Menace mais qui servent aussi à ajouter de la jouabilité plus générique.

Dans la FAQ, seule l'extension "Aux frontières du péril" est déconseillée à la première partie.
Dois-je inclure les extensions dès ma première partie ?
Posté
Dis-toi que la Sauvegarde est un simple protocole pour rétablir l'état du jeu à l'identique pour les persos. c'est juste que là, il faut légèrement s'adapter à la particularité de cette mini-mécanique. ;-)
(Pour le Terrain, c'est différent puisqu'on réinitialise l'exploration et qu'on range le Passé.)
Posté - Edité
Il s'agit simplement de savoir où sauvegarder ces cartes, mais pas de les mélanger dans le deck d'action en jeu.
C'est ça que tu craignais ?
Posté
J'attendais sans l'ombre d'un doute une proposition fan-made dans ce style.
Merci de t'y être penché !

Il faudrait que je rejoue et relise bien l'ensemble de Nouveau Départ pour commenter tes choix. Mais à première vue, c'est pas mal.
Peut-être juste des idées pour le point n°3 :
- Développer ce qu'il faut faire pour déployer la/les option(s) choisies : quelles cartes bannir/piocher, etc.
- Moduler le choix de ces options selon leur incompatibilités (Prisonnier/Ratko par exemple) et selon un niveau de difficulté choisi pour ta variante (Activer X options pour un mode facile, Y pour un mode difficile, ou bien telle et telle options et pas celles-ci). Mais pour maitriser ça, il faudrait avoir bien avancé le jeu pour connaitre les impacts au cours des Menaces.
Posté - Edité
New: Errata page:
In the "Resources" menu, you will find an Errata page dedicated to errors identified in the game that require a fix.

  • List of affected cards with the required modification (text only).
  • File to print corrected cards.

Thank you for your understanding for these few rare errors in the game! ;-)

------
Edit :
List of errata in version 1.3 :
  • A0079 - deck_action_cardX : Sneak attack (front)
  • A0445 - deck_adventure_card 050 : Front
  • A0605 - deck_adventure_card 162 : Front
  • A0795 - deck_adventure_card 279 : Front
  • A0814 - deck_adventure_card 292 : Front
Posté
Hello everyone! -)

This topic will be devoted to announcing new features and updates on the site and on the forum.
As it will be cleaned to maintain readability, please be aware that any comments or thanks will have a limited lifespan before cleaning. ;-)
Posté - Edité
Mise en ligne d'une page Errata :
Dans le menu "Ressources", vous trouverez une page Errata dédiée aux erreurs identifiées sur le jeu qui nécessite un correctif.
  • Liste (textuelle) des cartes/dialogues/livrets concernées avec la modification requise.
  • Fichiers à imprimer des cartes/pages corrigées.


Merci de votre compréhension pour ces quelques rares erreurs sur le jeu ! -)

---
Edit :
Correctifs présents en version initiale jusqu'en 1.3
  • A0079 - deck_action_cardX : Frappe sournoise (recto)
  • A0445 - deck_adventure_card 050 : Recto
  • A0605 - deck_adventure_card 162 : Recto
  • A0795 - deck_adventure_card 279 : Recto
  • A0814 - deck_adventure_card 292 : Recto
Posté
Bonjour à tous !

Ce sujet sera consacré à l'annonce de nouveautés sur le site et sur le forum.
Comme il sera nettoyé pour garder en lisibilité, sachez que vos éventuels commentaires ou remerciements auront une durée de vie limitée avant le coup de balais. ;-)
Posté
kifkroker a écrit :
D’ailleurs
on est d'accord que si l’action demande 3deck_action_card on pioche 3 451 ?

Oui, c'est bien ça.

Et surtout, le point à comprendre, c'est
que la dernière carte piochée va provoquer un échec action_consequence_failure.
Il faut donc bien choisir l'action qui sera impactée... Pour optimiser les étoiles, on a envie de s'en servir dans une action difficile. Mais pour la dernière, personnellement, j'ai choisi une action sans action_consequence_failure que j'ai échouer en piochant seulement la dernière carte "à perte".
Posté - Edité
Bon jour -)

Le plus logique me paraît de mettre les cartes restantes
sur le dessus du deck d'action, avec éventuellement
la couronne par dessus pour mémoire
et de sauvegarder ainsi.
Les cartes utilisées doivent être
rangées ? J'ai un doute. Au pire, par dessus la défausse selon le même principe.


Chouette trouvaille cette mécanique, je suis d'accord !
Posté
DarkMorox a écrit :

Kifkroker a écrit :
pour moi tu as déjà lu la ligne qui permet de débloquer. Je pense que la limite est de 7 par scénario..

C'est ce qu'il me semble aussi pour gérer la bonne difficulté liée à l'avancement des campagnes. Mais je me posais là question quand même
Mais oui, je vais temporiser les quêtes secondaires et je les débloquerais quand j'arriverais avec moins de 7 cartes en Citadelle pour compléter et optimiser.


C'est tout à fait ça.
Ce plafond d'Xp permet d'éviter un effet boule de neige je pense.