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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Effectivement, toutes les faiblesses ne sont pas temporaires, attention.
Posté
Bon jour -)

On doit manipuler les cartes piochées en conservant le sens de lecture pour former, comme un puzzle, un maximum d'étoiles.
Seules les étoiles obtenues à la fin de la manipulation sont comptabilisées.
Il ne s'agit pas de compter toutes les variantes de combinaison virtuellement possibles.

Donc dans l'exemple : 1 seule étoile pleine.
Posté - Edité
Bon jour !

-- Sous réserve de confirmation --
Edit après intervention poulpesque qui infirme : La suite de ce message est faux.
Oui, les cartes bloquées restent une possession du joueur : la carte est bloquée sous la carte personnage, elle compte dans le poids transportée et ses mots-clés sont pris en compte.

Si on demande d'utiliser un objet avec mot-clé XXX, l'objet bloqué ne peut pas être utilisé, évidement.
Mais s'il s'agit juste de vérifier sa présence, c'est valide.

Finalement, le jeu cherche seulement à savoir si tu es passé par telle ou telle décision dans ton parcours passé pour orienter les évènements de l'instant présent. Ce n'est qu'une vérification de ton état de jeu.
Posté - Edité
Bonjour -)
Cela s'applique si tu deviens inconscient OU si tu devais défausser cette carte (et donc la bannir à la place) OU si tu devais la bloquer (idem, tu bannies à la place).
Peu importe la situation de où et comment cela arrive.
Posté
You failed twice for a perfect scenario ending.
Taja
is an ambitious goal. ;-)

Good luck for the next attempt !
Remember: with two or more players, only one conscious player is enough to win.
Posté
Do you have finished the scenario and read the epilogue ?
It seems to me that many of "Hope reborn" cards comes here, according to your choices during the scenario.
Posté
Une nouvelle entrée dans la FAQ aborde le thème de l'Inconscience.
Espoir et inconscience
Posté
J'étais pas loin avec ma proposition de clarification. 8-)

Merci pour la réactivité, Sarah ! icon_succes
Posté
No. that's you explain is the +xdraw effect.
Here :
- You discard 1 card_type_skill as the cost to use the card. (From your hand to the discard pile)
- You must shuffle some cards from your hand into your Deck.
Posté
Scope Control on BGG give the perfect answer. -)

ScopeControl a écrit :
Only the active player must apply this effect.
So yes here it's not affecting the second player. But remember that in general only the active player has the benefits and moves. Here I believe the card is saying that all pieces move but it's a rare case. So next times you'll have to suffer from taja's card
Posté
Je n'ai pas fait le scénario, mais l'icône
Tour|
n'est pas un objectif me semble-t-il.
Il s'agit d'un symbole qui correspond à des "instances hors de la map" (pour utiliser un vocabulaire de jeu vidéo) et qui limite/modifie l'usage d'autres cartes.
Par exemple, on aurait une situation où, en étant dans le donjon du boss, il est impossible d'utiliser le sort de téléportation pour s'enfuir.
Posté - Edité
D'expérience, sur ce genre de question très subtile qui demande une lecture très attentive (et en plus ici avec 2 exemples parallèles), les auteurs ne pourront pas s'y consacrer rapidement face aux autres priorités. Au pire, ils peuvent répondre vite mais partiellement, ce qui relance le débat au lieu de le conclure. -P
Bref, soyons patients. action_wait

En attendant, je propose de considérer la solution qui offre le plus de fluidité au jeu, car c'est l'esprit qui a été utilisé pour d'autres points de règle lors du développement (je pense aux actions obligatoires qui ont bien changées entre le prototype et aujourd'hui).

Ca donnerait une clarification de ce genre (non officiel donc) :
Les effets des cartes Bourse card_type_purse et Compétence card_type_skill joués lors d'une action sont-ils simultanés ou dans l’ordre de notre choix ? A quelle(s) phase(s) s'appliquent-t-ils ?
Si l'effet d'une carte Bourse ou Compétence concerne une phase précise (par exemple -Xdeck_action_card = phase de pioche; ou bien icon_succes = phase de Résultat) ou si celle-ci est explicitement précisée, il faut s'y conformer. Si ce n'est pas précisé, l'effet peut être déclenché tout ou partiellement à n'importe quelle phase de l'action. (<< Risque d'incompatibilité avec certaines cartes ?)

Les effets de différentes cartes sont déclenchés successivement mais leurs effets co-existent jusqu'à la décision de les utiliser ou jusqu'à la fin de l'action. C'est le joueur qui décide dans quel ordre il souhaite les résoudre. Ainsi, un effet de gain d'icône de classe et un effet de transformation d'icônes en succès pourraient être déclenchés dès la phase de Préparation, puis utilisés ensemble à la phase de Résultat.
Exception : la partie d'un effet qui indique de défausser ou de bloquer une carte est immédiatement appliqué dès lors que le reste de l'effet de la carte a été entièrement utilisé (ou volontairement ignoré).


Qu'en pensez-vous ?
Posté
Argone a écrit :
C'est moi où ça, ce n'est indiqué que dans le glossaire et pas dans la partie Points de vie, Inconscience et Récupération page 20 ?

Il semblerait effectivement... Mais c'est dans le livret de règle quand même ! ;-)
Posté - Edité
Bonjour -)
Et pour plus de précision sur le redémarrage d'une partie, voir cette entrée de la FAQ :
Comment faire avant de commencer une nouvelle Menace ?
Posté
Il faudrait que je me replonge dans le forum de The 7th Continent. Il me semble que certaines logiques qui ont posé question s'applique ici...
Posté
Peut-être faudra-t-il construire un dispensaire dans votre citadelle, si c'est votre priorité ? action_cure
Posté
Pour le laby, j'y ai surtout pensé pour le marque-page (que tout le monde possède, pour le coup).
A voir si on aura la chance de découvrir un effet de ce matériel en jeu !
Mais si on y a tous pensé, c'est trop évident pour nos Poulpes vicieux ! D'

Concernant le rangement dans le Carnet, et sans spoiler, je regroupe les cartes par thématique, en laissant des pages vides pour compléter.
J'ai donc commencer devant dès la 1ère dénicheuse croisée. Puis à la fin en commençant les 050. Puis au 1/3 des pages avec les bâtiments mystères de la Citadelle. Puis au 2/3 des pages avec certains objets pas encore utiles; etc...
Je garde sur la table les cartes relatives à l'Espoir et les quêtes de perso.
Posté
Sarah (Serious Poulp) m'a confirmé que c'est effectivement une limite volontaire. -)
Posté
Spartan61 a écrit :
Dans l’exemple de la page 14, le fléau à grain « attend » l’arrivée des icônes de classe pour les transformer en phase 3 C), pourquoi en serait-il autrement des autres cartes Compétence ?

Bien vu.
Mais dans ton cas initial, cela revient à dire que l'effet de transformation qui est en suspens stoppe la résolution de la carte et donc que l'effet de défausse de la carte n'ai pas encore appliqué, non ? L'effet de transformation attend d'être résolu avant qu'on lise la suite de la carte (comme pour l'application des conséquences dans l'ordre). Je vois ça comme ça. :/
Posté
Utiliser l'action et l'effet passif d'une même carte sélectionnée ?!
Voilà encore une complexité qui m'avait échappée...

Je doute. D'autant plus que dans ce cas, la version de Epuisé avec l'action n'aurait alors pas eu besoin d'avoir "Ranger cette carte" dans ses conséquences vu que c'est redondant (dans ton interprétation).

J'ai peur qu'on cherche à dénouer trop de trucs en même temps là...