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Firebird
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molejo a écrit : From the "not shared pool" part I'm guessing the answer is "move the existing token to the new tile", You're right. molejo a écrit : but it's going to get hard to track this throughout the game... Each player have a fire token close to his character's card. It's easy to know if he had already use it. And if several players put there token into play, it's not so difficult to remember where it made the fire, no ? Also, you may use the small round token with the characters' face to mark the fire token. Posté - Edité
It's a tricky question !
![]() 1/ It seems nothing in the rulebook is forbiding you to ![]() But with a roleplay POV, it's difficult to justify an exploration with no direct access... (I won't play like that) 2/ If we can pathfind as said before, I think we have to apply the rule. The rule, page 18 : The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that points towards the newly opened space. Oh ! Wait ! The sentence is not exactly the same in french. Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche [ensoleillée orange] présente sur la carte Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu. Translation : "The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that allowed to put the Exploration card into play." Anyway, if you see the board of the game, you can see only one ![]() Posté - Edité
Valid argument.
I ask Bruno to check this question (but he's at the GenCon today ^^). Posté - Edité
Bah 4 joueurs avec 2
![]() ![]() Vu le nombre d'objets pour le feu (3 de mémoire de base) + "se souvenir " + "Réfléchir", il faut vraiment ne pas avoir anticipé pour rester bloqué sans feu. Et c'est sans les autres solutions que je suggérais. Là on glisse dans une discussion stratégique en argumentant sur une règle incertaine donc bon, attendons le passage de Bruno. Niveau "non sens" ca reste plus explicable en rp que l'assemblage d'objets. ;) Enfin, pour les 4 feux, il faut juste que les joueurs se souviennent de où est leur feu. Au pire, en cas d'oubli il suffit de prendre le plus ancien/le plus éloigné. Je rappelle que Bruno l'a déjà affirmé : le pool de figurines n'est pas commun. Posté - Edité
Kornetmuse a écrit : A 4 joueurs ça devient impossible. Tu as tellement peu de place dans l'inventaire que c'est impossible que chacun se réserve une place pour faire du feu Ce serait une mauvaise optimisation. - il existe des compétences ![]() ![]() - la fréquence cette action ne nécessite pas d'y consacrer un slot permanent : on fabrique 1objet avec le bon joueur au moment opportun, sans réserve préalable de combustible/objets. Donc ca me paraît complètement jouable à 4. :) J'ai taggué ce sujet pour une réponse de Bruno. Posté
Quel type d'action
![]() Si c'est ![]() Pas besoin de texte supplémentaire car l'état ensanglanté indique que tu peux le ranger. Si c'est un autre type d'action : Je suis d'accord que le rangement de l'état devrait être indiqué en toute logique RP. C'est soit un oubli/erreur, soit c'est volontaire pour des raisons mécaniques (il n'est peut être pas souhaitable d'offrir un nettoyage à cet instant même si ce serait plus cohérent). Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Dans toutes les consignes, le texte se rapporte au joueur actif, sauf si il est question des participants. Si c'était écrit "mettez en jeu une figurine Feu d'un des participants" je serais 100% de votre point de vue. D'un point de vue RP, le joueur active représente celui qui fait l'action. Ici, personne n'aurait commencé un feu si A n'avait un silex en poche et qu'il décide de faire des étincelles. Le soutien par la torche de B ne fait pas de lui le "proprietaire" du feu. D'un point de vue mécanique, il faut réfléchir à ne pas donner un silex à celui qui a déjà fait son feu. Mais bon, que j'ai tort ou pas, les différentes versions sont jouables. Posté
Oui pardon, c'est moi qui est édité pour mieux orienter le lecteur mais je me suis trompé. Excusez-moi.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Je ne suis pas d'accord. D'après ce que je comprend, la figurine Feu doit être celle du joueur actif. Or si l'action ![]() Posté
Merci pour l'explication de ton erreur de raisonnement. C'est ... instructif (mode scrutage de cerveau de joueurs).
![]() Posté - Déplacé
Haha !
![]() Par contre, cette nappe est horrible pour jouer ! Rien que sa présence sert d'antispoiler tellement ça rend le jeu illisible. Pov' biquette... Posté
MasterZao a écrit : Je ne sais pas si c'était vraiment la même demande que celle-ci mais avoir les petite icônes violettes pour chaque malédiction me paraitrait bienvenue, je parle ce celle dans le Comme pour l'action "speciale" sur l'état intoxiqué Et ces symboles sont amené à évoluer avec des extensions. ![]() ![]() Posté
The theme-based reasoning is :
- You found an discrete path A->B, impossible to see it from the other side (B->A) because of any geographic reason. - For all the day, you're be able to use this path (walk A<->B). - After a (good ?) night or rest, if you're in B, you forgot where the path arrive exactly. - But with effort, sometimes, it's possible to find this difficult access (hidden number). For the mechanic-based reasoning : It's a interesting thing to create one-way path. For example, you have to find a very difficult access to the Dungeon. But after killing the boss, you exit the building and you directly find a shortcut to the nice place that you visited before where you can rest and eat. A good level design need those one-way paths. Posté - Edité
Exactement. Voir la règle page 14.
Le drapeau violet pourrait même être sur le Terrain ou un évènement permanent lié par exemple. Déplacé dans la section "Points de règle" car aucune carte spécifiquement ciblée. Posté - Edité
Comme toutes les icônes marrons, l'effet se déclenche si l'action de même type est entreprise.
Donc, effectivement, tu pourras ranger l'Etat Ensanglanté ![]() ![]() D'expérience, c'est un état qu'on se traine longtemps si on se mets du sang partout en balade au coeur du continent. ;) Posté
Exactement.
Et si les 2 objets sont associés, cela coûte seulement 1 de résistance. (Mode modo : Je me suis permis d'éditer ton post pour la lisibilité) Posté
Suite à un doublon de sujet, je copie ici l'essentiel.
Yoga a écrit : Bonjour, je ne comprend pas comment corriger la carte 170 : Firebird a écrit : Bonjour, |