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Juste un détail si tu le joues : le symbole du :card_pick_thumb: n'existait pas encore. Si tu penses à un numéro à prendre hors consigne, tu dois te spoiler la carte pour vérifier si c'est bon.
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Pensez aussi que la Déesse Vorace est une malédiction avec un trajet très guidé alors que d'autres seront probablement plus libre sur le chemin à emprunter (voir pas de chemin du tout).

Ceci dit, lorsque j'ai recommencé la Déesse Vorace après environ 11h de jeu (oh la belle mort !), j'ai choisi un itinéraire légèrement différent qui m'a apporté son lot de surprises (en plus des évènements nouveaux que je n'avais pas pioché avant).
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J'envisage de laisser tomber mon chat au milieu des cartes, toutes griffes dehors, pour savoir laquelle il plante. En le lançant sur le dos avec un mouvement de rotation, pour le côté random de la chose, même si c'est faussé avec ces satanés bestiaux qui défient la loi de Murphy.
Merci de vos précieux conseils. :D'
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Peut-être est-ce nécessaire de regrouper à part les idées liée au jeu émises par les joueurs dans une section "Fait Maison" ?
Mais c'est aussi délicat de ranger ensemble des variantes (qui s'articulent autour des règles), des personnages solo (qui sont de la création "simple" potentiellement stratégique), et les créations de matériel annexe (pour qui on vient de créer une section "Matériel et SAV"). C'est tout le problème des sujets transversaux...

J'aime autant attendre un peu pour voir les tendances qui se dégagent sur le moyen terme et celle qui sont "à la mode" temporairement.
En attendant, je surveillerai que le balisage de type [Variante] [perso solo] soit bien clair pour tous.

Merci de la suggestion !
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* Hourra ! Vous venez de découvrir un trophée de chasse : un magnifique crane décoré façon tribal ! *
Posté - Edité
Je n'ai pas ouvert ton spoiler, mais je pense savoir de quoi tu parles;

Perso, j'ai trouvé 2 éléments
2 cartes 050

et 1 indice (?)
une peinture murale visible partiellement qui reprend l'un des éléments ci-dessus.
Elle est située
Au fond du temple près de la falaise.


J'ignore si c'est du simple background, mais j'en doute : bien trop d'informations pour être totalement de l'ambiance.
Posté - Edité
Visit this topic on the french version of this forum :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/290/relation-pnp-et-7th-continent

Your response seems to be : Yes, a PnP-like exists !
For the whiskey, we don't know yet.
Posté - Edité
PnP = Print and Play.
Il s'agit une mini-démo à imprimer soi-même qui a été diffusée pendant la campagne KS.
Évidemment, c'est un brin périmé (règles de jeu) mais c'est un sacré condensé des mécanismes. Et c'est fun !

Le lien de la news traduite avec téléchargement de la version FR
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Bioforge a écrit :
Ah, j'oubliais ! :
" SUR LA TRACE DE LA CHOUETTE D'OR" :card_gold:

Les chanceux/infortunés qui sont tombés dedans il y a quelques années apprécieront j'en suis certain :devil:

Mais bien sûr ! Ston* doit chercher une forme de poulpe pour réussir ! cqfd.

* private joke à ceux qui suivent le sujet dédié à la chasse sur TT
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Aristide a écrit :
Réponse sur le 1er Point :
le soucis c'est que tu n'as pas :action_move: sur la carte 024 (ni 022). Donc ça veut dire qu'une fois qu'on est sur la pointe ouest de l'île, il nous est impossible d'aller la ré-explorer pour récupérer les engrenages nécessaires à la mise en route du sous-marin. Je me trompe? Du coup, j'ai été zieuter ce qu'il y avait dans la tombe et ça m'a été fatal :icon_curse:

Oui tu te trompes.
Tu peux refaire l'action de l'évènement permanent qui permettra de déplacer les figurines sur l'autre terrain.
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Le mélange délicat de 3 cartes : une vraie méthode à analyser ! :w00t:
Hier soir, je me suis rendu compte que mes doigts choisissez une des cartes inconsciemment et que j'avais un mal fou à ne pas prendre celle-ci. Obliger de regarder mon chat et de lui parler à chaque pioche pour perdre le fil du mélange délicat. :silly::action_think:
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Fanch44 a écrit :
Nous sommes en 1907 et donc pas de nazis :angel:

On pourrait réduire l'anachronisme avec la Société Thulé (1918) qui a inspiré l'idéologie nazie ? :)
D'ailleurs, on la retrouve dans une superbe BD d'espionnage/action au scénario riche juste comme il faut : Silas Corey (4 tomes : 2 diptiques)
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Super projet !

Mais je n'en suis pas. Je me connais et j'aime étaler mes cartes, moduler leur position selon le besoin, etc. Donc je suis grille-de-placement-incompatible (de type B). :resource_poison:

J'espère que vous aurez une offre à la hauteur de vos attentes !
Je vais communiquer votre projet à Bruno, des fois qu'il veuille des bâches de ce type pour les salons.
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Stteiph a écrit :
Sinon, si Bruno et Ludovic sont d'accord, je serais intéressé par un les fichiers pour créer nos personnages "custom".
Mais ce n'est certes pas une priorité pour l'instant.

Je pense que cela viendra, mais ce n'est pas la priorité du moment.

Sinon, 3 remarques sur cette sympathique création :
  • Bravo pour le respect de la police sur le nom ! Dommage que la résolution et la taille du titre ne lui fasse pas honneur. Peut-être en utilisant une variante de la police avec l'intérieur des lettres en blanc ?
  • As-tu des propositions de Compétences Spécialisées (prises sur les autres persos) pour coller au personnage ou lui donner un fonctionnement amusant ?
  • Si tu as l'âme d'un vrai fan, chiche d'écrire un texte d'ambiance (qui correspond à l'autre face de la carte) ?
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MasterZao a écrit :
Conseil sur la sacoche:
Si tu fabriques une sacoche en premier, tu passes à 7 cartes maximum, soit 6 nourriture + sacoche.

Note : Même si ce n'est pas le premier objet de la pile, son effet fonctionne de la même manière. La limite sera porté au même nombres de cartes.

expectral a écrit :
Euh bah c'est une carte de base qu'ils verront très très vite normalement. Ce n'est pas vraiment un spoiler ?

J'admets ce type de spoiler léger sur les compétence de base, oui.
- spoiler grave : info qui gâche le plaisir même après des heures de jeu (scénario, carte spécifique, etc).
- spoiler léger : info qui gâche un peu le plaisir de découverte à la livraison du jeu.
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kamby a écrit :
je n'ai pas vu non plus les logo de brouillard (les soleils de zones I à X)

Ah oui, bien vu. On peut se débrouiller avec :card_grey: mais je vais l'ajouter à la liste.
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Oui, j'avais repéré. Merci !!
Corrigé.
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Vu les réactions de certains (souvent anglophone d'ailleurs) lors du PnP et de l'énigme de la tortue...
Pour rappel :
Il fallait faire un calcul mathématique sur une valeur de carte ! Une info que le personnage ne connait pas en RP ! My God !


Je pense que le cross-média est un fort élément d'enrichissement pour les jeux de société, mais qu'il doit être annoncé très clairement (élément central du jeu). Par petite touche surprise, on risque de provoquer des "aigreurs"...

En revanche, si tout le nécessaire est dans la boîte, je ne suis pas contre un peu de manipulation originale du matériel !
Vous avez pensé à regarder dans les rangements, sous les cartes, au fait ?! Allez-y !

:whistling:
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Tu es nikel niveau gestion du spoiler. Merci ! :-)

Je pense que tu as parfaitement compris le fonctionnement de ce passage "sans retour". La zone qui suit la carte d'arrivée doit être très... intéressante !
Le seul soucis que je vois, c'est que tant que la situation n'est pas "résolue", l'équipe est coupée en deux et que donc toute sauvegarde est impossible. C'est embêtant si il est l'heure de ranger le jeu... J'en déduis que la résolution/regroupement ne doit pas être si difficile : il doit y avoir moyen d'obtenir l'Etat X non loin des 2 côtés du passage.
Ou alors, toute la subtilité réside dans ton "potentiellement" : il faut savoir bien jouer et accepter de ne pas retirer son Etat X (qui est pourtant gênant).