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kamby a écrit :
je n'ai pas vu non plus les logo de brouillard (les soleils de zones I à X)

Ah oui, bien vu. On peut se débrouiller avec :card_grey: mais je vais l'ajouter à la liste.
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Oui, j'avais repéré. Merci !!
Corrigé.
Posté - Edité
Vu les réactions de certains (souvent anglophone d'ailleurs) lors du PnP et de l'énigme de la tortue...
Pour rappel :
Il fallait faire un calcul mathématique sur une valeur de carte ! Une info que le personnage ne connait pas en RP ! My God !


Je pense que le cross-média est un fort élément d'enrichissement pour les jeux de société, mais qu'il doit être annoncé très clairement (élément central du jeu). Par petite touche surprise, on risque de provoquer des "aigreurs"...

En revanche, si tout le nécessaire est dans la boîte, je ne suis pas contre un peu de manipulation originale du matériel !
Vous avez pensé à regarder dans les rangements, sous les cartes, au fait ?! Allez-y !

:whistling:
Posté
Tu es nikel niveau gestion du spoiler. Merci ! :-)

Je pense que tu as parfaitement compris le fonctionnement de ce passage "sans retour". La zone qui suit la carte d'arrivée doit être très... intéressante !
Le seul soucis que je vois, c'est que tant que la situation n'est pas "résolue", l'équipe est coupée en deux et que donc toute sauvegarde est impossible. C'est embêtant si il est l'heure de ranger le jeu... J'en déduis que la résolution/regroupement ne doit pas être si difficile : il doit y avoir moyen d'obtenir l'Etat X non loin des 2 côtés du passage.
Ou alors, toute la subtilité réside dans ton "potentiellement" : il faut savoir bien jouer et accepter de ne pas retirer son Etat X (qui est pourtant gênant).
Posté - Edité
Une référence vidéoludique : Myst (studio Cyan, 1993)
Pourquoi cette ile est aussi déserte ? L'est telle vraiment d'ailleurs ?
On évolue dans un monde abandonné à la nature avec un étonnement à chaque présence de civilisation qui, au-delà du prétexte pour le jeu, nous pose la question : qui a construit ça là et pourquoi ?
J'ai vraiment retrouvé l'ambiance de ce vieux jeu vidéo (pas sûr que les moins de 30 ans connaissent et aient joué), surtout avec les bandes sons en accompagnement.
Posté - Edité
Parce que c'est fun. :-)

Plus sérieusement, le symbole dans le :action_empty: n'a pas vraiment d'importance pour réaliser l'action puisque toutes les actions fonctionnent sur la même règle (celle du Tour de jeu).
La seule chose importante que cela impacte, c'est qu'il n'existe peut-être aucun effet bonus (Carré marron) pour cette action. Ou alors il existe mais quelque part bien caché sur une autre carte particulière. En attendant, l'action est réalisable normalement avec les règles habituelles.
Son absence des règles et des aides de jeu, c'est pour surprendre le joueur, tout simplement !
Posté
J'aime "Imaginatif" :)
D'ailleurs, ça rejoint ta question :
schne a écrit :
Pour finir une petite question bonus toujours pour le mode solo avec création de perso : les compétences non choisies en début de partie pourraient-elles ensuite être disponibles comme compétence avancée ?
A un coût en pts d'XP générique (4 ?)

Je pense que c'est tout à fait envisageable (4 XP me parait pas mal oui).
Avantage : on a à disposition un full-Ferdinand+Full-Keelan si on le souhaite (pas mal d'XP à acquérir quand même pour y arriver).
Inconvénient : on "pollue" son deck de compétences avancées ce qui réduit les chance au tirage (4 cartes parmi un plus grand nombre qu'actuellement).

---
Concernant l'articulation de Vieillesse et Séquelle, comment doit-on comprendre ton fonctionnement ? D'après ton exemple, on a doit appliquer Vieillesse et prendre exactement 1 Séquelle ? Ou bien est-ce totalement libre ? (Pas de Séquelle, que la Vieillesse. Pas de Vieillesse et 3 Séquelles. Etc)
Posté
BrunoS a écrit :
L'effet de la Compétence "réfléchir" ne s'applique qu'au Deck d'Action (pas à la Défausse).
S'il est vide, vous n'êtes plus en état de réfléchir.

Merci Bruno.

On en déduit donc que la règle est à appliquer très strictement (ce qui est finalement normal).
Elle dit en page 17 :
Énergie vitale : Deck d’Action et Défausse
Losqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action :
  • À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action
    au hasard.
    S’il y pioche une carte Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs.
  • À l’étape de Défausse d’une action, le joueur actif défausse les cartes Action dans la Défausse.
  • Lorsque les joueurs doivent défausser des cartes depuis le Deck d’Action – suite à l’acquisition d’un état avec le symbole :discard: par exemple –, ils révèlent des cartes de la Défausse à la place, avant de les y remélanger.
    Si une de ces cartes est une Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs.
  • Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes.
    Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes.

Les situations soulignées sont les seules où on a à gérer de façon particulière le Deck d'action et la Défausse (hors texte de carte qui dirait explicitement le contraire). Or, concernant la carte "Réfléchir", on n'est dans aucun de ces cas là. Donc, il n'y a pas de consigne particulière possible. La carte demande en premier lieu de piocher jusqu'à 7 cartes dans le deck d'action : c'est impossible car il est vide. Terminé !

J'aime la limpidité logique.
Et je m'amuse vraiment des capacités de nos cerveaux à créer des liens qui n'existent pas ! :-P
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Je n'ai pas ouvert ton spoiler.
Cependant, s'il s'agit d'un déplacement bidirectionnel impossible, alors il se peut fortement que ce soit fait exprès, comme cela a été précisé dans un autre sujet du forum.
Dans ce cas, relis bien le texte d'ambiance des cartes concernées : ce devrait suggérer la raison de ce "sens unique" de circulation.

Si le problème est ailleurs, désolé d'avoir été à côté de la plaque !! :dizzy:
Posté - Edité
On défausse une carte en fonction de la couleur de son dos.
:card_blue: Bleu = Défausse du deck d'action.
:card_grey: :card_green: :card_gold: Autre = Passé

Je corrigerai la Faq en conséquence. Merci.
Posté
Moi qui croyait être un modo réactif ! :blink:
Oui, c'est tout neuf. Je ferai le tri des déplacements prochainement.
Posté
Oui mais non !
Si tu es sur la page "Matériel de jeu" et que tu cherche "test", tu dois avoir les résultats "Articles" et "Page" en premier.
Posté - Edité
A mon avis, y a des économies de sleeves à faire sur les cartes Exploration :card_grey:.
- 1 mélange en début de session pour les zones concernées.
- Pioche dans l'ordre (ou pas).
- Aucune carte ne revient dans la boîte : Passé ou Bannie (ou Inventaire bien sûr mais c'est temporaire)
- Fin de session : tri du Passé et rangement. Mélange de confort.

Alors certes, ces cartes sont un peu plus manipulées de façon récurrente, mais elles sont bien moins mélangées que les cartes Etats ou même Chasse ou encore Connaissances (botanique etc). Et c'est bien le mélange qui est "dangereux" non ? Ou alors, ce sont mes sessions qui sont particulièrement longues qui me font dire ça (pas de réinitialisation) ?

Enfin, j'dis ça pour ceux qui ont juste le compte en protection, comme moi. Chacun son choix.
Posté
Très bel exposé d'une variante qui donne envie !!

Sur le principe général, pourquoi ne pas attribuer un nombre de points d'expérience attribués aux personnages ?
Ca pourrait permettre de lier les 2 concepts Vieillesse et Séquelle.

Exemple 1 : Le Vieux Bricard est un niveau de perso qui possède 10 points.
- Vieillesse : On dépense 10 XP dans les compétences avancées, au choix.
- Séquelle : On DOIT dépenser 10 points dans le tableau des Séquelles disponibles, au choix.

Exemple 2 : on peut imaginer un niveau de perso du type Bleu-bite avec -5 points
- Jeunesse : On doit écarter définitivement 5 compétences de base (= 1 point). Le deck est donc réduit.
- Energie : On peut choisir pour 5 points dans le tableau des Bonus de jeu (équivalent positif des Séquelles). L'une d'elle serait une réduction de -1 XP pour l'acquisition de compétence avancée en jeu.

Voilà voilà !
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Oniony, I think I will use your video as an atmosphere while I play. :-P
Posté
Alors je suis d'accord d'être d'accord avec toi.

Sujet en stand-by. Merci de l'idée !
Posté
Humm...
Si la proposition est :
Lorsque la recherche a été effectuée depuis une page du sous domaine ../forum,
Alors l'onglet qui s'affiche dans la page résultat est :
  1. "Sujets du forum"
  2. Sinon, "Messages du forum"
  3. Sinon, par défaut, le premier onglet non vide en partant de la gauche

Alors je dis OK (si c'est possible facilement techniquement).

Si la proposition est de complexifier le module de recherche (1 champ + 1 bouton) ou de modifier l'affichage des résultats pour l'intégralité du site, je suis contre. Car il ne faut surtout pas envoyer un visiteur du site vers le forum par défaut : il DOIT voir les pages officielles avant.
Posté
Truliduli
le AirBnB de luxe pour les aventuriers qui ont grises mines !
Posté - Edité
* Vacille *
Ils... Ils vont bien ?!! Ils ont fait bon voyage ?
Tu penses bien à nourrir la Créature de Frankenstein, hein !
:w00t:
Posté - Edité
J'ai eu faux sur le jeu-exemple
En regardant 1 seconde, j'ai estimé à
7 (par clin d'oeil au jeu)


Par contre, j'ai vu ta table tout abimée. :-P

J'adopte la version "coup d'oeil rapide" qui ne m'était même pas venue à l'idée lorsque j'ai rencontré la carte. J'espère juste être honnête avec moi-même pour ne pas m'accorder quelques secondes supplémentaires qui font la différence.