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Firebird
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Coke a écrit : Unfortunately I can't copy and translate your conversation with Bruno because it's under Spoilers. Here is the spoiler text without the tag : Firebird a écrit : Extrait de l'entretien du 22/05/2018: Posté - Edité
Bonjour Syxela :)
En solo, la Besace et Carnet indique que la limite de Main et d'Inventaire est :
La règle des mots-clés ne limite en rien l'association de cartes dans une colonne. C'est juste pour optimiser la durabilité. (relire la règle sur ce point) Est-ce que c'est clair ? Pensez à regarder la vidéo ! (timecode du lien fixé sur l'ajout d'un objet à l'inventaire) Posté
I'm sorry, my english isn't good enough to translate the french forum without error.
But, FYI, the Protective Cover has been the subject of many tricky questions... ^^ Please, try to check this message #103. Posté - Edité
Bonjour Max6907
![]() Tu peux aussi visionner la vidéo de présentation proposé sur la première page des règles. Tu pourras constater qu'il y a en gros 3 zones de jeu sur la table : - Le plateau avec les carte Aventure (Terrains, évènements, etc) - La Main des joueurs ![]() ![]() ![]() - L'Inventaire des joueurs ![]() Une carte objet posée dans l'Inventaire peut être : - soit une carte Compétence ![]() ![]() ![]() - soit une autre carte ( ![]() ![]() ![]() ![]() Je t'invite également à faire une recherche dans le champ de recherche du forum. La thématique sur les objets est extrêmement riche. Posté - Edité
Bonjour Maivincent,
Pour ta prochaine fournée de questions, je souhaiterai que tu recherches un sujet de forum approprié au thème abordé. Il existe un champs de recherche en haut de page. Peut-être trouveras-tu des réponses sans avoir à demander d'ailleurs. Bien sûr, si ta thématique n'existe pas, alors tu pourras créer un nouveau sujet. Mais pour le fil actuel, il est question de Faire du feu et se nourrir. Merci de ton aide pour une organisation optimum. :) NB: Je laisse ta question sur la sacoche ici pour être sûr que tu me lises bien. ;) Posté
Hello :)
We need to know exactly which card you talk about : Name, ID and even its picture (in spoiler tag please). ![]() Posté
Modération : J'ai déplacé la dernière question et ses réponses dans un sujet approprié car c'était hors-sujet sinon.
![]() Posté
Bonjour :)
Si il est indiqué "Défaussez la carte" alors tu ne défausses que la carte (c'est l'exception qui autorise une sorte de désassemblage d'un objet-colonne). Si il est indiqué "Défaussez l'objet" alors toutes les cartes de la colonne sont défaussées. Pour rappel : on défausse les cartes à dos bleu dans la défausse du deck d'action; et les cartes ![]() ![]() ![]() Posté
Concernant le feu, je remonte un extrait de la Révision de la FAQ (jamais terminée...) :
Révision de la FAQ : à propos du Feu Posté
Fraid a écrit :
@Fraid: Rhorynowah est un spammeur qu'il nous faut bannir. Ne tiens pas compte de son intervention. Posté - Edité
McJoe a écrit : Je réduis alors la résistance de l’ensemble de l’objet assemblé (imaginons qu’elle soit supérieur à 1). Je pense voir où ton raisonnement se heurte à la règle. Au sein de la résolution de l'action ![]()
Dans mon explication, tu constates que la défausse de la fosse sans profiter du combat automatiquement est possible si tu es assez bête pour appliquer l'effet en choisissant une carte bredouille sans Combat, mais ce n'est en aucun cas un choix à l 'aveugle. Et si au moment de révéler les cartes 150 il n'y a pas de prédateurs à combattre, alors il est judicieux de ne pas activer l'effet de la fosse (tant pis pour le -1 de durabilité) pour ne pas la perdre inutilement. Posté
Bonjour Pirlouit :)
Je t'invite à bien lire la règle complémentaire fournie dans la boîte blanche. Page 1, dans le 2ème cadre blanc. ![]() Posté
Je n'ai pas les compétences pour te dire ça !
Mais je pense que c'est trop juste pour un support si grand. Posté
Remsioux a écrit :
Effectivement, les liens sont morts... J'ai mis en hébergement partagé 2 fichiers sur mon Google Drive : Playmat FanMade avec aide et défausse [HD - 79,8 Mo] et Playmat FanMade sans aide [HD? ==> 3 Mo] En espérant que ça convienne ! ![]() Posté
Hello :)
As you can read in the rulebook (p.16) : If they [players] already have a State card So : - Suppose you had a Bloody-card #1 in your hand. - You draw a new Bloody-card #2 - You apply the ![]() - You return your old Bloody-card #1 into the adventure deck. Posté
Dunkele a écrit : Ah oui du coup ça change rien. Je peux t'en donner une qui n'est pas vraiment un spoiler (info dispo en début de partie) : Jouer avec le personnage de Victor Frankenstein ![]() Mais bon, on s'éloigne du titre du sujet : les soucis de sauvegarde. Je t'invite à chercher dans la barre d'outil en haut du site. Tu vas y trouver pas mal de ressources sur ce thème. Posté
Bonjour Romain :)
Effectivement, jouer 2 malédictions en même temps peut rendre le cheminement moins facile si on ne connait pas bien la géographie du Continent, ou si on n'a pas une bonne idée de son objectif pour optimiser son parcours. C'était ambitieux de ta part. ;) Quoiqu'il en soit, voici quelques conseils : Si je comprend bien, tu es devant la grotte de la plaine enneigée, et tu souhaites trouver l'île de départ du Coffret des Damnés, c'est à dire celle qu'on nomme "île de la tortue", carte 048 Pour cela, il te faut rejoindre un rivage navigable. Je n'ai pas avec moi ma carte de relevé des routes maritimes* , mais voici une direction possible pour trouver la côte la plus proche : Sud-Ouest de la plaine, à la limite du marais Une fois sur place, il te faudra faire un choix : naviguer à la nage, en radeau, en réussissant ou en échouant ? Selon ces choix, la destination peut changer ! Et il faudra peut-être plusieurs étapes dans l'archipel du Continent pour trouver l'île en question. ;) * J'ai dessiné cette carte maritime après une partie échouée mais très instructive. si tu sens que tu vas mourir, c'est peut-être l'occasion pour toi de faire ce travail de cartographie et de revenir avec la connaissance adéquate ! Bon courage !! ![]() Posté - Edité
Littlekinder a écrit : j'aime bien l'idée d'un arbre de compétences, on pourra se spécialiser dans un truc par ex? vous avez plus d'infos dessus? Ta question est assez vague. - L'arbre de Destinée permet de développer sa Citadelle selon 4 caractéristiques : Défense, Savoir, Productivité et Niveau de maîtrise. Mais on ne sait pas à quoi cela sert concrètement. - L'arbre n'a pas une forme d'arbre à des branches isolées. ^^ On peut développer plusieurs branches en même temps. Et on ne voit pas du premier coup d'oeil s'il y a des branches spécialisées (plein de points de Savoir, par exemple) car ça à l'air assez mélangé. - On trouve également des Numéros de carte à piocher : qui sait quels évènements cela déclenche ?... - Enfin, on y débloque aussi l'ajout de Compétences avancées pour améliorer les decks d'action des joueurs : là oui, on peut choisir de spécialiser son deck pour avoir un perso orienté, ou bien panacher les spécialisations (agilité, force, arcane ou commandement). - Et pour conclure : tout est en prototype !! ![]() Posté
C'est très beau effectivement !! Chapeau !
![]() Par contre, Dimitri est mal barré. ![]() Plus sérieusement, est-ce que le support pour la main de carte est adapté pour jouer (lisibilité, nombre de fentes) ? PS: Pas de soucis pour ton lien instagram Posté
@Mastadaddy :
Je ne suis pas aussi vicieux que les Poulps, mais je me défend, t'as vu. ^^ Ton exemple [Chaine]2+/3 est exactement ce qui arrive vers le début de la démo. Or, dans le deck d'action, il n'existe qu'une seule carte ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Heureusement, à tout instant, on peut dépenser 5 points de vie pour remélanger sa défausse dans son deck d'action. Sachant que, pour la Menace de démonstration, il faut partager 30 points de vie entre les joueurs. (soit l'équivalent de 6 decks d'action à récupérer , moins avec les blessures bien sûr). |