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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
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Non, tu ne te trompes pas.
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Mais non, pas de stress ! Juste un peu de patience et de confiance envers Serious Poulp (qui les mérite bien). :-)
Mot-clé : Sérénité
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Khyinn a écrit :
Sur Kickstarter, on est aussi en attente de précision concernant la livraison indiquée dans l'actu : est-ce le départ de Chine (et dans ce cas, il aurait été sympathique de faire une actu nous permettant de suivre les bateaux) ou le départ depuis les sites de distributions ? J'espère que ce n'est pas le départ de Chine mais on risque de se diriger vers cette option...

Si au moins on pouvait avoir cette précision...


A ce propos, je crois savoir que cela dépend de la région du monde (d'où probablement l'absence d'information pour ne pas embrouiller inutilement). En gros, la plupart des boîtes de la vague 1.5 seraient déjà dans les centres logistiques, parfois avec le stock nécessaire intégral, parfois avec un stock partiel qui devrait être en cours de réapprovisionnement. De plus, le top départ des livraisons peut varier d'un centre de logistique à l'autre.

Cette info est restituée de mémoire suite à un conversation avec l'auteur il y a un bon moment (plusieurs mois) d'après ce qui était planifié alors. Donc le degré d'exactitude est à l'image de mon cerveau : bas de plafond. :D'
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Juste pour information :
Depuis la création de Coldwin, un bouton "Imprimer" a été ajouter dans la FAQ (ce qui permet de générer un PDF si on a l'imprimante pdf qui va bien).
Mais c'est clairement moins bien mis en page puisque généré en dynamique avec le contenu mouvant de la FAQ.
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DavidH a écrit :
Understanding that taking the rest action causes the gold version to be returned, my co-player insisted the we could also get rid of any Tired cards we had (at least any involved person).


- On the Tired card, there's an action :action_rest:. This is NOT an effect :action_condition::action_rest: triggered by another action :action_rest:
- On the huntind gold card, there's also an action :action_rest:.

At your turn, you must choose what is the action you want to play. Apply the consequence :white_box:/:black_box:.
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Oui, ta déduction est correcte.
Les Gardiens peuvent servirent pour plusieurs malédictions.
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J'aime beaucoup ta (re)lecture de la fresque !
Pour argumenter et/ou critiquer ta vision des choses, il faudrait que je la revois de plus près parce que mon souvenir est trop vague.
Cependant, il y a un élément géographique à prendre en compte et qui reste cohérent avec ta version : (balise réservée à Ceux-qui-savent)
La fresque est présente à 2 endroits : les indices :icon_journal: que l'on trouve ne sont qu'une reproduction réalisé par un explorateur à partir d'une peinture/gravure originale. Cette fresque originale est située (balise si vous voulez chercher par vous même)
dans la pièce du coffre au fond du temple de la jungle
. Ce serait intéressant de vérifier si, parmi les détails visibles, il existe des différences avec la retranscription de l'explorateur.
Notez que ce lieu est également lié à la cache de la Pierre et sa position au coeur du Continent n'est sûrement pas innocent pour la protection de celle-ci.
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Y a-t-il d'autres joueurs possédant l'extension "Face aux éléments" qui pourraient vérifier le protocole de Vinn et les contre-arguments de Franakin, SVP ?

De toute façon, il est clair qu'il existe plusieurs combo dans le jeu (pas spécifiquement avec Lovecraft) qui permettent des bénéfices (XP ou autre) de façon infinie. Ce peut être vu comme des défauts de conception, si on se place d'un point de vue équilibrage. Mais si, comme les auteurs le pensent, on laisse aux joueurs la liberté d'assouplir la difficulté du jeu, et bien ces combos doivent tout simplement être ignorées par ceux que cela gêne.
Pour ma part, c'est plus un méta-jeu que de trouver par moi même des combos de ce type, d'en abuser une p'tit coup pour me récompenser, puis de m'interdire d'y toucher ensuite. :-P
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Tintaglia a écrit :
Personellement y a untruc que je ne comprends pas avec ce reprint de boite noire.
J'ai cru comprendre que tous les participants du 2ieme KS qui avaient pledge la boite noire allaient la recevoir une nouvelle fois.

Cela veut dire que tout le monde va se retrouver avec un jeu en doublon ?!?
Le marche de l'occas va exploser non ?

Tous les participants du 2eme KS qui avaient contribué pour la boite noire vont recevoir automatiquement en vague 2* un lot (probablement emballé dans un carton souple) avec toutes les cartes réimprimées, mais sans aucun autre matériel.

Le marché de l'occasion va probablement en profiter, oui, mais pour vendre une boite entière, il va falloir bricoler : figurines/standees, règle du jeu, rangement des cartes, intercalaires, etc...


* NB: si vous n'attendez rien en vague 2, la procédure pour bénéficier des cartes réimprimées sera communiquer plus tard à l'occasion d'une actualité.
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Il faut choisir entre l'effet de Sombre murmure et l'effet de la compétence du perso que tu actives en defaussant Sombre Murmure. Les 2 effets ne sont pas cumulable s.
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Si on prend comme exemple le personnage de Victor Frankenstein, on voit comment SP a conditionné une grand partie des forces du personnage à la présence d'une carte handicapante que le joueur choisi ou non de mettre en jeu durant la partie. Rappel :
Nécessité d'avoir une carte Créature :icon_hand_orange: pour utiliser les effets de plusieurs :icon_hand_blue:


Peut-être que Jekyll/Hyde pourrait explorer un système complémentaire : le joueur ne choisirait pas précisement le moment où l'élément perturbateur (la transformation en Hyde) apparait. Par exemple, le set du personnage pourrait être fourni avec 6 cartes 999 dont une seule impose de piocher l'Etat [Tranformé] :icon_hand_orange:. Les autres cartes seraient progressivement stockées dans la sacoche avec des effet cumulatif de plus en plus grave lorsque la transformation aura eu lieu.
Bon, c'est une piste de réflexion, rien de plus.
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Création d'un sujet dédié pour faciliter les échanges d'idées.
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kiba a écrit :
Je dis ça mais je pense exactement comme toi.
Pour moi, c'est un d'abord un jeu solo qui a été adapté pour être joué à plusieurs.

D'ailleurs, il me semble que c'est vraiment comme ça qu'il a été conçu par les SP.


Tout à fait d'accord.
Et, sans avoir d'infos exclusives (je précise), je parie que le futur jeu en "Choose your own path" sera bien plus pensé en multijoueur à l'origine, avec plus de mécanisme d'interaction. En tout cas, c'est mon espoir. Ca me donnerait encore plus envie de suivre les Poulpes sur ce projet car si je peux proposer des parties plus courtes, clairement multijoueurs et avec l'expérience narrative que l'on sait, ça va compléter à merveille ma ludothèque.

[/mode spéculation OFF]
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5 réponses toutes exactes et complémentaires !
C'est beau ! :'(:w00t:
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Be careful ! This die is cursed !!! :w00t:;-)
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You should contact SP directly for these technical informations.

By the way, it will be easy to find some skill cards :icon_hand_blue: (and other types of card) after the wave 2 delivery because of the full patch set send to many players.
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Moquez-vous, moquez-vous.
C'est super handicapant d'écrire au clavier avec des ailes flamboyantes. J'voudrais bien vous z'y voir...
:whistling:

:experience: Je donne le point du bon mot à MasterZao pour sa conclusion qui me parait très probable. ^^
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De rien. :-)
Mais je ne suis pas un homme. Je suis un oiseau de feu. Pour de vrai. :silly:
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zederfjell a écrit :
IthilAlqua a écrit :
You reduce the uses on the item to 3, draw cards and then you can decide if you want to use the bolas effects.
I was under the impression that you needed to chose to use it before drawing the cards.

IthilAlqua is right :
- before drawing, you have to choose which objects (columns) you want to activate (-1:icon_d6:)
- after drawing, you may use any effect on these objects (among the cards of these activated columns). You can choose to apply no effect at all, but the durability is lost anyway.
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Quel courage d'avouer ainsi un tel blasphème ! Chapeau ! 8-):thumb_up:

Bon. Maintenant, lapidez-le
(à coup de reliques)
. :devil: