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Karlack a écrit :


Techniquement il a raison Kiba... si on se fit uniquement à la légende des picto à la dernière page du livre de règles


Et techniquement, je suis d'accord avec Karlack ! :whistling:
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Attention. Ici c'est la conséquence de l'action qui te donne des indications différentes du picto mais le picto veut bien dire défausser pour remplacer par la carte verte (ou jaune).
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Karlack a écrit :
Mat06nice a écrit :
Donc tu me confirmes que ce picto :exploration_into_adventure: signifie qu'on lorsque cette carte est défaussée OU banie, on la remplace par une carte terrain?

Merci ;)

Exactement !


Pour être exact, ce picto : :exploration_into_adventure: veut dire défausser
et celui-ci : :green_into_gold: veut dire bannir.
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Elle est exclusive kickstarter.
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Salut !

L'un des deux symboles que tu cherches, tu le trouveras dans l'une des malédictions qu'il te reste à faire.

Concernant l'autre symbole, il peut être activé avec une carte exploration mais je ne me rappelle plus si cette carte provient du jeu de base ou d'une extension que tu n'as pas citée.
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Il faudrait revoir la formulation de la phrase car tu peux toujours associer une nouvelle carte qui devient un objet à n'importe quel objet existant sans mot-clé identique (du moment que tu respectes la limite de la colonne de cartes qui composent l'objet).

Peut-être parle-tu d'augmenter la résistance de l'objet même s'il n'y a pas de mot-clé identique avec la première carte de la colonne ?
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Quand tu trouves la carte qui te permet d'utiliser la montgolfière, cette dernière te donne le numéro de la carte à piocher pour gérer le vol.
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Salut !

Ce sont les objets de ton inventaire.

Si tu n'as pas connaissance de ce concept de base, tu devrais ouvrir le livre de règles et le lire ou le relire en aillant les cartes avec toi pour mieux comprendre.
Posté - Déplacé
maivincent050177 a écrit :
si un joueur tombe sur une carte avec :action_mandatory:,
tous les joueurs doivent y participer même si un joueur ne se trouve pas au même endroit que celui qui a dévoilé la carte?


Non, uniquement les joueurs qui ont participé à l'action qui t'amène à celle :action_mandatory:

Parfois, il y a aussi un texte qui te donne des choix comme : "uniquement le joueur actif doit participer à l'action"...
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maivincent050177 a écrit :

2. on peut combiner 2 'objets' dont un est de la nourriture avec un autre ayant le même mot clé pour augmenter la durabilité de la nourriture?


La carte nourriture doit être rangée dès que tu fais l'action :action_eat: comme c'est écrit dessus.
Donc, ta pile peut avoir une valeur de 5, tu ne pourras utiliser une carte nourriture q'une seule fois.
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Comme quoi ! Même quand toutes les malédictions sont jouées, il y a encore des choses à découvrir.

Il y a au moins une utilisation de ce symbole pour
une sorte de malédiction parallèle qui est
l"histoire du continent
.


Je n'en dis pas plus.
C'est plus sympa de le découvrir par soit même. ;-)
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Oui, bien sur. ;-)
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C'est cartes H ne sont pas des corrections mais elles sont l'extension Tric Trac.
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91Diab a écrit :
fouille tout à fond ;)


Et ouvre bien les yeux, il y a peut-être
quelque chose d'un peu caché à voir
.
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Kornetmuse a écrit :

Pas du tout. Tu décides quel OBJET (la pile) tu utilises et non pas quels effets. La defausse des bolas est un effet complémentaires aux :icon_succes: qu'il donne. Donc si tu n'utilises aucune étoile en provenance des bolas tu n'as pas à la défausser.


C'est exactement ça !
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martinamjh a écrit :
Obbiwan a écrit :
Merci pour ce complément d'info. Mais alors dans ce cas où j'arrive à reconstituer ma pile d'objet avec cette fois ci ma carte B avec :icon_d6: 4 au dessus et en piochant une nouvelle carte A avec :icon_d6:1 (et toujours sans mot-clé en commun), cela me permetterais si je comprends bien d'utiliser au maximum 4 fois ma carte A (malgrès sa résistance de 1), avant de devoir défausser la pile toute entière ?

oui, c'est bien ça.


En partant du principe que sur cette carte A, il n'y a pas écrit de défausser/ranger/bannir la carte évidemment !
Comme les bolas ou une carte nourriture par exemple.
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Quand tu es sur une carte terrain, tu peux réaliser tout un tas d'actions de provenance différente.

Dans ton cas, on est dans la situation où tu veux réaliser l'action :action_pathfind: d'un événement permanent qui a bien une flèche pointant sur ta carte terrain.
Donc, oui, tu peux réaliser l'action.
Une fois la carte exploration retirée, tu vas effectivement mettre la carte terrain qui doit combler "l'espace vide".

J'en profite pour rebondir sur les propos de Karlack qui te donne un ancien sujet qui en discute.
Je suis quasiment certain que la recherche du sujet en question doit être très rapide et en plus, il porte un nom proche de ton sujet.

Pensez à faire une recherche avant de poser une question car avec le temps, il doit y avoir une réponse pour à peu près toutes les questions que peuvent avoir les nouveaux joueurs.
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martinamjh a écrit :

Merci Kiba, je te cite sur le forum FB (si tu ne l'as pas déjà vu).


Je n'avais pas vu car je ne suis pas souvent sur FB mais si ça peut aider des joueurs tant mieux ! :-)
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Avec plaisir ! ;-)
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Attention, il n'y a aucune règle qui te dit de prendre la valeur du dé de la seconde carte.

Voici des exemples pour essayer de t'expliquer :

Exemple 1 :
Tu trouves la carte objet du bambou que tu places dans une nouvelle pile.
Tu places le dé sur le bambou avec une valeur de 1 (comme le dit la carte).

Tu construis ensuite la pelle que tu places sous la bambou.
Même si la pelle a une résistance de 4 (si je ne dis pas de bêtise), comme il n'y a pas de mot clé en commun avec le bambou, la résistance de la pile d'objets reste à 1.

Tu utilises cet objet combiné pour un des effets du bambou. Normalement, tu baisses la résistance de l'objet combiné de 1 mais la carte du bambou te dit de ne pas baisser la résistance de l'objet combiné si tu utilises le bambou donc la résistance restera à 1.
L'effet du bambou te dit de défausser cette carte une fois utilisée.
Donc, tu défausses le bambou et il ne te reste plus que la pelle avec une résistance de 1.
Au moment de défausser le bambou, je ne regarde pas la résistance de ce qu'il y a sur le seconde carte, je conserve la résistance de la pile d'objet.

Exemple 2 :
Je fais exactement la même chose mais à la place d'avoir un objet combiné Bambou - Pelle, tu crées un objet combiné Bolas - Pelle.

Tu auras une pile d'objets avec un dé de résistance sur 1 (j'espère qu'on est d'accord, je ne dois pas ré-expliquer ce point, hein !?)

Quand tu l'utilises pour le bonus des bolas, tu baisses la résistance de 1 donc tu passes à 0 et tu défausses les Bolas.
Mais comme ce qui reste (la Pelle) aura une résistance de 0, tu la défausses aussi.

Exemple 3 :
Je reprends l'exemple deux mais je pars du principe que grâce à des bonus de jeu (genre plante Eubellis), tu auras une pile d'objets Bolas - Pelle avec 2 de résistance.

Tu utilises ton objet combiné pour le bonus des bolas, tu réduis la résistance de 1 et tu défausses l'objet Bolas.
Donc, il te reste la Pelle avec une résistance de 1 du coup.

Tu vois bien qu'il n'y a pas de règles différentes. On fait toujours la même chose mais en respectant ce qui est écrit sur les cartes.

On l'a déjà dit plusieurs fois mais il suffit d'appliquer les règles avec ce qui est écrit sur les cartes et ne jamais essayer d'interpréter une règle.