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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Pour la carte 083 :
Pour la carte 402 : Dans les 2 cas, la dorée existe sans verte. Posted - Edited
Est-ce que l'action qui permet de prendre ce numéro de carte a une contrainte qui t'empêche de refaire l'action une 2nde fois ?
Si non, tu as ta réponse : prend au hasard une des cartes avec , puis recommence l'action si tu veux l'autre carte. Je dis "au hasard" plutôt que "au choix" car ça colle mieux avec la règle du jeu générique pour piocher un numéro présent en plusieurs exemplaires. Posted
Ravi de te savoir toujours sur le coup ! Bonne malédiction !
Ton sujet est devenu le rendez-vous des spammeurs rigolo. Désolé pour le détournement mais c'est un hasard total. N'hésite pas si tu as d'autres questions. Posted - Edited
See on the 7th-Discord (source : Chad UM)
Chad UM wrote: How can it ignore Ambush during the first Gear Up step if Ambush skips the Gear Up step. I’m playing that it still ignores Ambush in this case. Picture of the Book card : Does this case need correction like the Skill X A0079 ? Posted - Edited
Bonjour !
Il nous faudrait le numéro de la carte, voir idéalement la photo, pour te répondre à coup sûr. Le [et/ou] n'est-t-il pas en gras sur la carte ? En l'état, ma réponse serait : Si je devine bien, ta carte semble être en lien avec du marchandage. Au niveau RP, tu peux voir la chose ainsi : Soit tu marchandes avec des objets TROC (et avec une ristourne sur le prix de [1 au lieu de 2] si tu as une quête YYYY) Soit tu possède assez d'influence (tu as bien aider les Terres Effondrés) et ton charisme te permet un prix nul. Et bien sûr, si tu es influent avec des objets TROC, tu peux aussi obtenir l'avantage sans payer. Posted - Edited
Peut-être même qu'en prenant le premier mot de chaque paragraphe en nombre premier selon une suite géométrique décroissante, on obtient le titre de la future Menace ?!
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Tour de jeu et Séquence de résolution d'une action
(Avis aux amateurs de PDF pour la mise en forme ) Posted - Edited
"Discard" means :
Please try to search the answer the next time ! Answer in the FAQ Posted
Each step of a Compound Action must be see as a Action regarding the rulebook : follow each steps, from Gear Up to Consequences/Discard.
=> choose an active player (maybe different of the previously Action). => the limite of keywords must be considerate just for this Action, without thinking of the previously Action. Enemie traits are valid for alls Actions done in the Compound Action. Note: If the Compound Action is not mandatory, you can choose to let the dice and go to another Action (rest or move or ...). Posted - Edited
It seems that you misunderstood what is Hand.
There are 4 area for blue cards : (I put a quantity of cards for exemple)
Conclusion of Dadachaem's awakening scenario #1: Hand = 0 ===> Discard +3 Introduction of scenario #2: Blue blocked cards = 0 ===> Action deck +1 (Caution : don't unblock the cards) Discard pile = 0 ===> Action deck +11 (8+3) At start of the scenario #2 :
And you will even read another instruction : draw 2 cards from your Action Deck. You will start with 2 cards in your Hand. Posted - Edited
beabar wrote: Merci pour ces précisions ! Il existe des cartes qui ont pour effet (dans la zone bleue de la carte, donc) de faire bénéficier d'icônes de classe, tout simplement. Ce peut même être un icône au choix []. beabar wrote: Je suis quand même surpris quand vous dites que ça arrive souvent pour le fait de conserver une carte plutôt que de la défausser … je n’en ai pas vu dans mon deck de base mais j’ai peut être été trop vite … ou bien cela concerne surtout des compétences avancées … Fréquent ou pas, ce qu'il faut retenir, c'est que la défausse n'est pas une règle. C'est un effet à appliquer seulement si c'est écrit. Les joueurs ont souvent tendance à défausser une carte utilisé, ce qui ne doit pas être un automatisme. beabar wrote: J’en profite pour rebondir sur un autre point de règle assez proche. Comme stipulé dans la règle p.18 : Posted
Yes, it is IRL time.
In The 7th Citadel (just as in Continent), we find small mechanics to surprise the player. It's something that authors like. Looking at your watch IRL to check the time and telling yourself that we are living at the same time as our character is immersive in my opinion. (and it's easier than asking to consult your barometer IRL ^^). Sorry if this isn't a mechanic to your liking! Posted - Edited
2+ / 4
Does the 'chain- breaker' allow you to draw an extra card from the action deck? No, the symbol doesn't give you an extra card to draw. Posted
La question est tout à fait légitime !
Je pense qu'il s'agit là d'un écart entre RP et jouabilité... C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ? Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ? Posted
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