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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Yes, it is IRL time.

In The 7th Citadel (just as in Continent), we find small mechanics to surprise the player. It's something that authors like. Looking at your watch IRL to check the time and telling yourself that we are living at the same time as our character is immersive in my opinion. (and it's easier than asking to consult your barometer IRL ^^).

Sorry if this isn't a mechanic to your liking! -)
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dill a écrit :
But you are right - the official errata have a typo in dialogue 398, I missed that.

The typo was forwarded to Serious Poulp. Thanks !
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action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+ / 4icon_succes
  • 2+ ==> you must draw minimum 2 cards. You can draw 5 cards if you want.
  • action_locked ==> Only 2 cards will be take into account.
  • If you activate locked_plus_Y+1 bonus ==> Now, you will take 3 cards into account (but these 3 cards must be drawn before, when you choose the cost to pay).


Does the 'chain- breaker' allow you to draw an extra card from the action deck?
No, the locked_plus_Y symbol doesn't give you an extra card to draw.
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You can check the card list here.
As you can see page 17, there is a single card in the base box with a number over 550. (card_pick600)
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La question est tout à fait légitime !
Je pense qu'il s'agit là d'un écart entre RP et jouabilité... C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ? Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ?
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New on the Download page:
The WorldMap (Jpg format)

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Nouveau sur la page de téléchargement :
La Mappemonde (en format Jpg)

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In the list of errata, the level of criticality is indicated.
- For the moment, all the fixes "improve" glitches that resulted in [Non-blocking] game situations. It's possible to play. The logic of the game could be impacted a little but without distorting the spirit of the game. Possibly, we may find these situations strange or be tempted by an optimization which will have to be voluntarily exploit. This is not the case for the vast majority of players.
- Exception: To date, only one errata is blocking in a very specific situation (in case of saving on the Terrain card). This would be the only fix that I would say "required" to integrate.
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Tu as été touché par la grâce du Grand Fouisseur ! w00tthumb
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Salut -)

Voici ce que dit la FAQ officielle :
A propos des extensions à mettre en jeu
Posté - Edité
Evasive X :
  • If you draw 1 or 2 cards, keep theses cards in front of you to check the Result step + Discard 0 extra cards.
  • If you draw 3, 4 or 5 cards, (...................) + Discard X extra cards.
  • If you draw 6, 7 or 8 cards, (...................) + Discard 2X extra cards.
  • If you draw 9, 10 or 11 cards, (...................) + Discard 3X extra cards.
  • etc.

Each pool of 3 cards add X discarded cards.
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Hello !
Your answer is page 14 ;-)

Don't forget : you can choose to NOT use a flag. Sometimes, you even do the action action_empty twice (with and without the flag).
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Tu oublies qu'on peut rencontrer ce perso aussi dans au moind 1 carte deck_exploration_card de la zone, toujours disponible.
Et que la chronologie du jeu est large : le temps s'écoule entee 2 scénario et la Chaîne fait des aller-retour.

Mais on verra bien si ta demande de clarification/correction aboutit. -)
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kiba a écrit :
Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle.

Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux.

Euh, l'indice ne concerne pas plutôt
une couleur
? Ou les deux alors ?
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Droit d'accès corrigé.
Désolé ! pinch
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A mon avis, le risque de ne pas trouver
Sabell
est assumé.
Il s'agit d'une épreuve potentiellement frustrante mais bien dans la lignée de ce qu'on pouvait trouver sur le Continent. C'est pour moi une illustration de ce Role Play à la Poulp : on vit l'aventure par les évènements du jeu plus que par la narration.
Ainsi, le joueur averti aura bien enregistré que cette recherche est facultative, qu'il doit gérer son énergie pour l'objectif principal, et il terminera en rageant sur ses mésaventures mais avec une vraie expérience de "tout ne se passe pas toujours comme on veut". -)
Et le joueur non averti ? Il apprend à la dure. blush
Posté
Stickers for Errata (version 1.6 - PDF)
By Dill
See on Discord - unofficial
A4 format (but easly fit for Letter)

Google drive link


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Firebird a écrit :
Sur le Discord anglais, un joueur a promis de partager une mise en page pour imprimer les erratas en format étiquette. Ca demande d'avoir le papier autocollant qui va bien. Mais même sans, ça permet une seule page (ou 2 ?) pour focaliser sur l'essentiel. Je croise les doigts pour qu'un français fasse de même un jour. 8-)

Et voilà ce que ça donne. -)
Lien GDrive

Aperçu :
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It is the formatting of the rule that gives its meaning :

  • Chapter: Take a numbered card
    • Case 1: if multiple cards with the same number are available
    • Case 2: if no green card is available
    • Case 3: if no card with that number is available
      ==> One paragraph to explain this case.
    • Case 4: if several involved players need to take a numbered card
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XanderLeaDaren a écrit :
Descriptif pour l’İA : « blason médiéval, avec une rondelle d’oignon frite, jaune, coulant de graisse, à l’intérieur, fond noir. »

J'ai essayé en ajoutant "Style photoréaliste" à la fin de ton prompt. -)
Ca donne ça (et je trouve que l'aspect oignon frit apparait mieux) :