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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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See on the 7th-Discord (source : Chad UM)
Chad UM a écrit : How can it ignore Ambush during the first Gear Up step if Ambush skips the Gear Up step. I’m playing that it still ignores Ambush in this case. Picture of the Book card : Does this case need correction like the Skill X A0079 ? Posté - Edité
Bonjour !
Il nous faudrait le numéro de la carte, voir idéalement la photo, pour te répondre à coup sûr. Le [et/ou] n'est-t-il pas en gras sur la carte ? En l'état, ma réponse serait : Si je devine bien, ta carte semble être en lien avec du marchandage. Au niveau RP, tu peux voir la chose ainsi : Soit tu marchandes avec des objets TROC (et avec une ristourne sur le prix de [1 au lieu de 2] si tu as une quête YYYY) Soit tu possède assez d'influence (tu as bien aider les Terres Effondrés) et ton charisme te permet un prix nul. Et bien sûr, si tu es influent avec des objets TROC, tu peux aussi obtenir l'avantage sans payer. Posté - Edité
Peut-être même qu'en prenant le premier mot de chaque paragraphe en nombre premier selon une suite géométrique décroissante, on obtient le titre de la future Menace ?!
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Tour de jeu et Séquence de résolution d'une action
(Avis aux amateurs de PDF pour la mise en forme ) Posté - Edité
"Discard" means :
Please try to search the answer the next time ! Answer in the FAQ Posté
Each step of a Compound Action must be see as a Action regarding the rulebook : follow each steps, from Gear Up to Consequences/Discard.
=> choose an active player (maybe different of the previously Action). => the limite of keywords must be considerate just for this Action, without thinking of the previously Action. Enemie traits are valid for alls Actions done in the Compound Action. Note: If the Compound Action is not mandatory, you can choose to let the dice and go to another Action (rest or move or ...). Posté - Edité
It seems that you misunderstood what is Hand.
There are 4 area for blue cards : (I put a quantity of cards for exemple)
Conclusion of Dadachaem's awakening scenario #1: Hand = 0 ===> Discard +3 Introduction of scenario #2: Blue blocked cards = 0 ===> Action deck +1 (Caution : don't unblock the cards) Discard pile = 0 ===> Action deck +11 (8+3) At start of the scenario #2 :
And you will even read another instruction : draw 2 cards from your Action Deck. You will start with 2 cards in your Hand. Posté - Edité
beabar a écrit : Merci pour ces précisions ! Il existe des cartes qui ont pour effet (dans la zone bleue de la carte, donc) de faire bénéficier d'icônes de classe, tout simplement. Ce peut même être un icône au choix []. beabar a écrit : Je suis quand même surpris quand vous dites que ça arrive souvent pour le fait de conserver une carte plutôt que de la défausser … je n’en ai pas vu dans mon deck de base mais j’ai peut être été trop vite … ou bien cela concerne surtout des compétences avancées … Fréquent ou pas, ce qu'il faut retenir, c'est que la défausse n'est pas une règle. C'est un effet à appliquer seulement si c'est écrit. Les joueurs ont souvent tendance à défausser une carte utilisé, ce qui ne doit pas être un automatisme. beabar a écrit : J’en profite pour rebondir sur un autre point de règle assez proche. Comme stipulé dans la règle p.18 : Posté
Yes, it is IRL time.
In The 7th Citadel (just as in Continent), we find small mechanics to surprise the player. It's something that authors like. Looking at your watch IRL to check the time and telling yourself that we are living at the same time as our character is immersive in my opinion. (and it's easier than asking to consult your barometer IRL ^^). Sorry if this isn't a mechanic to your liking! Posté - Edité
2+ / 4
Does the 'chain- breaker' allow you to draw an extra card from the action deck? No, the symbol doesn't give you an extra card to draw. Posté
La question est tout à fait légitime !
Je pense qu'il s'agit là d'un écart entre RP et jouabilité... C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ? Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ? Posté
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In the list of errata, the level of criticality is indicated.
- For the moment, all the fixes "improve" glitches that resulted in [Non-blocking] game situations. It's possible to play. The logic of the game could be impacted a little but without distorting the spirit of the game. Possibly, we may find these situations strange or be tempted by an optimization which will have to be voluntarily exploit. This is not the case for the vast majority of players. - Exception: To date, only one errata is blocking in a very specific situation (in case of saving on the Terrain card). This would be the only fix that I would say "required" to integrate. Posté - Edité
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