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Mes connaissances techniques ne sont pas assez bas niveau, pas assez orientées web,
(* Se souvient avec nostalgie de la ridicule gueguerre entre les filières Dev et Gestion de projet pendant ses études : "Eux y savent pas coder comm'y'faut !", "Ces geeks-là y connaissent rien à l'utilisateur !" et gnagnagna... * :getlost: Pardon de la parenthèse)
mais il me semblait que Kamille utilisait la technique avec une image unique sur laquelle on déplace le cadre selon ce qu'on veut montrer, permettant de n'avoir qu'une seule ressource à charger. Je dois me tromper car un clic droit sur une émoticone indique le contraire... Et quand bien même, cette technique n'offre pas les avantages d'une font-icon, c'est certain.

En particulier, pour la rédaction de la FAQ, je regrette de ne pas avoir la même interface que le forum (même si c'est du WYSIWYG) : galère pour écrire/recopier le code html correspondant aux balises spoiler et pour l'insertion de la moindre image (icônes justement).

Je crois que je vais laisser Kamille répondre directement... :silly:
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(Tant que j'y pense car lu par ailleurs)

Compléter la FAQ Ranger/Défausser/Bannir avec l'information sur le bannissement face cachée.

(Merci de votre soutien !)
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De mémoire, une chasse ressemble souvent à ça, non ?
:icon_locked: :action_hunt: :card_blue: 3 / 2 :icon_succes:
Succès :
  • Si 2-3 :icon_succes: alors X cartes.
  • Si 4 à 7 :icon_succes: alors Y cartes.
  • Si 8+ :icon_succes: alors Z cartes.

Choisissez, rangez, :green_into_gold:.

Echec :
Vous rentrez bredouille. <=== Même si ce n 'est pas écrit, l'absence de section noire revient à ça.


Donc on peut échouer une chasse et n'avoir pas du tout à résoudre la consigne de choix, de rangement, etc...
Mais dans ce cas, comment comprendre la compétence de perso abordé ?

Edit : Yslamaar confirme mon souvenir d'une carte chasse. Ce qui pose toujours ma question : la consigne entière "succès" remplace-t-elle la non-consigne de l'échec ?
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Non, ne t'abstiens surtout pas d'aider ou de papoter en mode free-spoiler !
Je te demande simplement à ce que chaque balise ait son avertissement associé, avec tout la subtilité nécessaire ("début de malédiction dévoilée", "final abordé en profondeur", etc...)
Et c'est bien sûr valable pour tout le monde. :thumb_up:
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Dilwen wrote:
Are the sleeves still available for purchase

No. There will be some sleeves to buy in the futur shop of this site, and also in the next KickStarter campaign (26th sept. 2017).
But I recommand to find another seller if you want to have it soon.

Dilwen wrote:
can all sleeved cards still fit in the box?

Yes, it fit if you sleeve the recommanded cards (and even a little bit more).
No, it don't fit in the box if you sleeve all cards.
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expectral wrote:
@modo : Euh bah c'était un spoiler rouge, c'est clair nan :D ? Je ne clique pas les spoilers tout court quand j'ai pas commencé / finie une malédiction ;)

Certes, mais il n'y a que 3 niveaux de spoiler et des usages potentiellement différents d'une personne à l'autre.
J'ai cliqué parce que c'est mon boulot de modo de faire tampon de ces cas-là justement. Pas parce que je suis curieux. ;)
N'empêche, un mini-mot de contexte pour situer le contenu spoilé ne mange pas de pain et ça rassure le lecteur qu'il peut y aller ou non. Autant prendre le réflexe. :-)
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Puisqu'il s'agit d'un objet composé, une activation (-1 de résistance) permet d'utiliser tout ou partie des effets des cartes le composant. (Règle page 11 paragraphe 1.Objet)
Tu peux donc faire l'effet offrant l'action :action_make_fire: et en même temps profiter de l'effet déclenché :action_condition::action_make_fire:.
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Je vous demande ici un avis sur une question du forum anglais :
How does A0097 work ?

Je n'ai pas la carte sous la main pour voir le texte intégral et en FR.
Ce qui me trouble, c'est "even if the action was a failure" qui suggère (mal) que l'on n'applique pas la section Echec mais la section Réussite à la place (avec toutes les consignes incluses)... Pas clair si c'est ça.
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  • Carte spécifique : Mise à l'eau du
    sous-marin

    - Cas de la remontée de l'engin si le Passé est rangé.
    - Cas du :flag_blue_sm: avec double symbole.

  • Deck d'action vide et interprétations de cartes :
    Notion générale : "La défausse ne remplace le deck d'action vide que dans les cas cités par la règle. Un deck d'action vide existe encore sémantiquement parlant (application des effets)."
    - sur la carte Réfléchir.
    - sur la carte n°340 (titre FR?) pouvant ignorer des malédictions.
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Hello,
Your question has been ignored far too long. Sorry !

I think the answer is A.
  • If the result of your action is a succeed, you draw X+1/X+2 additionnal cards before to choose one.
  • If the result is a fail, apply the success section instead and draw (0+1)/(0+2) cards before to choose one..


I ask for a review of the author.
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Kornetmuse wrote:
hepburn wrote:
pas d'autres en loire-atlantique ?

Si moi à Nantes mais comme je ne vois pas l'intérêt de cette carte je ne me suis jamais manifesté :D'

Rhooo ! Voyons ! Depuis quand une chose doit-elle avoir un intérêt pour exister ?
Et puis en cherchant bien...
  • Pendant la production du jeu, cette carte a permis de synthétiser les hypothèses sur la position réelle du 7e continent. (forum TT)
  • A l'ouverture du forum, la carte a animé le lancement et servi de petit encas pour l'attente de livraison.
  • Pour quelques uns, la carte a joué un rôle de site de rencontre. (On se sait pas si l'union a été consommée)
  • Et SURTOUT, on s'marre bien à positionner les gens dans des lieux insolites proche de chez eux, non ? :D'


Voici 3 exemples tout à fait pertinents :
Thog wrote:
Le 7ème continent à atterri dans la cité des ducs de Bourgogne (et de la moutarde) : Dijon

Ce cher Thog me semble bien trop concentré sur l'histoire et l'industrie de sa ville. Je lui offre un bain de soleil à l'Île aux canards !
C'est un îlot de Nouvelle-Calédonie appartenant à la ville de Nouméa qui est réputé pour ses plages et... quoi ? C'est aussi un pauvre petit parc près du canal de Dijon ? Oups.

Gaffophone wrote:
Est-il possible de m'ajouter sur Dijon svp ? Merci ;)

Quel meilleure endroit pour jouer de son instrument que de placer Gaffophone à l'Auditorium de Dijon ?
En plus, si sa mélodie vaut celle de Gaston :action_play_music: :icon_hand_orange::icon_curse:, il y a une chance que le Centre des Finances publiques qui n'est pas très loin ferme ses portes. ;)

==> Et qui dit que ces deux-là ne vont pas se retrouver sous un parasol de la Place de la Libération ?

Quant à toi, Kornetmuse, je t'offre une place près de l'éléphant des Machines de l'Île, à Nantes, histoire que tu révises un peu Jules Verne et que tu craftes quelques items originaux ! :action_craft::icon_hand_green:
Posted - Edited
Bonjour à tous, et en particulier aux vétérans du jeu. (déjà ! 1 mois après la première livraison ?!)

Dans les prochains jours/semaines, je vais tâcher de puiser dans le forum pour extraire des éléments de règles qui méritent d'être placés en FAQ. Et de rédiger les exemples les plus adaptés. Et de réviser la FAQ existante pour une cohérence d'ensemble.
Bref, de quoi bien m'occuper.

Or, vu qu'une poignée d'entre vous êtes bien actifs sur ce domaine, j'ose vous solliciter pour m'aider.
  • Égoïstement, ça me fera gagner du temps.
  • Si on limite le nombre de redondance dans les questions forum (ou au moins qu'on facilite les réponses prérédigées), ça vous fera gagner du temps.
  • Pour la communauté en général, plus vite c'est fait, mieux c'est. = gain de temps.
  • Enfin, en ciblant les nouvelles entrées de la FAQ, je ferai valider le tout par Bruno, ce qui équivaut à un passage sur le forum.... vous avez compris : gain de temps pour lui aussi.


Comment m'aider ?
  1. Répertorions ici tous les sujets possédant le contenu à extraire, avec lien et thème abordé. On zappe les doublons si inintéressants. Pour les lecteurs assidus de BGG, si vous avez vu passer des questions à prendre en compte, n'hésitez pas à les ajouter.
  2. Éventuellement, accompagnons le lien d'une synthèse de quelques lignes sur l'essentiel à retenir.
  3. Au bout du compte, rédigeons l'article de FAQ dédié, avec nouvel exemple adapté au besoin.

Franchement, je demande de l'aide surtout sur le point 1.
Le reste, c'est tout de même mon boulot (bénévole mais c'est mon engagement perso, pas le vôtre) !

Je vous remercie très vivement par avance ! 8-):thumb_up:
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Bonjour,
Tu trouveras la même question (et pleins d'autres cas similaires) dans ce sujet (entre autres).

Cependant pour répondre précisément à ton interrogation qui mélange à tort plusieurs concepts :
oterrien wrote:
D'où ma question: est ce que j'avais le droit de combiner ces deux cartes ensemble ?
  • Si oui, est ce que celà signifie bien que le nombre de fois où la nourriture peut être utilisée est augmentée de la valeur du dé de la pelle (
    soit +4
    ) et quid de l'obligation de ranger la carte?
  • Si non, comment je sais quand j'ai le droit d'assembler des cartes et quand je n'ai pas le droit?

J'ai un début de réponse mais j'aimerais avoir confirmation : "Lorsque le texte d'une carte contredit les règles, il prévaut sur les règles". Ce qui signifierait que je n'aurais pas dû assembler les 2 objets puisque le texte dit de Ranger la carte à la fin de son utilisation.

  • Tu as le droit d'associer un aliment avec n'importe quel autre carte objet. Et inversement.
  • Si un mot-clé de la carte objet ajouté et un mot-clé de la première carte de l'Objet dans ton inventaire sont identiques, tu peux reporter la résistance sur le dé existant. Si non, tu ne reportes rien, mais l'association est tout de même possible.
  • Dans ton cas, tu obtiens un objet viande-pelle de résistance 4. Si tu l'actives, sa résistance passe à 3 et tu peux effectuer l'action :action_eat:. En fin d'action, la conséquence te demande de ranger cette carte. Donc tu le fais. Et tu te retrouve avec une pelle de résistance 3.


EDIT : Doublement grillé. Mais je laisse pour confirmation, ça fait pas de mal.
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MasterZao wrote:
Moi, j'ai tout fait ! :-P

Ne t'étonne pas que tes cartes collent entre elles.
:blush::icon_stairs:
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Keelan et le saut en chute libre :

Je crois avoir enchainé mon record d'évènements aléatoires négatifs l'autre soir.
  • Je démarre avec Keelan sur le départ de l'Offrande aux Gardiens.
  • Malgré que je sache vers où lancer mon expédition, je tente des explorations pour alimenter un peu ma main et mon inventaire.
  • 4 directions = 4 évènements négatifs, dont un bon gros tigre qui surgit d'un buisson pour bien commencer.
  • Continuez comme ceci avec une série d'encore 3 ou 4 mésaventures, et vous obtenez en moins de 15 minutes une Keelan avec une robe en sang, fatiguée, blessée, empoisonnée,... (avec les :discard: qui vont bien)


Alors viens le moment de décider : comment descendre cette falaise sans corde ? (bah oui, avec le manque de bol, vous ne croyez quand même pas que j'aurai eu accès au nécessaire pour obtenir les items voulus)

Keelan s'approcha du bord et estima la distance de la chute. Elle réfléchit aux forces qu'il lui faudrait réunir pour descendre en sécurité, puis eu une révélation : pourquoi ne pas amortir sa chute avec quelques objets douillets ?! Elle calcula que le temps de chute serait suffisant pour placer 4 objets entre elle et le sol. Elle n'en possédait que 2 : bah ! cela fera moins de casse (en objet, pas en os...).
Et elle plongea.
Quelques instants plus tard, un lapin qui passait par là regarda avec curiosité cette femelle humaine empalée sur un lourd piège-assomoir, ornée d'une flûte de pan dans les cheveux.

The end.


Bon, en fait j'ai survécu encore un bon moment, mais vu le départ catastrophique, j'ai fini par pousser ma "chance" au maximum et succomber... à la première carte retournée de la défausse. Évidement. :D'
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Phalck wrote:
I have posted this on the english forums and was asked to also share here. This is my beginners guide to painting the minis for the game.

Happy Crappy Paints The 7th Continent

Thank you for shooting and sharing ! :thumb_up:

@ tous : Si vous souhaitez commenter cette vidéo, je vous invite à le faire en anglais dans le sujet dédié. Merci d'avance pour Phalck !
Posted
Thefieryphoenix wrote:
I would like more dividers, but with the rising tabs only one quater width of a normal tab.

Specifically for 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107 and 108. And 001, 002, 003, 004.
And 51, 201, 251, 301, 351.

Have a look on this fan-made printable document, by SaturnNitrik (source). <3
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Oui, mais là encore, il y a ambiguïté dans notre discussion par rapport à la présence d'un cartouche+drapeau.
Autre exemple :
Si une carte :flag_blue_sm: se trouve dans votre inventaire, vous pouvez entreprendre l'action suivante:
:action_play_music: :card_blue: 2+/6 :icon_succes:
Succès = Servez-vous une bière depuis votre frigo.
Echec = Renvoyez votre boîte de jeu à Serious Poulp.

Dans ce cas, je consomme la durabilité de mon objet (qui possède le :flag_blue_sm:).
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Admettons qu'il soit écrit l'effet suivant :
Si une carte :flag_blue_sm: se trouve dans votre inventaire, vous pouvez entreprendre l'action suivante:
:action_climb: :card_blue: 2+/3 :icon_succes:
Succès = XXX:card_pick::flag_blue_sm:
Echec = Bannissez cette carte.


Je considère que le fait de tenter l'action, même si c'est un échec, a consommé 1 point de résistance de mon objet avec :flag_blue_sm: : j'ai activé l'objet pour bénéficier de la présence du drapeau, m'autorisant ainsi à faire l'action (et éventuellement de bénéficier du modificateur sur XXX).

Punaise. Ce sujet est maudit : encore un sujet avec un thème différent que celui initial... Le cauchemard du modérateur.
Je déplacerai les derniers messages plus tard...