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Yslamaar wrote:
Super :thumb_up:

Petite question il faut forcement passer par la page profile de quelqu'un (ou la page message privé) ?
ou j'ai loupé une option plus directe ?

Oui ce sont les 2 seuls accès pour l'instant. Ce n'est pas assez direct ? :unsure:
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MasterZao wrote:
Super, je propose que nos envoyons tous un mp de remerciements à Kamille, ça lui permettra de tester la solidité du bouzin ! :devil:

Ca va surtout le faire développer une fonction d'archivage/suppression des conversations ! Pas bête !! :-P
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04/09/2017 : New feature : Private messages between users

You'll find a link in the menu, and another link in each user's profil (clic on the name).

Note : Consider this feature as a beta and don't hesitate to report disfunctions.
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Un déplacement :action_move::move_arrow: n'est possible qu'entre terrains liés de façon continue.
Ce que tu décris, avec un évènement permanent intermédiaire, c'est une situation où les terrains A et C ne sont pas liés, donc l'action de déplacement impossible.

En revanche, pour passer de A à C (et inversement), tu as une action particulière (par exemple :action_balance:) qui offre comme conséquence de changer de terrain. Ce n'est pas vraiment un déplacement au sens de la règle.
Et c'est donc ce coût d'action que tu dois payer, avec des succès suffisants, pour changer de lieu.

Est-ce plus clair ?
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MasterZao wrote:
Et si avec nos textes bancaux, Lapo crie "Feu !", ce sera tout à fait légitime.

Même sans arme, Lapo griffe !
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Vaseux, vaseux... N'exagérons rien. C'est pas l'apocalypse non plus.
Ne pas confondre avec "Lapo qu'a l'slip" qui est effectivement un peu vaseux...
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Bonjour,
Les cartes promo TricTrac sont un cadeau de Serious Poulp à TricTrac.
C'est donc ce dernier qui gèrera à sa manière les modalités de distribution sur son site www.trictrac.net
Il n'y aura pas de cartes promo disponibles ici (sur http://the7thcontinent.seriouspoulp.com).

Sur TricTrac, il existe un sujet de leur forum dédié à cette question : lien du sujet là-bas.
Ce qui est prévu, c'est une vente sur leur boutique à goodies, mais celle-ci n'est pas encore opérationnelle et mise en ligne.

Bon jeu !
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A une consonance près, on aurait pu dire que "Lapo file" serait un aveux de sa déviance (lipophilie).
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Pour une réponse plus rapide, pourrais-tu mettre en spoiler le descriptif de la carte s'il te plait (avec le logo en haut à gauche aussi) ? :-)
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Je sais bien. C'est pour ça que j'aimerai comprendre la "combo".
Mais ça pourrait être un cas du genre :
- Un évènement demande un test :icon_locked::action_mandatory: :card_blue:3 / 3 :icon_succes: alors que le deck est vide.
- Le joueur pioche 3 cartes dans la défausse.
- Il les retourne pour voir le résultat : paf ! une Mort qui nous guette ! Game over instantanée.
- Et en plus, si on s'amuse à regarder le résultat, pas assez d'étoiles. C'est un échec, et sur cette carte, l'échec = "Votre aventure s'achève ici".
:D'

Tout autre cas serait probablement une erreur de règle quelque part.
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Bien sûr que non.
Si tu possèdes un Silex dans ton Inventaire par exemple, tu peux l'activer pour utiliser l'action :action_make_fire: qui est dessus dès le premier terrain de départ.
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bastoune84 wrote:
Hello, première partie sur la déesse vorace .
4h00 de jeu et elle m'a mangé tout crue.
Combo "votre aventure s'achève ici... Et la mort vous guette. :icon_curse:

Ça veut dire que tu as déclenché une carte spéciale qui te tuait d'un coup ("Votre aventure s'achève ici") en même temps que tu piochais une malédiction depuis ta défausse ("La mort vous guette") ?!
Drôle de situation... J'ai du mal à imaginer ce cas de figure.
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evabby wrote:
Bonjour à tous les explorateurs ,
Combien coûte l'action feu ????

Tout dépend de la carte qui te propose l'action :action_make_fire:.
C'est une information à découvrir en jeu directement.

(Ajouté à l'article-brouillon de révision de la FAQ)
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I change the order of your questions for a better answering.

Q3/ When there is no "Fire" figure available, you take an already used figure (you choose which one) and put it into play. The old fire is out.

Q1/ In a 2 players game, you can't have more than 2 fires at the same time on board. But you can make as many fire as you want while your game, with or without save/reset (see Q3).

Q2/ When a :action_make_fire: action is done, you put into play a fire figure from any of the participed characters (you choose from which one).
In your example, if the player A (with both making fire cards) has made a first fire alone (so, his figurine is into play) :
- If he makes the second fire alone again, he must "move" his figure from the terrain of the first fire.
- If the player B participates on the action (even without activate any object), players can choose the B's fire figure.

I just writed a new FAQ entry about Fire that will be publish later in french, then in english. :)
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Je voulais souhaiter la bienvenue à Lapo pour deux raisons :
  • Son positionnement et pseudo m'ont inspiré ce matin (désolé pour ce pavé !).
  • Et surtout, j'adore son avatar trafiqué !



Ca me rappelle un squelette à la Tim Burton qui aurait une expression à la François Hollande (version Guignols). :D'
Bravo pour l'originalité ! 8-)
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Voici ce que je viens d'écrire pour améliorer la FAQ et qui répond à ta question :

Firebird wrote:
Préparation initiale de la boîte de jeu :
Améliorer la FAQ existante pour préciser :
  • Que les malédictions sont intégrables sans soucis (ajout de diversité sans blocages ni spoilers).
  • Que l'add-on "Chemin de Pénitence" est intégrable également sans soucis.
  • Que les add-on "Face aux éléments" et "Dévoreurs" demandent un choix :
    - Soit on ne désire pas les jouer et mieux vaut ne pas les intégrer immédiatement.
    - Soit on les intègre, mais si on ne désire pas les jouer, il faut ignorer pendant la partie les évènements aléatoires qui s'y rapportent (facilement identifiables) et en piocher un autre à la place.
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Préparation initiale de la boîte de jeu :
Améliorer la FAQ existante pour préciser :
  • Que les malédictions sont intégrables sans soucis (ajout de diversité sans blocages ni spoilers).
  • Que l'add-on "Chemin de Pénitence" est intégrable également sans soucis.
  • Que les add-on "Face aux éléments" et "Dévoreurs" demandent un choix :
    - Soit on ne désire pas les jouer et mieux vaut ne pas les intégrer immédiatement.
    - Soit on les intègre, mais si on ne désire pas les jouer, il faut ignorer pendant la partie les évènements aléatoires qui s'y rapportent (facilement identifiables) et en piocher un autre à la place.
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Thème du Feu (de camp ou en tant que ressource) :
  • FAQ existante : A quoi sert la figurine Feu ? (2 lignes !)

  • Il ne faut pas confondre la ressource Feu :resource_fire: et la figurine Feu (distribuée à chaque personnage).
    • La ressource Feu peut être présente par différents effets de jeu (carte d'évènement ou de terrain, mise en jeu de la figurine, etc...). Si la ressource est présente sur un évènement permanent, toutes les cartes terrains liées (grandes flèches brunes) possèdent la ressource tant que la carte évènement est en jeu. La présence de la ressource Feu ne nécessite PAS de placer une figurine Feu. (source: ce sujet)
    • La figurine Feu génère la ressource Feu sur le terrain où elle est présente. La présence de la figurine est également une des conditions pour utiliser :action_condition::action_move: l'effet de déplacement facilité inscrit sur les cartes Explorateur (NB: la ressource Feu seule ne suffit pas).


  • Propriété de la figurine Feu :
    • En début de partie, chaque joueur prend 1 figurine Feu qu'il pose près de sa carte Explorateur. Exception : l'explorateur personnalisable en mode solo possède 4 feux de camp.
    • Pour faire du feu, il faut avoir une carte disponible en jeu (Main, Inventaire, Plateau de jeu) qui propose l'action :action_make_fire:. Le coût est variable.
    • Lorsqu'on a réussi une action :action_make_fire:, on met en place la figurine d'un des participants à l'action, au choix du groupe (ou du joueur actif s'il est tyrannique), peu importe qui a activé tel ou tel objet durant l'action.
    • Lorsqu'il met en place la figurine Feu, si le joueur n'en a plus près de sa carte Explorateur, on utilise une des autres figurines déjà sur un terrain en jeu, au choix des joueurs. Par ex: on reprend la figurine déjà allumée par le-dit joueur si on se souvient de laquelle il s'agit, ou bien alors la plus éloignée géographiquement du groupe. (source Bruno)
    • La figurine Feu ne se déplace pas avec les personnages. Elle est fixe sur le terrain où on l'a allumé.
    • Lorsqu'un terrain où est située une figurine Feu est retiré du plateau, la figurine Feu est également retirée et rendue à un joueur qui n'en possède plus. Il faudra refaire du feu si on visite à nouveau ce terrain. Conséquence : en cas de restauration de partie après une sauvegarde, tous les feux précédemment allumés sont éteints. (source : ce sujet)
    • Il n'existe pas d'action pour éteindre volontairement un feu de camp. Cependant, une simple réinitialisation du terrain ou bien l'allumage d'un autre feu ailleurs sont deux possibilités qui provoquent le même effet d'extinction indirect (voir ci-dessus).


Je crois avoir fait le tour et presque rédigé l'article de FAQ en clarifiant ainsi.
N'hésitez pas à me relire précisément.
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Trevoch wrote:
J'entends bien, sauf que dans ce cas, sauf erreur de ma part,
il est impossible de trouver involontairement la/les gemmes, vu qu'elle/s est /sont associées à un :flag_curse_sm: de quête

Tout dépend de la couleur de l'objet. :whistling:
Sans :flag_curse_sm:, on peut aussi trouver une gemme mais qui ne convient pas pour la Déesse.
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BouquetinQc wrote:
Vous pouvez m'ajouter sur cette carte.
Joueur francophone arrondissement Brompton de la ville de Sherbrooke au Québec (mon code postal est j1c 0v5)

J'ai été très intrigué par le domaine situé en plein centre de Brompton : je t'offre donc cette villa de luxe. Profite bien du confort avant ta prochaine expédition ! Sur le 7e Continent, ce seront des conditions bien différentes.

Lapo wrote:
Je crèche au carrefour de la rue des Orteaux et de la rue des Pyrénées, dans le 20ème à Paris. Je me demande bien où je vais atterrir : il y a la petite ceinture juste à côté, avec des rails qui filent encore droit, mais le Père Lachaise n'est pas loin, malédiction !

(B.O. : Amélie Poulain; Voix off : celle de Dussollier)
Au cœur du village parisien des rues des Orteaux et des Pyrénées, un homme simple vêtu de propre (car la réputation de la laverie Lav'Club n'était plus à faire) s'attabla au bistro de Biarritz. L'établissement était dirigé par un ancien surfeur de Hossegor légèrement irritable qui s'était reconverti suite à une sévère déculotté lors d'un tournoi gagné par la vedette niçoise. Le patron accueillit donc notre héros avec la chaleur traditionnelle de la Capitale :
- Qu'esseu-s'ra ?
- Une commande un peu spéciale : est-il possible de me préparer votre tartare avec cette pièce de viande fraîche achetée à l'instant "Boucherie des Gourmets" ?
Observant l'emballage sanguinolant, le landais répondit simplement :
- Nan. Café ou demi ?
Tandis que notre héros - au fait, nous ne vous l'avons pas présenté ! Il s'appelle Lapo. Et si quelqu'un lui affirme qu'avec un nom comme ça, il a dû être adopté, Lapo nie. Froidement.
Donc, tandis que notre héros s'apprêtait à négocier son repas, il vit son commerçant-boucher emmené, menottes aux poignées, par les agents du commissariat d'en face. Réciproquement, le prisonnier aperçu son client et hurla à l'attention des policiers :

- LA-BAS ! C'EST LUI ! C'est lui qui m'a commandé un steak de votre chèvre ultra-sacrée-ou-je-ne-sais-quoi ! Moi, je n'ai fais que mon boulot.
Démasqué, Lapo file. (Ce jeu de mot ne veut rien dire, mais ça sonne bien)
Après une courte course, il trouva refuge en s'engouffrant rapidement dans une porte dérobée drapée de rouge. A l'intérieur, laissant derrière lui quelques couloirs techniques, il découvrit des loges de spectacle. Nul doute, il était dans le théatre-cabaret nommé "Les Rendez-vous d'ailleurs". C'était un signe du destin et Lapo compris immédiatement ce qui l'attendait : l'exil loin d'Europe, loin de tout. Ailleurs. Si possible sur un nouveau Continent.
Sa seule inquiétude de carnivore compulsif était de se retrouver Lapo sur les eaux.