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Hein ?! Ce seraient des cartes non liées au reste des aventures ?
Ce qui veut dire que tu t'es spoilié l'intégralité du jeu pour pouvoir l'affirmer et découvrir ce bonus caché ?!! :dizzy::icon_hand_orange:
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Quand même... Jusqu'à 7 cartes pour reformer un deck d'action avec une action assez simple, ça parait puissant.
Je vais tâcher de demander à Bruno s'il a le temps.
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Le pouvoir de Ferdinand s'applique sur le cartouche noir (phase 6 de l'action), pas sur l'activation et les effets de l'activation des objets utilisés.

Donc :
1er essai :
  • Phase 1 - tu actives le Bolas (-1 de résistance : important si c'est un assemblage d'objets)
  • Phase 3 - tu détermines ton succès avec l'effet du Bolas, donc tu le défausses instantanément (la phrase "défausser" fait parti de l'effet).
  • Phase 6 - tu décide d'utiliser le pouvoir de Ferdinand pour ne pas appliquer le cartouche noir.
  • Phase 7 - réajustement normal de la main si nécessaire

Ensuite, tu DOIS recommencer l'action à nouveau.
Pour ce 2e essai (phase 1 à 7), tu n'as malheureusement plus le bolas à ta disposition.
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2 compliments dans un même message ?
C'est +1 003 pour toi ! :-P
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Notez que depuis ma dernière partie en cours, j'ai mis en place le Chemin de Pénitence.
Or la condition pour déclencher la Montre, c'est un repos :action_rest:.

Je me repose.
Il m'arrive des bricoles car le temps c'est de l'arge... euh de la survie en moins.
Et pendant ce temps là, les lapins gambadent à nouveau autour de moi (ou de mon cadavre, à voir).

Au niveau immersion, c'est tout de même très fort ! Avec juste 2 couleurs de carte et des règles simples !
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Et oui, regarde comme c'est bien fait :
:green_into_gold: Flèche rouge = bannir
:exploration_into_adventure: Flèche noire = défausser
En tout cas, c'est un bon moyen mnémotechnique ! :)
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J'ai fait un abus de langage en parlant de "épuiser". Je pensais "Gibier facile épuisé".
Je vais éditer.

Pas d'autres erreurs ? Je suis étonné de moi ! :happy:
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Antares wrote:
Contrairement à d'autres cartes où il est clairement indiqué "Bannir cette carte si elle sort de l'inventaire".

Cette précision est utile pour bannir, car s'il n'y a rien, justement, c'est que par défaut, on défausse.
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La réponse est dans la règle, p.9 dans la définition de la Défausse/Passé.
Carte à dos bleu = Défausse d'action
Carte à autre dos = Défausse dans le Passé.

Mais j'avoue n'avoir jamais croisé un objet à fabriquer qui ait un dos vert.
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Il faudrait que je prenne ma table en photo lorsque je joue en solo ! Y en a partout ! :D'
Toutes les cartes de ma main (:icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:) et le contenu de ma sacoche (botanique en particulier) sont étalées pour voir d'un coup oeil les actions et effets qui me sont disponibles. Je ne m'imagine pas faire défiler ces cartes en main toutes les 5 secondes.

Du coup, je crains ma première tentative multi-joueur ! ^^
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2Joueurs n'est pas l'auteur de la vidéo. (sauf erreur)
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Une compétence est forcément une :icon_hand_blue: ==> dans la Main.
Si il y a un :icon_d6: c'est un objet à placer dans l'inventaire, et donc à défausser dans le Passé une fois consommé entièrement, ou si tu choisis de l'abandonner (inventaire plein !).

Quel est le symbole de ta carte en haut à gauche ?
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2joueurs wrote:
Voilà la chaîne Jeu DésCouvre a sortie une vidéo de règle pour les intéressés :D
Lien vidéo

Attention : J'ai regardé à midi et il y a quelques imprécisions ou interprétations erronées.
Par exemple, il suggère que les déplacements se font en ligne droite uniquement. Ou bien, pour être pointilleux, il dit qu'à plusieurs, c'est à l'autre joueur de réclamer la main alors qu'elle passe automatiquement (l'exception, c'est de la garder).
Bref, cette vidéo ne remplace pas celle officielle et n'apporte pas beaucoup de points de règle en plus.
A renommer "Présentation de T7C" au lieu de "Rules" ! ;)
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Je ne connais pas encore cette carte.
Mais le principe, c'est :
  • Il y a un symbole [sablier] ou :exploration_into_adventure: ou :green_into_gold: ; on applique le sens de ce symbole (voir aide de jeu).
  • Il y a écrit "Défausser" : selon le dos de la carte, je défausse dans le Passé :card_grey::card_green::card_gold: ou dans le support cartonné de défausse :card_blue:
  • Il y a écrit "Bannir" : derrière l'intercalaire Cartes Bannies.
  • Pas d'indication = la carte reste là où elle est (main, inventaire, plateau de jeu), même après usage.


Je ne pense pas avoir oublié de cas de figure.
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Merci pour vos idées divers sur les types de navigation souhaitées !
Je laisserai Kamille en prendre connaissance avant que l'on étudie ce qui est souhaitable.

A prendre en compte : l'activité du forum diminuera probablement lorsque la vague des premières parties sera fini (bon, on en a encore pour un moment c'est vrai !). On doit s'appliquer à ne pas complexifier avec des choses surdimensionnées.
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Attention : les spoilers de ce sujet ne doivent pas aborder d'éléments scénaristiques. Seules des cartes liées aux mécanismes de chasse peuvent être dévoilées.
Lecteur, mieux vaut avoir avoir une bonne dizaine d'heures de jeu d'expérience avant de lire ce sujet.

________________________

Aventuriers, je voulais partager avec vous ce que j'ai compris des mécanismes de la chasse car je les trouve tellement subtiles et brillants que c'est une offense de ne pas les mettre en avant !
Je précise que je n'ai pas du tout d'expérience de la pêche et j'ignore si c'est totalement identique ou similaire. De même, j'ignore si il existe des spots de chasses aux mécanismes différents.

Pour expliquer, je suppose le spot de chasse suivant :
  • A la découverte du spot, on a le choix entre 2 cartes :card_green: [123] (n° au pif).
    - Ces cartes permettent, selon 2 configurations différentes, de choisir une proie parmi des cartes [150]
    Gibier "facile" avec un faible risque de prédateur.

    - Il faut ensuite :green_into_gold:.

  • Il existe une carte :card_gold: [123]
    - Cette carte permet de choisir une proie parmi des cartes [250]
    Des prédateurs "difficiles" qu'il faudra traquer avec diverses compétences et pour des bonus variés.

    - Cette carte possède aussi une autre action possible que la chasse :
    :action_rest: Succès : Ranger cette carte.


Maintenant, pour expliquer, je vais dérouler différents scénarios qui montreront la richesse du mécanisme.

Cas de courtes sessions de jeu (ou longues sessions avec réinitialisation du plateau) :
  1. Je chasse 1x sur :card_green: [123]
  2. Je BANNIE :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
  3. Je sauvegarde (/je réinitialise en changeant de zone). Je défausse donc la :card_gold: [123] dans le passé.
  4. Plus tard, je reprend ma partie : je range le Passé à sa place.
  5. Je souhaite chasser : je peux prendre la 2nd carte [123] (puisque la :card_gold: a été glissée derrière)
  6. Je BANNIE la 2nd :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
  7. A partir de maintenant, quoique je fasse, seule la chasse :card_gold: est disponible pour la partie. Ce spot de proie facile est épuisé et il faudra se méfier de ce qui rôde par là. (seule la :card_gold: tournera en boucle)


Cas de longues sessions de jeu sans réinitialisation:
  1. Je chasse 1x sur :card_green: [123]
  2. Je BANNIE :card_green: [123] et met en place la :card_gold: [123] = :green_into_gold:
  3. Je m'aventure sans réinitialiser le terrain, puis je reviens vers ce spot de chasse, affamé.
  4. Je réalise l'action :action_rest:. Comme je dois glisser la dorée derrière la verte restante, la 2nd carte [123] est disponible ! (RP: j'ai laissé passer du temps et le gibier est revenu)
  5. Je peux chasser la 2nd carte [123] mais le spot sera ensuite définitivement "difficile" (seule la :card_gold: tournera en boucle).


Voilà ! J'ai mis un certain temps à comprendre l'intérêt du repos mais au final je trouve ça tellement élégant comme système !! <3
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Oufpouf wrote:
Ah j'étais persuadé que les événements permanents des cartes exploration ont toujours quatre flèches (ce qui me semblait logique vu qu'on peut tomber dessus en venant de n'importe quelle carte terrain autour, sinon ça voudrait dire qu'on peut tomber sur un événement permanent non lié à notre terrain actuel au moment ou on le découvre...)

Hum... Tu as probablement raison : les cartes :card_grey: qui sont des évènements permanents doivent très probablement avoir toujours 4 flèches.
Mais disons que ce n'est pas une règle absolue et qu'il suffit de se laisser guider par le jeu !
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J'ai beau être un modérateur, j'ai aussi quelques bases sur le fonctionnement technique depuis le temps qu'on y travaille avec Kamille, hein ! ;)

Je pense que faire une exception sur le fonctionnement des émoticônes n'est pas un bon choix pour plusieurs raisons de codage.
En revanche, ce sera peut-être plus simple de modifier le rendu du bouton pour utiliser l'image :card_pick: avec un chiffre dedans. Par contre, ça interdira d'y écrire de longs mots... :-)

Clairement, cette suggestion ne sera pas priorité n°1.
Mais si elle est facile à faire, Kamille la fera peut-être rapidement entre 2 gros trucs, qui sait ?
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Ok pour la figurine. Je n'avais plus la formulation exacte en tête.
Par contre, si vous jouez avec les silhouettes cartonnées, tant pis pour vous ! :-P

Conernant les cartes Exploration :
- le dos gris est toujours un événement permanent à 4 flèches pour realiser l'action :action_pathfind: d'où que l'on vienne.
- le verso peut être (ou pas) un événement permanent avec X flèche(s). C'est là qu'il est parfois judicieux de ne pqs résoudre de suite l'événement et de profiter de son bonus (ici ressource :resource_fire:)
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Oufpouf wrote:
Par contre la ressource feu est disponible sur tout les terrains adjacents à l’événement (comme tout les événements), pas seulement sur celui d'où on a révélé la carte (flèches dorées).

Non, pas forcément. Il y a des évènements permanents qui ciblent 1 terrain, d'autres 4, peut-être d'autres seulement 3...
Ce sont les grosses flèches qui indique où est disponible la ressource.

Concernant le déplacement, j'ai un doute sur le mot "figurine" de la carte perso. Je ne pense pas qu'il s'applique au feu, et donc la ressource suffit à bouger avec le bonus. (ce qui est logique RP parlant).