Moderator
NB Posts : 3673
Created :
Last visit :
User signature :
Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
Posted
LittleMorshu wrote:
Hein ?! Je suis persuadé d'avoir tout bien fait, y compris ajouter ton placement. Et là je ne vois plus rien de mon travail ! Je vais enquêter. ... peut être un lien de partage devenu faux avec l'ouverture de la carte à SaturneNitrik ? Posted
Probablement est-ce la difficulté du format du jeu : partie très longue et remplie de spoilers ?
Posted
Même avec un 2nd deck d'action, la remise en place des cartes bannies sera laborieuse u e fois la partie bien avancée...
N'oubliez pas à la reprise qu'il faudra écarter des cartes en fonction de l'identifiant : cas de cartes vertes multiples et des evenements de brouillard . Chaud ! Posted
Pipounet wrote: Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... ) Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier et entrer dans le détail mais la phrase ci dessus est incorrecte. Toute activation d'un objet coûte 1 en résistance, que ce soit pour une icône marron, pour l'accès à une action ou pour un texte spécial noté dans un cadre. Hors du cadre, on trouve parfois une indication explicite qui dit que la dépense de résistance est gratuite : c'est la seule exception. Posted
C'est totalement fait exprès car il y a différents degrés de surprises :
- Pas de surprises pour la plupart des actions. Il s'agit de survie, d'optimisation et du choix conscient d'échouer pour économiser de l'énergie. - des surprises en piochant des cartes numérotés - des grosses surprises lorsqu'on comprend quune carte bannie ou défaussée, ce nest pas la même chose et peut avoir des conséquences bien plus tard ! Par rapport à ton exemple, on est dansle cas 3 : qui sait si ton choix n'aura pas un impact tardif ?..... ou pas ! Posted
MasterZao wrote:
Je suis entièrement d'accord. Je tâcherai d'inclure ça à la FAQ après validation de Bruno. Posted - Edited
Je dirai que la conclusion, c'est que tu as réalisé la moitié de la Malédiction en fait ! ;)
Après, si les points de chasse sont épuisés, la survie arrivé là où tu es, c'est coton... De façon plus général, je me dis que :
Sur le dernier point, je crois avoir trouvé une sorte de raccourci pour la Déesse Vorace. Gros Spoil : Une fois dans le Désert, il est peut être judicieux (en solo en tout cas) d'échouer sur le passage du pont : on se retrouve sur la côte dans une zone pas si difficile pour survivre. il faut juste bien s'orienter pour rattraper le chemin vers notre objectif. Posted
Mince ! Mon inconscient machiste se serait exprimé ?!!
En tout cas, tu as raison :
Posted
Je n'ai pas joué en multijoueurs, mais je pense que ce serait quelque chose comme ça :
Posted - Edited
(Excusez-moi les noms incomplets. J'ai pas le jeu avec moi, là.)
Je n'ai joué que Frankenstein et Ferdinand (FF power !). Mais il me semble que les différents personnages ont des utilités bien ciblées pour certains :
Posted
From the french version of this website :
BrunoS wrote: Bonjour à tous, My (bad) translation : Hello everyone, We are planning a patch pack during the new KS campaign for - for now some - cards with errors (currently none is critical to the game). This fix will be included natively in the base box and the extensions of the second edition. It will be proposed in the form of a corrective pack for the bakers of the 1st KS campaign that will participate in the 2nd campaign, and also available via the online shop (coming soon) for those who would like the corrective pack without pledge in the new campaign. Bruno Posted
Aapef wrote:
Indice : la règle p.19 ;) Solution : numéro caché sur carte 006 Posted
DjeDje1234 wrote: Non il y a bien un pouce sur la bonne carte (irl) ! Pfff... je m'entêtais dans une mauvaise interprétation. Heureusement que mon croque-monsieur m'a débloqué! Posted
Zeldarck wrote: Vous pouvez évitez de posté ça dans généralité mais plutôt dans Effets de cartes? Ou alors être plus vague dans le titre svp :) Je comprends ta crainte mais c'est la bonne section (Effet de carte sert pour des explications sur les mécanismes, et là on parle scénario). Le titre ne spoile rien et aide à contextuliser les balises spoil justement pour ne pas les ouvrir par erreur. A la rigueur, je vais retirer le numéro de carte. Posted
C'est voulu. (Observé à differents endroits du continent)
Ca arrive lorsque les transitions entre zones sont douces (pas d'événements à double flèche) : on est à la fois dans une forêt et tout près de la côte, etc. Selon le sens de progression, on a un brouillard de telle ou telle zone. Pas d'erreur. Posted
Je n'ai pas trouvé non plus malgré un indice découvert ailleurs...
Le lieu de l'indice : grotte dans lz vallée : terrain 094 Description vague de l'indice : les carrés représentent bien des chiffres mais je ne sais pas combiner les 2 informations Ma théorie : J'hésite à simplement piocher une des cartes 350 (ce sont divers bonus/trouvailles) Car ce serait cohérent avec l'indice. Mais sans pouce, j'hésite vraiment... Posted
La règle est parfois minimaliste mais elle est complète.
La FAQ ne pourra jamais détailler toutes les situations de jeu. (Nb: l'as tu bien lu entièrement car les mots-clés sont abordés...) Hohyss wrote: Autre exemple concret : La compétence de Ferdinand "L'eau connait le chemin" : On ne comprend pas son utilité. Pour préciser : En faisant l'action (gratuite) illustrée d'une boussole (mais ca aurait pu être un poireau, pas besoin de comprendre le sens), alors tu bénéficies dz la conséquence qui veut dire.... voir la règle. Ferdinand peut bouger gratis une fois avec cette compétence. Posted
Je pense que Kristovm est le premier de ce forum à avoir vraiment trouver une erreur (non bloquante) !
A valider par Bruno. Par contre, je renomme le sujet car c'est la carte 48 qui est concernée. |