Moderator
NB Posts : 3668
Created :
Last visit :
User signature :
Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
T7Citadel :
Posted
Oliv wrote: Bah car on peut toujours bénéficier des objets ou des compétences des joueurs qui participent à l'action et de ce fait il y à de bons moyens de diminuer le nombre de carte à piocher (à moins que se ne soit préciser le contraire sur la carte et que le joueur actif doive entreprendre l'action seul). Dans ce sens là, d'accord. :) J'avais peur d'une incompréhension sur la règle -X/+X et le cadenas. Posted
Questions aux pros des sleeves :
Est-ce que avec le temps et les manipulations (doigts gras), les sleeves deviennent "collant" au point de rendre le mélange pénible ? Si oui, existe-t-il une méthode pour prolonger/améliorer l'état des sleeves ? Posted - Edited
Il y a même des actions perverses du style :
6/1 qui sont ultra facile à réussir mais :
Et la seule solution sont les objets et compétence, pas le bonus de groupe. Posted - Edited
Non mais oui. ;)
Pit07 wrote: Cet icone : n'a d'effet que si on est plusieurs à faire l'action (le -x +y), c'est ça ? Non. Cet icone a un autre effet en plus de bloquer le bonus de groupe. Pit07 wrote: Parce qu'il est noté qu'on ne peut pas modifier les infos de l'action à part par un objet ou une compétence... Oui, c'est exact.... Mais incomplet ! Le empêche surtout le/les joueur(s) de choisir un nombre de cartes à piocher. D'habitude, tu a 2+/5 et tu piocheras sans doute 5 ou 6 cartes pour réussir. Mais avec 2/5, tu devra te débrouiller avec seulement 2 cartes. Vive les objets et compétences ! Posted - Edited
-4 !
Page 11 des règles , à la phase de Coût d'une action : Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer Or la capacité des personnages est sur la carte Main rouge. Donc la règle s'applique en cumul. :) Posted - Edited
Les Spoilers dans ce sujet :
Ce sujet n'a pas pour objet de dévoiler des éléments précis de jeu ou de résoudre des malédictions. Cependant, pour partager pleinement l'expérience intense de certains passages, il sera inévitable de parler de quelques éléments concernés. Il est demandé aux rédacteurs de :
Merci à tous ! _______________________________________ Les compagnons de route : amis pour la vie ? Round 1 : Compagnon caprin -Versus- Déesse Vorace Très rapidement après le début de mon aventure, j'ai eu l'agréable surprise de trouver un attachant compagnon : une chèvre amicale, particulièrement flexible (Strech Goat, blague récurrente du KS); Malheureusement, elle porta son dévolu sur moi à un moment où j'étais affamé. * Hésitation * Non. Quitte à mourir, je ne mangerai pas cet animal qui me fait ses yeux de Un sacrifice ? Naaaan, pas çaaaaa ! Que faire. Ne rien tenter et creuver de la malédiction ? * Inspire un grand coup * - Là, tout doux ma grande. Ca va aller vite... * Spleurch * Non. non.... Nooooooon !!!! Morte pour rien (ou presque) ! Mais ? Pourquoi bannir la carte [000] ? Après m'être remis péniblement de mes émotions, je continue mon aventure sur le Continent, jusqu'à finalement trouver un coin propice à un repos mérité. Il est temps de profiter de l'expérience acquise... Vision d'horreur ! Culpabilité rongeante ! Si j'avais pu, j'aurai entrepris l'action "Me suicider pour ma chèvre" ! ... Ah les amis ! Mais quels fous rires cet épisode de jeu !!! Round 2 : Compagnon canin -Versus- Frankenstein Fort de mon expérience avec le compagnon précédent, je fis tout mon possible pour épargner le gentil chien à la croix de guerre, malgré sa face baveuse. Le dressage ne posa pas de difficulté particulière bien que je réalisa que mon français le plus mondain ne semblait pas fonctionner. Heureusement, je suis Victor Frankenstein, médecin de Zurich ! La preuve, c'est marqué sur mon CV (texte d'ambiance du perso). Donc point d'hésitation : je décidai de parler allemand à ce toutou docile. ... C'est bien joli. Mais IRL, je capte pas un mot d'germain, moâ !! ... L'animal finira par me suivre jusqu'à ma mort, sans avoir jamais dénié m'aider. Sale bête. (J'avais tout de même traduit la capacité avec le smartphone, mais pas eu l'occasion de l'utiliser.) Round 3 : Compagnon canin -Versus- Ferdinand Ferdinand est un survivant. Ferdinand est prêt à tout pour atteindre son objectif. Il sait économiser ses forces en laissant sa morale de côté. Ferdinand, c'est pas l'ami des bêtes. Arrivé dans le désert: Paf le chien. Non mais ho ! Il était l'heure de roupiller, là ! Pas de faire des papouilles à un sale clébard ! Guide de survie : Savoir mourir avec panache (par Victor Frankenstein) Contient d'importants éléments géographiques lié à l'itinéraire de la Déesse Vorace, et même peut-être un peu au-delà. Mais rien (ou si peu) sur les quêtes en elles-même. Arg. Je me meure ! Je suis là, dans le désert, rebroussant chemin vers ... Mais vers où aller en plus ? Oui, il y a ce code gravé que je veux comprendre. Je suis sûr d'avoir continuer trop vite ma route lors de mon passage dans la vallée. J'ai un but. Mais je n'ai pas la force ! Sur le parcours, je sais que les animaux se sont enfuis et d'ailleurs, je n'ai plus la force de chasser. J'ai tout sacrifié pour survivre quelques minutes de plus. Que faire ? * S'approche du pont, titubant. * Mes jambes ne me portent plus. C'est la fin. * Regarde le torrent au fond du gouffre, avec une sérénité étonnante. * Une idée germe. L'eau coule vers le sud, vers la vallée. Et si mourir je dois, ce sera avec panache ! Avec la détermination de l'explorateur acculé, j'ouvre les bras. Je tends la jambe dans le vide. Je bascule. La chute est interminable et l'air si froid que je perd connaissance avant même de toucher l'eau du torrent. Le temps passe. Mon inconscient s'attend à entendre une petite voix "votre aventure s'achève ici." mais à la place j'ouvre les yeux au son d'une mouette rieuse. I'm alive ! Est-ce ma créature qui m'aura suivi et aidé ? Je suis frigorifié, affamé, perdu... Peut-être cette mort douloureuse est-elle inutile ? Je veux croire le contraire et note précieusement les contour de l'archipel visité. Je prend des décisions à l'intuition, à l'économie. Je veux survivre ! Quelques temps plus tard, avec une chance incroyable, je me traine sur une plage abondante de poisson, de trouvailles, de plantes. Un eden ? Je reprend lentement des forces. Oh ! Je n'irai pas bien loin, c'est certain. Mais lorsque je mouru dans les affres de ma malédiction quelques lieux plus loin, quelle satisfaction ! J'avais retrouvé ma route, atteint la vallé et mon but. Rest In Peace, Victor. ---- Un parcours incroyable ! Ne lâchez rien, même au point de mourir ! Des ressources insoupçonnées pourraient vous sauver ! Posted
Kornetmuse wrote: La où je dis que je vois pas trop l'utilité, c'est que pour sauver 1 point de résistance à un objet tu vas faire perdre 2 point à un autre objet ?? C'est vraiment très circonstanciel à mon avis car c'est extrêmement cher. Sauf si ta housse est toute seule dans sa pile mais tu te gâche de l'espace du coup. En optimisant, ça se joue je pense : - 1 colonne avec un objet multi-mots-clés + la housse. - 1 colonne avec des objets précieux/combo, même s'ils n'ont pas de mot-clés commun. Du coup, tu utilises la housse pour maximiser la durée de vie de l'objet 2, et tu entretiens facilement la housse en fabriquant des objets faciles sur l'objet 1 (si possible avec la consigne de défausse pour pouvoir en remettre régulièrement). A tester ! Posted - Edited
Je pense que "piocher une carte" revient à la résoudre immédiatement.
Donc tu pioches [003] et tu défausses tes [003]. Puis tu pioches les 2 [003] restant. Ce mécanisme simule simplement un "rendu de monnaie, comme certains jeux avec des gros cubes de valeur 5. Edit : grillé ! Posted - Edited
Je regarderai ce soir.
La liste de la FAQ suppose (probablement) l'ajout des extensions (malédictions) ET des add-ons. Les as-tu mis aussi ? D'après la liste en téléchargement : 550, 599 et 600 sont effectivement absent de la liste. FAQ pas à jour ? Edit : merci d'avoir relevé ma coquille MasterZao :) Posted
Par contre, avec l'ancrage, ça perturbera un peu si on veut enchainer plusieurs citations à la suite...
Mais là, c'est un peu pour les experts du forum qui sauront s'en accommoder. Posted
Lien vers la proposition de 2joueurs :
Pour ou contre un live ? Posted
Pour le troll.
Firebird wrote: Je suggère de supprimer le texte automatique qui s'insère après l'usage du bouton "Citation" : VOTRE REPONSE ICI. VOTRE RÉPONSE ICI Posted - Edited
Je suggère de supprimer le texte automatique qui s'insère après l'usage du bouton "Citation" : VOTRE REPONSE ICI.
Posted
Les cartes exploration me semblent dispensables : un mélange par session typiquement.
Par contre, j'ai protégé les cartes 150 et 003vertes que je manipule bien plus. Posted
LittleMorshu wrote:
Hein ?! Je suis persuadé d'avoir tout bien fait, y compris ajouter ton placement. Et là je ne vois plus rien de mon travail ! Je vais enquêter. ... peut être un lien de partage devenu faux avec l'ouverture de la carte à SaturneNitrik ? Posted
Probablement est-ce la difficulté du format du jeu : partie très longue et remplie de spoilers ?
Posted
Même avec un 2nd deck d'action, la remise en place des cartes bannies sera laborieuse u e fois la partie bien avancée...
N'oubliez pas à la reprise qu'il faudra écarter des cartes en fonction de l'identifiant : cas de cartes vertes multiples et des evenements de brouillard . Chaud ! Posted
Pipounet wrote: Seule l'icone brune diminue la résistance de l'objet. Il arrive aussi qu'un effet supplémentaire ait lieu ( bannissement, défausse,... ) Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier et entrer dans le détail mais la phrase ci dessus est incorrecte. Toute activation d'un objet coûte 1 en résistance, que ce soit pour une icône marron, pour l'accès à une action ou pour un texte spécial noté dans un cadre. Hors du cadre, on trouve parfois une indication explicite qui dit que la dépense de résistance est gratuite : c'est la seule exception. Posted
C'est totalement fait exprès car il y a différents degrés de surprises :
- Pas de surprises pour la plupart des actions. Il s'agit de survie, d'optimisation et du choix conscient d'échouer pour économiser de l'énergie. - des surprises en piochant des cartes numérotés - des grosses surprises lorsqu'on comprend quune carte bannie ou défaussée, ce nest pas la même chose et peut avoir des conséquences bien plus tard ! Par rapport à ton exemple, on est dansle cas 3 : qui sait si ton choix n'aura pas un impact tardif ?..... ou pas ! |