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Mais qu'ils sont taquins !! -P
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Erreur de typo au dialogue#128 :
Dans la conséquence de l'action, il est écrit en double "qui vous aideront".
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HowieWowie wrote:
First, it seems quite rare to me to see a player fail the introductory scenario (but it's not impossible). It would be good to make sure that you played without major errors: did you detect any particularly difficult situations?


So I was indeed making a major error. During Compound Actions I was reducing the dice value for each success. Instead I was attempting to achieve all success in one action!!

That's a good news to have identified the error.
Goodluck for your next run!
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Hello -)
I suggest you to put some transparent tap to stop any elargement.
Anyway, please use the After-sales form if you have more questions.
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And pretty funny ! -)thumb

action_observe It's not exhaustive. You can't just watch and play.
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Firebird[the rule wrote:
requires moving forward in the scenario even if failure: if all the players are unconscious, we return to the Citadel and read the epilogue.)

^^^^ I made a mistake here ^^^^

qetuol wrote:
ogeert wrote:
A question about this: the rulebook states that if all characters are unconscious or if a game effect reads "your adventure ends here", you lose. Does that mean you lose the entire Threat, or you lose just the scenario and you will have to follow the consequences for that, before continuing the next scenario?

The rulebook is clear here. If all players are unconscious, the adventure ends (the Threat).

^^^^^ You're right !

  • All inconscious = Fail of the Threat. Reset the game and take another Citadel leaflet.
  • At least one of the players survive (for ex. 1 life point and 0 cards in his Action deck) and go back to the Citadel consciouly = End of the Scenario. Read epilog and play the next scenario.
    ==> There's no "failure" or "win" here. Just different success in your objectifs.
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First, it seems quite rare to me to see a player fail the introductory scenario (but it's not impossible). It would be good to make sure that you played without major errors: did you detect any particularly difficult situations? Recovery (1 life point = 2 cards) wasn't enough to survive until the end?
Use Spoiler tags to respond, please.
example


1- I don't have precise information for balancing, but I know that SP tested long enough for the game to be good in all cases. Maybe the experience is a little different. For example, alone, you can personalize your deck by creating varied multi-class combos between your cards while 2 players will specialize a little more.

2- What you are proposing is not provided for in the rule (which requires moving forward in the scenario even if failure: if all the players are unconscious, we return to the Citadel and read the epilogue.) [EDIT : Error. See below]
Your fanmade proposal to restart a scenario could work in theory, but I imagine that some scenarios that do not start from the Citadel will be problematic: you would have to save the state of life points and Action decks to reset them. And it is necessary to take into account the effects of buildings or other effects linked to the preparations in the introduction.
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Hello !
Welcome Gardener ! Don't hesitate to introduce you here.

Yes, Consequence is the 4th point step of an Action sequence (see p.12 & 13).
So, you can have as many cards in hand as you want during this sequence. Then, when it finished, you discard to follow the Hand limit according to the number of players.
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Trop beau ! 8-)

(Oui, j'appelle ça "Talent" d'après la légende en bas de page, mais aucune idée de ce qui se cache réellement derrière.)
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Aaaah, mais oui. Raisonnement également valide. w00t
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Comment comptes-tu le nombre de points max au cours d'une Menace, Samuel ?

Attention, spoiler moyen mais qui nécessite d'avoir joué au moins l'intro entière, épilogue inclut.
La seule méthode que je vois (et qui n'est pas garantie), c'est le nombre de cartes
L'espoir renaît, qui est au coeur de la méca de la Destinée (mais pas forcément la seule ?)
.
Sur cette base (
Je compte 7 cartes
), on peut imagine un gain max de
7 x environ 10 scénarios = 70 points
mais sachant que
ces cartes servent aussi à au moins une autre fonction
.
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Curieux de voir ce que tu arrives à analyser. -)

A mon avis, l'une des optimisations, ce sera d'avoir à tout moment accès à tous les types de case. Ainsi, face à l'imprévu du récit, on pourra se développer selon un besoin impérieux.

Pour ce qui concerne les "feuilles finales" card_pick (des Talents, d'après la légende), ils sont tous à une longueur de chemin identique, et tous avec une défausse de carte obligatoire.

A l'oeil également, on voit bien une concentration partielle de Réflexe, de Plume et Construction. Pour les autres bonus, c'est plus éparpillé.

Rappel de la règle : on peut cocher une case reliée à une case déjà cochée
==> On est pas obligé de suivre un chemin. On peut revenir à la case centrale et partir dans une autre direction (par exemple).
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Hello ! -)

This is not an error.
The [3-stars] symbol is very contextual during your adventure.
It's an Class icone but the bonus_jocker_black bonus_jocker_white rule doesn't concern it.
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Hello ! -)

Please, could you use the After sales form (for better support of your request) ?
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Ca fait un plaisir fou de voir les anciens revenir, et de nouveaux inscrits arriver (parfois après un long passage dans la team "silencieuse") !
Bienvenue à tous ! w00t
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Hello !

Je suppose que, même sans le jeu en main, vous avez déjà étudié le Feuillet Citadel (en téléchargement) et en particulier la liste des bâtiments qu'on sera susceptible de construire.
Alors en attendant que l'on puisse établir de vrais conseils stratégiques, je vous propose d'imaginer quelles priorités vous aller donner.

Pour ma part, voici mon top 3 :
  1. La Taverne :
    Etant friand de contenu narratif, je souhaite débloquer rapidement les quêtes secondaires pour que mon exploration des Terres Effondrées puisse rapidement servir à de multiples choses. Ce serait frustrant pour moi de croiser un élément qui semble important sans avoir activé la quête qui va bien.
  2. La Guilde :
    Vu qu'on va nécessairement (?) cocher des [symbole-Citadel] dans la feuille de Destinée, je me dis que plus vite j'aurai ce bâtiment, mieux j'optimiserai mes jauges de productiondefenseknowledgeinfluence . Le boost de 2+2 me parait important. Mais bon, c'est un bâtiment coûteux.
  3. Les bâtiments "surprises" :
    Piocher pour choisir un bâtiment, parmi les 2 séries de cartes possibles, c'est hasardeux et je n'aime pas trop prendre ce risque. MAis en même temps, il faudra bien que j'apprenne ce qui se cache là derrière pour optimiser mes futures Citedelles ! Donc, prendre un tel bâtiment "surprise", c'est de l'expérience de jeu à acquérir, je pense.
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Hello -)
In Citadel, you will find on your character's card the basic Move action action_move (see image in the rules).
The consequence step asks you to move your figurine onto an adjacent Terrain. So, you will move 1 at time in most case, even if all the Terrain cards are in play.
After a restore of the game, you will need to explore again, but these deck_exploration_card cards give good and bad events.
Thus, compare to Continent, Saving is less critical for traveling.
(except if you now you want to go back and find a way to run action_run with the same rule that in the Continent ??)


Remember that the Threat is divided with "chapters" which feature smaller play sessions with a board reset in between (I presume).

Let's play and test it ! ;-)
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Oui, merci Xander !
Et le forum qui va avec vous attend. (pas besoin d'un nouveau compte utilisateur)
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Salut Samuel, et bienvenue !

D'expérience avec The 7th Continent, la communauté anglophone n'est pas très présente sur ce forum. Je crois qu'elle traine surtout sur BGG (Board Game Geek). Quant aux autres langues... Laissons le temps à cet espace de se déployer pour voir les besoins. ;-)

Ceci étant, techniquement, je ne crois pas qu'il soit simple de basculer dans un mode multilingue "mélangé". Ce choix de découpage en 2 entités est un vrai inconvénient pour les bilingues comme toi (j'en conviens et j'en suis désolé). Mais c'est aussi une organisation avec des avantages, essentiellement pour la lisibilité et la modération. D'ailleurs, si tu en as l'élan, n'hésite pas à synthétiser et traduire certains messages importants d'une langue que tu voudrais partager avec l'autre. happy
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J'ai confirmation officielle : ce n'est pas une coquille ! -)

  • Les bonus_jocker_black et bonus_jocker_white ne remplacent pas une icône de classe [3-Etoiles].
  • Cette icône est très contextuelle. Vous ne la rencontrerez peut-être pas, selon vos choix dans l'aventure... Ou bien elle aura son importance dans votre quête. Je le découvrirai avec vous !


(@Atab : je me suis permis de renommer ton sujet car je crois que ce symbole va concentrer diverses questions de façon récurrente.)