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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
beri a écrit :
Source : https://youtu.be/nJ-3WWqm9V8?t=826
[/HS]

Lingusticae était également ma source. action_readcard_type_quest_itemthumb
;-)

Bon, mais du coup, dois-je réformer mon épouse pour son dessin d'ognon ? Il me semble qu'elle a marqué une pelure de trop. D'
Posté
This is not the question, but I will clarify a point of rule:
When there is a mandatory action action_mandatory, the active player can be chosen from among the characters present on the Terrain card (and participants can declare themselves).

This is different from the rule in The 7th Continent where we were limited to players engaged in the action preceding the obligatory action.
This way of playing (the Continent way) remains possible as a variation without really changing the balance of the game, but the authors have chosen a more fluid rule.
Posté - Edité
Hello ! -)

Oui, tu as bien compris. La règle sur ce point a varié pendant le développement du jeu et c'est la version plus fluide (celle de la Règle en PDF et dans les boîtes) qui est retenue.

  • 1 Joueur Actif (à définir)
  • Des participants qui doivent s'annoncer (et être sur le Terrain).
  • Les participants ne peuvent pas aider SAUF si ils ont des cartes qui disent le contraire ou qu'un dialogue impose une autre manière de faire.
  • Les participants subissent/bénéficient des Conséquences si celles-ci le précise. (Par défaut, Vous = Joueur Actif)
  • Si une Action Obligatoire action_mandatory se déclenche, la règle permet de choisir le nouveau Joueur Actif parmi ceux qui sont sur le Terrain (et non limité à ceux qui ont participé à l'action précédente).
    En Role Play, je dirai que l'évènement a attiré l'attention de tous les aventurier qui sont dans le coin.
    NB: Ce nouveau fonctionnement est plus fluide mais rien de vous empêche de jouer avec la variante comme dans The 7th Continent ==> Ca ne déséquilibrera pas fondamentalement le jeu.
Posté
Ahah ! C'est top Kifkroker ! J'adore ! D'

Oui, Launion est un double clin d'œil, avec une sonorité proche de la Communauté de l'anneau, et avec la présence de ce Gros ognon* qui nous a tous marqué lorsque Citadel a été présenté. ;-)

* (Y paraît qu'on a le droit d'écrire oignon comme ça désormais)
Posté
Un sujet pour le fun ! w00t
Partagez ici vos trouvailles en terme de nom de Communauté et votre touche artistique pour dessiner le Blason. 8-)

Je commence avec mon épouse qui est restée classique mais efficace ! kissinghappy

Voici... La Communauté de Launion !
Posté - Edité
Dans le Lexique, au paragraphe "Machiniste", l'astérisque (*) finale est mal placée.
On la trouve après les mots "essais théorique"
au lieu, très certainement, d'un renvoi vers "guilde Schéma et mécanisme".

Note aux joueurs : ce n'est absolument pas bloquant dans la lecture ou dans le jeu.
Posté
Sur la Carte A0226 (deck_exploration_card Zone II),
on peut lire : "dans votre son Deck d'Action"
au lieu de : "dans votre Deck d'Action"
Posté
I tested this and it works:
- Log out
- "Password lost" bouton
- Click in the email : Reset with a new password (An green message validate).
- Log in with the new password.

@LordeUrand, did you accept cookies or have you any browser extensions that can make the différence ?
Posté - Edité
Suggestion (en cas de réimpression future) :
Remplacer "action suivante" par "action ci-dessous".

Cela lierait bien les 2 éléments ensemble et éviterait une confusion avec l'action suivante réalisée dans l'enchaînement temporel de la partie.
Posté
J'ai compris cette carte comme ça en effet.
Dans la zone bleue card_type_skill que l'on utilise, on se donne accès à :
- un effet de classe avec une restriction d'usage.
- une action qui peut elle seule bénéficier de l'effet précédent.

C'est vrai que le RP est ici très rassurant sur la compréhension. -)

Placer l'effet de conversation à droite de l'action deck_action_cardicon_succes aurait pu se faire mais la mise en forme serait galère pour tout effet plus imposant, ce qui doit exister. Donc autant conserver une forme identique partout, je suppose.
Posté
Mais qu'ils sont taquins !! -P
Posté
Erreur de typo au dialogue#128 :
Dans la conséquence de l'action, il est écrit en double "qui vous aideront".
Posté
HowieWowie a écrit :
First, it seems quite rare to me to see a player fail the introductory scenario (but it's not impossible). It would be good to make sure that you played without major errors: did you detect any particularly difficult situations?


So I was indeed making a major error. During Compound Actions I was reducing the dice value for each success. Instead I was attempting to achieve all success in one action!!

That's a good news to have identified the error.
Goodluck for your next run!
Posté
Hello -)
I suggest you to put some transparent tap to stop any elargement.
Anyway, please use the After-sales form if you have more questions.
Posté - Edité
And pretty funny ! -)thumb

action_observe It's not exhaustive. You can't just watch and play.
Posté - Edité
Firebird[the rule a écrit :
requires moving forward in the scenario even if failure: if all the players are unconscious, we return to the Citadel and read the epilogue.)

^^^^ I made a mistake here ^^^^

qetuol a écrit :
ogeert a écrit :
A question about this: the rulebook states that if all characters are unconscious or if a game effect reads "your adventure ends here", you lose. Does that mean you lose the entire Threat, or you lose just the scenario and you will have to follow the consequences for that, before continuing the next scenario?

The rulebook is clear here. If all players are unconscious, the adventure ends (the Threat).

^^^^^ You're right !

  • All inconscious = Fail of the Threat. Reset the game and take another Citadel leaflet.
  • At least one of the players survive (for ex. 1 life point and 0 cards in his Action deck) and go back to the Citadel consciouly = End of the Scenario. Read epilog and play the next scenario.
    ==> There's no "failure" or "win" here. Just different success in your objectifs.
Posté - Edité
First, it seems quite rare to me to see a player fail the introductory scenario (but it's not impossible). It would be good to make sure that you played without major errors: did you detect any particularly difficult situations? Recovery (1 life point = 2 cards) wasn't enough to survive until the end?
Use Spoiler tags to respond, please.
example


1- I don't have precise information for balancing, but I know that SP tested long enough for the game to be good in all cases. Maybe the experience is a little different. For example, alone, you can personalize your deck by creating varied multi-class combos between your cards while 2 players will specialize a little more.

2- What you are proposing is not provided for in the rule (which requires moving forward in the scenario even if failure: if all the players are unconscious, we return to the Citadel and read the epilogue.) [EDIT : Error. See below]
Your fanmade proposal to restart a scenario could work in theory, but I imagine that some scenarios that do not start from the Citadel will be problematic: you would have to save the state of life points and Action decks to reset them. And it is necessary to take into account the effects of buildings or other effects linked to the preparations in the introduction.
Posté
Hello !
Welcome Gardener ! Don't hesitate to introduce you here.

Yes, Consequence is the 4th point step of an Action sequence (see p.12 & 13).
So, you can have as many cards in hand as you want during this sequence. Then, when it finished, you discard to follow the Hand limit according to the number of players.
Posté
Trop beau ! 8-)

(Oui, j'appelle ça "Talent" d'après la légende en bas de page, mais aucune idée de ce qui se cache réellement derrière.)
Posté
Aaaah, mais oui. Raisonnement également valide. w00t