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@Risu : Je comprend ta logique préventive, mais il faut prendre le problème dans l'autre sens.
- Les gestionnaires de hub s'engagent à faire de leur mieux pour rendre accessible le précieux colis, mais sans garanties (absences ponctuelles ou de vacances par exemple).
- Les destinataires qui choisissent un hub s'engagent à accepter ces délais d'absences éventuelles, sans en tenir rigueur au gestionnaire bénévole.
Si le destinataire refuse ce risque, je l'engage à choisir la livraison directe sans hésiter et sans jugement aucun !
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Hello :)

For an official answer, please use this address :

In my opinion :
- Yes, the boat from China supplies the boxes to HappyShops in Germany. This distributor will then dispatch worldwide.
- With your Late pledge, your email address should appear in the list that SeriousPoulp has sent to HappyShops, so you will receive notifications from them.
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Arnaud wrote:
J’ai rendez-vous avec ma banque mardi ;)

N'oublie pas de récupérer tes frais de banque supplémentaires (s'il y en a) sur les paiements des contributeurs.
Tu consacres du temps alors essaie de ne pas perdre d'argent !
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littleusher wrote:
W3bis wrote:
Avec la liste des cartes mise à jour on sait qu'il y a en tout et pour tout 1927 cartes, donc oui ça fait quand même un budget de tout sleever!


bah pour les sg genre l'armageddon on sait pas encore le nombre précis nan?

W3bis se base sur la liste récemment mise à jour sur le site qui énumère l'intégralité des cartes du jeu et des extensions (Attention très léger spoil si vous êtes un puriste).

Je n'ai pas compté mais 1927 cartes me parait plausible.
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Le symbole :move_arrow: correspond effectivement à l'ensemble des règles qui régissent le déplacement dans le livret (à relire !).
Un symbole plutôt qu'un gros pavé de texte, c'est bien mieux sur les cartes. ^^
Posted - Edited
Oui, tu as compris. :)

- Le symbole Action :action_empty: sert juste à donner une ambiance RP à ce que tu fais, et aussi pour valider l'usage d'un bonus :action_condition: qui doit impérativement avoir le même icône. Il n'y a donc pas de règles différentes selon l'icône de l'action, elles se valent toutes et fonctionnent toutes de la même façon.
- Le déplacement est simplement une conséquence :white_box: de certaines actions (:action_move:,:action_ski:,:action_orientate: ou autres). Dans ce petit cartouche blanc, au lieu de répéter tout le temps le même morceau de phrase un peu long, le texte est remplacé par :move_arrow:.

C'est important de bien comprendre ça pour appliquer correctement les nouveautés de l'extension (voyage en ballon et sous terre avec la barque).

On pourrait donc imaginer une fuite obligatoire face à un monstre, du genre :
:icon_locked::action_fight: 2:card_blue:/5:icon_succes:
:white_box: Le monstre s'effondre. Prenez 4 003.
:black_box: Fuyez pauvre fou ! :move_arrow:

On voit bien là que la règle du déplacement est totalement indépendante de l'action de type :action_move: et que le cartouche de conséquence autour de la croix a toute son importance. :-)
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Spéculation ! Rumeur ! Fake news ! Fantasme !
Ou réalité......... :D'
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Un pensée émue (mais cynique) aux derniers utilisateurs de Windows phones. :devil:
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Hello ! :)

Karlack wrote:
1 )
Tes cartes défaussées reste dans la défausse quoi qu'il arrive. Sauf mention contraire.

Ex : ton deck est vide. Tu dois piocher 5 cartes. Tu les prends toutes depuis la défausse du coup. Si pas de malédiction, pas de soucis. Tu résout l'action.
Comme pour chaque action, tu as le droit de garder une carte:icon_hand_blue: pour toi, et le reste est défaussé. Cela retourne donc avec les autres cartes de la défausse. Tu dois alors les mélanger.

Et donc oui, si tu dois remettre des cartes de la défausse vers la pioche, du dois prendre le nombre de cartes indiquées parmi toutes les cartes de la défausse.

Je valide cette réponse mais pas tout à fait la première phrase (qui n'est pas une règle en soit).
En effet, lorsqu'on joue une action en piochant dans la défausse, les cartes piochées sont les "cartes de coût de l'action" pendant le temps de la résolution par étapes.

  • Etape 3 - Résultat : on valide ou pas le succès de l'action.
    Cas fictif : Imagine qu'un effet te fait gagner une :icon_succes: en fonction du nombre de cartes dans la défausse. Les cartes piochées n'y sont pas.
  • Etape 4 - Compétence : tu gardes éventuellement l'une des cartes en main.
    Cas fictif : Imagine qu'un effet t'autorise à conserver plusieurs cartes en fonction du nombre de cartes dans la défausse. Les cartes piochées n'y sont toujours pas.
  • Etape 5 : Là, toutes les cartes piochées restantes retournent à la défausse.
  • Etape 6 - Conséquence : C'est à ce moment qu'une conséquence peut te faire remplir le deck d'action. Il se trouve donc que les cartes piochées pour l'action ont déjà réintégrées la défausse à l'étape précédente (5). :)


Je précise que les cas fictifs évoqués n'existent pas en jeu à ma connaissance, mais c'était pour préciser avec rigueur le tempo. ;-)
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Fredriksk wrote:
If I have cards crafted with the specific resource, can I use them to lower the cost of the action on the permanent event card?

No, you can't.

Fredriksk wrote:
I have never found any cards to put in my hand or craft that clearly provides me with resources?

It exists. ;-)
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Fredriksk wrote:
Whats the difference with actions on gray and brown background?

This is the main question you have to understand. Don't hesitate to read again the rulebook about this point (last page). It's very important.

:action_empty: is a action.
You can do any action on your terrain, an permanent event on your terrain, in your hand, in the satchel or in your inventory (pay -1 pip for that).

:action_condition: is a effect you can apply IF you do an action from a :action_empty: icon.

So, in your case, you must rest from another card and, if your character is on this terrain, you can draw -5:card_blue: cards.
NB: -5 means -5, not -4 or -3 or... You can choose to not apply the effect (-0 cards). This is important for some other tests.
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C'est ça Kiba. :thumb_up:
Cette version "carte postale promotionnelle" pré-KS1 est relativement rare mais sans grand intérêt autre que pour un collectionneur car les effets sont les mêmes que le socle de défausse, rédigés de façon obsolète par rapport à la version finale du jeu.

Recto-Verso :



Finalement replacé par :


(source images : BoardGameGeek)
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We should investigate... :-P

Posted
DedeWS wrote:
[quote=Firebird]A quoi tu penses quand tu dis générateur automatique de pages php ?

Il me semble que certains outils de développement puissant intègre des fonctionnalités permettant de générer des interfaces web facilement sur la base d'une interface utilisateur graphique classique (tout en conservant le noyau commun). Mais c'est un très vague souvenir et ce n'est bien sûr pas automatique si facilement.

Bref, continue sur ta lancé ! Au pire, télécharger un programme sous windows est un moindre effort pour un vrai fan ! ;-)
Posted
Superbe idée ! :w00t:8-):thumb_up:

Et une version web ? Y aurait-il un générateur automatique de pages php une fois le programme terminé ? Ce serait tellement cool !
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brisingre wrote:
Looks like Firebird got it maybe? It looks to be the same as the link in your signature + it works for me, so, somebody must have.

That's strange ! I didn't change anything. And I saw this valid link yesterday too.
Maybe a ghost goat is managing this forum from the shadow... :O
Or... just... Thank you Kamille ! ;)
Posted - Edited
Bonjour !
Je détaille un tout petit peu plus, pour être sûr que le processus d'action est bien compris. :-)

Haldarane wrote:
un personnage a la compétence pour fabriquer des silex (par exemple), il décide d'en fabriquer puis utilise l'objet (qui est donc détruit, je ne pense pas me tromper jusque là).
Lors de la destruction de l'objet, la compétence est-elle détruite également ?


Construire un silex :
  • Prérequis : posséder la carte Silex :icon_hand_blue: dans sa main.
  • Réaliser l'action :action_craft: qui est sur cette carte : seul ou en groupe, avec ou sans aide de ressources sur le terrain, avec ou sans aide de compétences ou d'objets, etc.
  • En conséquence de l'action :white_box: : la carte :icon_hand_blue: "devient" un objet :icon_d6: qu'il faut placer dans l'inventaire (avec les restrictions de taille d'inventaire, avec ou sans le bonus sur le dé pour le mot-clé identique, etc.)


Utiliser un silex :
  • Prérequis : posséder la carte Silex :icon_hand_blue: (devenue :icon_d6:) dans son inventaire.
  • Pour réaliser l'action, il faut activer la carte en dépensant -1:icon_d6: (important si le silex est dans une pile d'objets !)
  • Réaliser l'action :action_make_fire:
  • En conséquence :white_box: : la figurine feu est posée sur le terrain du personnage et la carte est défaussée (défausse du deck d'action car c'est une carte à dos bleue :card_blue:).


Toutes les cartes compétences :icon_hand_blue: qui sont devenues des objets :icon_d6: sont défaussées ainsi en fin de vie. Elles ne peuvent revenir en main pour être immédiatement reconstruites : il faut les piocher à nouveau dans son deck.

Voilà ! Je voulais surtout insister sur le fait que Construire et Utiliser sont bien 2 actions tout à fait distinct avec la nécessité de passer par l'inventaire.
Posted - Edited
Très bonne initiative la relance du sujet, Bercau. :-)
Je vais renommer le sujet pour le rendre générique à toutes les éditions de la TTCup.

Je suis peux actif en ce moment (quand les uns sont en vacances, il provoque du boulot aux autres...) mais je vous encourage vivement à porter la bonne parole, à participer dans les échanges de TricTrac avec humour et à reporter ici les meilleurs passages ou photomontages ! 8-)

A voté !
Posted
I can't know the number of copies of the game. And many newsletters are sent to backers (not only future buyers).

Anyway, don't panic ! I thing the size of the stock will be around 42 boxes ! ;-):-P


(Geek reference to H2G2 ;-))
Posted - Edited
C'est effectivement une application [fan-made] mais avec l'autorisation de SP.
Voir ce sujet du forum anglais.


Wamphyri wrote:
Argone wrote:
A noter que ça ne fait rien de + qu'avoir les musique sur son téléphone ;-)

oui mais quand tu ne capte pas le wifi ou tu joue c'est quand meme tres pratique ;-)

Que tu écoutes la musique via les fichiers sur un lecteur intégré au tel ou via l'application, il faut avoir préalablement téléchargé les données. ;)