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Le sujet principal qui aborde le sujet (datant du KS1 d'ailleurs) est le suivant :
Effet carte indice sur les parties suivantes

Tu y trouveras des exemples (attention aux spoilers) et le raisonnement de chacun.
La réponse n'est pas définitive car subjective (pas de règle stricte) mais je résumais le consensus quasi-unanime ainsi :
Firebird wrote:
  • Si la connaissance est matérialisée par une carte à conserver (:icon_journal:/:icon_d6:/...), tu devrais récupérer cette carte pour considérer que ton perso connait l'info.
    Ex : les connaissance en botanique sont des cartes :icon_journal: donc il faut les obtenir et les stocker dans sa besace pour utiliser leurs effets.
  • Si la connaissance est immatérielle, c'est à dire une info que tu as découvert dans une partie précédente mais qui n'est pas représentée par une carte à mettre en inventaire/besace, tu peux considérer cette connaissance comme acquise dès le début de ta prochaine partie. Il faut imaginer que ton perso a récupérer des infos d'une expédition passée d'un autre explorateur par exemple.
  • Si tu as un doute dans un cas précis, demande-toi si ton perso a besoin d'un élément physique pour progresser. Mais c'est ouvert à l'interprétation selon la rigueur que tu veux donner au RolePlay. Exemple : la grotte de glace évoquée dans les messages précédents.


Donc dans le cas de ton exemple : je récupère directement l'artefact. ;-)
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Kornetmuse wrote:
Alors bon ok mais cette solution ne correspond pas à "utiliser" une carte :D'

Prudence est mère de sûreté, y parait. ;)
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Il faut préciser ce que tu veux dire par "Utiliser une carte musique".
- S'il s'agit par exemple d'une carte qui demande de défausser une carte sur laquelle le mot-clé "musique" est présent, ceci peut être fait sans baisser la résistance de l'objet composé.
- S'il s'agit d'utiliser une action :action_play_music: ou un effet :action_condition::action_play_music:, là oui, il faut activer l'objet et baisser sa résistance.
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I think that "I shall fix it!" is too powerfull.
Maybe you could add an effect like "You can't return this card from the discard pile into hand." to prevent a massif using of "Remember" ?
Or, at least, put only :icon_success-right:+:icon_success-left: for the stars ?
No keyword is a good idea.
Or you could make a crafting action with a lower cost, but you banish the card ?
Or you put a token for only 2 uses ?

You will see in your testing run ! :-)
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As-tu bien lu mon message jusqu'au bout ? :angel:
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The initial cost of a locked action :icon_locked: is fix : if it is write [:icon_locked::card_blue:2], you can't decide to draw 3 or 4 which is the difference with a classic action [:card_blue:2+].
But on the initial cost, you can apply any effect you want.

When you apply a effect like [:card_blue:-2 and/or :icon_succes:], you can choose :
  • :card_blue:-2 and :icon_succes:
  • :card_blue:-2
  • :icon_succes:

But only -1:card_blue: is forbidden.

An exemple : :icon_locked::action_fight::card_blue:7/4:icon_succes:
Should I use my :icon_hand_blue: skill card with the -3:card_blue: effect ?
4/4 could be a risky failure... but if I succeed, it's a good save on my Action Deck.
Posted - Edited
mrfallout wrote:
Firebird wrote:
zekere wrote:
Add One more wagon to the train...

Sorry, you can't have your game because of a bad means of transport. :-P

Is it just me or does this seem to be in piss poor taste, all things considered?

It is just a joke...
I'm a player-volunteer-moderator, not a member of Serious Poulp. I already inform SP for this long topic and I already copy several times the official answer from the FAQ (which is a little bit old, I agree).

I'm sorry if my attempt to play down is a fail. :unsure:
I have good hope that SP find a solution to help the maximum of you to be cursed.
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Super idée !
N'hésite pas à nous donner un retour de cette nuit maudite (photos, etc) ! 8-)
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"Participer à l'action" est une simple déclaration (sous condition d'être sur le même terrain). Le fait de modifier le coût/difficulté ou bien de jouer des cartes n'est pas obligatoire.
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zekere wrote:
Add One more wagon to the train...

Sorry, you can't have your game because of a bad means of transport. :-P
Posted - Edited
En fait, c'est l'action réalisée ensemble qui détermine si on a le droit de récupérer l'objet "gratuitement" ou non.

- Soit il s'agit d'un objet trouvé (par exemple, lors d'une conséquence d'action :action_dig: au moment de chercher un trésor) : dans ce cas, il n'y a pas d'action "fabriquer" :action_craft:. Si il y avait plusieurs participants à l'action :action_dig:, alors n'importe lequel des participants est éligible pour récupérer l'objet (être le joueur actif ne change rien).

- Soit l'objet est fabriqué à partir d'une carte Compétence :icon_hand_blue: : le joueur actif peut également être aidé par d'autres participants, du moment que ceux-ci sont sur le même terrain. C'est donc l'action :action_craft: qui détermine quel participant recevra l'objet.

En dehors de ces actions ("trouver" ou fabriquer), l'objet est fixé dans sa colonne. S'il doit y avoir un échange plus tard (ou même juste après l'action), c'est l'ensemble de la colonne objet qui bouge, contre le coût de 2 cartes:card_blue:.
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10 mois plus tard...
Kornetmuse, tu joues avec ta variante finalement ou pas ? Un retour d'expérience ?
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Tintaglia wrote:
Je n'ai plus de place dans mon inventaire, dois jeter la nourriture ou puis je la consommer sur place en quelque sorte bien que mon inventaire soit plein ?
Cela impliquerait il faut en permanence avoir des emplacements libre pour stocker de la nourriture.


En complément des réponses de mes camarades, je t'invite à lire cette variante sur la nourriture.
Ce n'est pas officiel mais peut-être préfèreras-tu jouer ainsi ?
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C'est volontaire : cette action unique restera une surprise. L'ajouter dans les emoticones gâcherait ça.
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brisingre wrote:
(By the way, what are the fonts used in The Seventh Continent?)

I tried to compilate informations in this french topic :

Firebird wrote:
I am asked a fairly recurring question about the fonts used on this site and in the game.
I told myself that a dedicated topic might please some of you. :-)

Note : Caution because I did not have my information validated by Kamille or Serious Poulp.
Also, note that my links are proposals and not exclusive sources.

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Je rigolais bien sûr en demandant la permission. :-P

Par contre, je viens d'avoir Bruno en ligne : il va annoncer un retard de livraison volontaire pour la vague 2 de manière à ce que les nouveaux joueurs de T7C soient au taquet pour la TTCup en mai 2019. :pinch:

(oui, bon,je rigole encore... Tout prémonition exacte est totalement fortuite !)
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Dîtes... J'aurai le droit de remettre ma casquette pro-jeux pour enfants pour soutenir un tout p'tit peu Kingdomino ? :whistling:
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Ah ! On nous lance un ultime défi !!


Mobilisation ! On vote en masse pour la petite finale !
Non mais oh ! :devil:
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Merci à tous pour votre participation de cette très belle TTCup !
La vengeance de la chèvre sera terrible l'an prochain !

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:icon_curse::'(