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Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu)
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Oui mais les conséquences ne s'applique qu'à un seul joueur : soit l'aventure du traitre s'achève ici, soit celle du joueur trahi. Mais le reste du groupe est toujours là, et la partie continue pour eux.
Tandis que la médaillon (mais peut-être en existe-t-il plusieurs différents) à comme 1ère condition "If you lose the game" ce qui implique que tout le groupe perde en même temps. Après, rien n'est sûr et l'on peut aussi se poser la question de l'incidence du médaillon en dehors du mode "traitre" : s'active-t-il (ou pas) lorsque l'aventure d'un seul joueur s'achève (ça peut aussi arriver sans l'intervention d'un traitre) ? A priori non si je reste cohérent avec ce que je viens d'écrire. Posté - Edité
Ma femme exige elle aussi que je me sleeve avant que je puisse jouer avec elle...
Posté
Certains le font, sachant que plusieurs réajustement seront opérés au fur et à mesure de la campagne et des nouveaux add-ons révélés.
D'autres font aussi le choix de rester au niveau de base de leur pledge pour étaler leur dépense dans le temps : tu dépenses un peu au mois d'octobre puis encore un peu au mois de novembre ou décembre (faudra voir le timing pledge manager) comme ça tu auras ton nouveau salaire et ça moins mal à ton budget, ta femme ne quittera pas et ton banquier continuera de t'aimer (ou l'inverse). C'est aussi une façon de "soutenir" un peu plus les SP car, si je ne m'abuse, le % que KS prend est directement indexé sur le chiffre fait en fin de campagne et ne prend pas en compte tout ce que le PM générera comme afflux d'argent supplémentaire. Du coup ce que tu donnerais lors du PM contribuera plus à la marge des SP que l'argent versé en fin de campagne. Après, il est aussi important de faire grimper la cagnotte pendant la campagne si l'on veut débloquer un maximum de SG, mais vu le succès de cette dernière je ne me fais pas trop de soucis à ce sujet. Posté
Firebird a écrit :
Effectivement, ce mode à l'air plutôt destin au groupe alors que celui du "destin" semble plus individuel mais comme on ne sait pas grand chose, tout est possible ! Posté
Je garde dans un coin de la tête que les SP seraient capables de nous pondre une appli pour la multi-sauvegarde avec scan des numéros d'ID unique, même si ça parait quasi impossible de parvenir à faire quelque chose de potable.
Mais bon l'espoir fait vivre et ça ferait un beau SG "bouquet final" ! Posté
Je me demande si parmi toutes ces cartes dorées possibles il n'y en aurait pas une qui fait revenir un mort en fantôme/zombie/esprit et qui continuerai de jouer contre le reste du groupe.
J'avoue que je ne vois pas comment il serait possible de transformer le jeu en mode "compétitif" plutôt que full coop de façon légère et équilibrée, mais si les SP y sont parvenus ça ferait une belle variation ! Posté
Et maintenant qu'un nouveau mode "Immortel" à été débloqué, je sens qu'il va y avoir encore plus de quoi faire niveau interactions/conséquences des assassinats !
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Oui ça peut paraitre excessif a priori mais si tu creuses la question ça a du sens (surtout pour les plus obsessionnels d'entre nous).
En tous cas, à moi ça m'a parlé finalement, bien que je ne pense en arriver là pour mes JdS (de toute façon le premier qui approche le moindre liquide et/ou nourriture près d'un jeu est tout suite abattu, ça limite déjà bien les risques). Une autre solution sympa pour protéger nos précieux consistant à sleever le plateau et tout le matériel, voire carrément sleever les joueurs, on est jamais trop prudent. Posté
Kornetmuse a écrit : Ce n'est pas un argument mais une explication le fait que l'extension soit "si chère" est surtout dû aux 2 "figurines cartons" la montgolfière et le charriot + une grosse boite (et une partie des SG) + carnet cuir + errata (dans un moindre coût). Sans compter aussi les intercalaires et la quantité de cartes par extension qui n'est pas la même pour les nouvelles extensions (250+ cartes pour 2 extensions contre 96 cartes par boite pour les "anciennes" extensions). Sinon, ce SG des 2millions a bien piqué ma curiosité (c'est clair que ça donne envie de mourir ! ), je sens un fort potentiel d'interactions sympas entre celui-ci et l'autre nouveau "module" traitre/destin. Miam ! Posté
C'est Dousseur de vivre.
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Ooook a écrit :
Pas du tout la bonne époque, tu y vas fort ! En revanche pour le côté phallocrate, je plaide coupable. Sinon, en suggestion toujours aussi peu féminine j'ai Edouard-Alfred Martel Posté
@Sylfraor : Tu as raison, même si le décalage de 50 ans ne me semblait pas rédhibitoire, la question de la différence de sens entre "spleen" et "découragé" reste pertinente.
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Et au cas où il y aurait un tapis de jeu prévu en add-on, les SP ont-ils pensé à un sleeve pour ce dernier ?
Posté - Edité
Ok, même si je ne suis pas convaincu de l'intérêt de faire une telle distinction, je vois où tu veux en venir et comprend ta démarche.
Du coup, croisons les doigts pour un prochain SG "destin" augmentant le nombre de cartes à 14 : 7 traitres et 7 "gentils" au total, ça permettrais encore plus de variété et de ton côté, tu pourrais arriver facilement à bricoler une variante "expiation" avec les 7 cartes traitres ! Posté
Si j'ai bien compris ta problématique :
Tu peux aussi jeter un coup d'oeil à ses anciens sujets : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/629/cartes-explorations-contradictoires https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/680/zones-d-exploration-numeros-en-conflit
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