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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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HFBPereira a écrit :
Hi!
Rio de Janeiro, Brazil.
And had the game in may hands... Wow, what a game!

For a so big game, you need the help of some big hands : Cristo Redemptor should be big enough ! ;-)
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krbj a écrit :
I think this was officially answered somewhere, and that the answer was that the full modifier had to be used (not "up to").

That's right.
(The author give the answer in the French forum, if I remind well.)
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Hi :)
Vardamir a écrit :
So if there are more than one effect in one item slot (with more than 1 card stack), do the effects stacking?

Yes.

Vardamir a écrit :
And when using the stacking items, do you spend durability item just one (for more than one effect) or depends on how many effect used on that action?

You spend 1 durability at the beginning of the Action phase, and you decide after draw if you use 0 , 1 or more effect(s).

Vardamir a écrit :
My question also works with the effect from different items, not just in a single slot.

1 Item = 1 stack of item cards = 1 die :icon_d6:
If you want to activate effects on 2 different Items, you have to spend 1+1 durability.
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The main difference between 2 status cards with same title is the presence or absence of this symbol : :discard:
I let you check the associate rule. ;-)
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Bienvenue aux nouveaux contributeurs de la campagne KS et donc futurs-aventuriers-maudits ! :-)

Je profite de votre (éventuelle) découverte du site officiel pour remonter ce sujet qui se veut un simple délire amusant : situer le 7e Continent (et donc les boîtes du jeu qui sont/seront chez vous). Jetez un oeil au premier message de ce sujet si vous le voulez !
A bientôt :icon_hand_green: Compagnons de malheur ! ;-)
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Hi :-)
I'm not sure but I think that only cards in the list with errata will be included in the Update Pack.
These errors have some impact on the gameplay which is not the case of small typo like Or/Ou on the "Obey" card.
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Read on Facebook :
Serious Poulp" a écrit :
We are focusing on English and French. Other languages are pretty unlikely considering how many cards have text on them...


Sorry. :unsure:
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Un complément de FAQ sur la campagne est en préparation (avec sa traduction FR).
Edit : Publié dans l'actu n°11.
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No problemo. Hasta la vista ! 8-)
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Le 27/09/2017 :
  • Menu principal : Ajout d'un lien direct vers la campagne KickStarter en cours.

  • Mise en place de pages-miroirs traduisant en français le contenu essentiel de la campagne.
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@Kakiman :
J'aime beaucoup l'idée de dessiner une plante dans le livre que tient Keelan ! :thumb_up:



sylfraor a écrit :
Par contre, on a perdu Truliduli. Il a disparu ? (j'avais du travail pour lui potentiellement).

Utilise l'email qu'il a diffusé ici plus tôt. :-)
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Bonjour :-)
Il va être difficile de répondre à tes questions sans avoir fini le jeu (ou presque).

Chaque malédiction est différente dans son histoire, dans les péripéties rencontrées, et dans le mécanisme de résolution (pas forcément "aller d'un point A à B").

Côté indice suffisant ou non, c'est très subjectif : pour la Déesse Vorace, certains l'ont trouvé très simple à comprendre et semblable à un tutoriel pour maîtriser l'aspect survie; tandis que d'autres semblent galérer à suivre l'indice initial et l'indice qui arrive plus tard en jeu.

Enfin, pour ce qui est de l'habillage, mon avis personnel est clairement : oui, on est immergé dans l'ambiance du Continent. Il n'y a pas forcément le côté épique de notre personnage qui "sauverait" le monde d'une trame écrite, mais plus le sentiment de découvrir un lieu avec son histoire et son vécu qui va au-delà de simples décors sans âmes. D'ailleurs, l'Histoire du Continent est une quête secondaire, une sorte d'enquête, pour laquelle je me suis rapidement pris au jeu, délaissant ma malédiction au risque d'y rester.
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Yslamaar a écrit :
tu as passer toutes les cartes en revu pour savoir lesquelles etait :icon_hand_green: même parmis les :card_green: ? pas trop spoil ?

Je pense qu'il n'a pas effectué de vérification carte par carte. Il fait confiance à la saisie de l'utilisateur :
Si un ID est saisi dans la liste de la MAIN + n'est pas :icon_hand_blue: (liste connue) + ce n'est pas :icon_hand_orange: (liste connue)
==> Alors, c'est forcément une :icon_hand_green:

Ce ne sera pas vrai avec les nouvelles Mains Noires pour les cartes Traitre mais ça peut être géré indépendamment.
Ce ne sera pas vrai non plus si on tombe sur une carte :card_grey: ou :card_green: très particulière qui ajoute une :icon_hand_blue: ou :icon_hand_orange: non répertoriée.
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Sujet déplacé dans la section dédiée à la 2nde campagne KS.
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JoJo a écrit :
POur info le liens vers tous les commentaires de Jamie (pourrait être ajouté sur le premier post)

https://www.kickstarter.com/profile/whelpslayer/comments

Fait. Merci.
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Kornetmuse a écrit :
Bah en fait le problème que je trouve c'est que ça reste du coopératif. Donc on pourrait le jouer comme une contrainte supplémentaire. Ah oui pour gagner je vais devoir te tuer à un moment, optimisons ça.


Mieux et sans communication : "Ah tiens, tu es paranoïaque et mon inventaire est quasiment vide. Je tente de t'assassiner, je ne pioche que 2 cartes et j'échoue. Pan je suis mort et je prend un nouveau personnage (avec une nouvelle carte traitre ?). En plus, c'est le bon moment pour faire entrer tel perso en jeu pour la suite de la malédiction."
Minimisation du coût et de l'impact sur le déroulement de la partie, juste avec un joueur un peu plus optimisateur que role-play.

Autant j'ai accroché à tous les concepts de SP jusque là, autant je suis dubitatif sur cet ajout. Pas sur le principe d'un déséquilibre en multijoueur (vive les interactions que cela engendre), mais sur l'articulation concrète du mécanisme.

Petit bémol à mon analyse ci-dessus tout de même : les cartes traitres sont toutes un peu différente, ce qui rend leur résolution moins certaine. Mais je pense que mon exemple reste globalement facile et optimisé.
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iderverg a écrit :
Mince je ne rentre pas du boulot avant 23 heures, il restera des offres early birds ou pas selon vos expériences du premier KS ? ^^

Non. :action_take::action_offer:
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Zokoi a écrit :
On ne lit qu'une seul des X cartes indices choisies ?

Choisir de faire une partie multi-malédictions signifie que la partie sera gagnée lorsque toutes les malédictions choisies seront levées.
Il est donc nécessaire de lire tous les indices à disposition pour prendre un bon départ.
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@Kornetmuse : Je parie que c'est ton clébard germanophone qui a fait tout le boulot. :-P
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Je suis de l'avis de Zao (alias Maître-Sultan) : les malédictions supplémentaires sont l'élément essentiel qui allonge la durée de vie du jeu.

A voir ce soir si les nouvelles extension "Ciel" et "Sous terre" ajoute en plus des éléments de gameplay qui surgissent pendant n'importe quelle malédiction, ou pas. Par rapport au Marais de l'Epouvante qui ouvre une nouvelle zone de jeu "à côté" de l'existant, je subodore que le ciel et les souterrains pourraient avoir un rôle plus parallèle dans l'exploration. Si c'est le cas, la priorité d'achat est là !