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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Posté - Edité
Là où je te rejoins, c'est qu'il y pas mal de petits détails qui pourrait être améliorés dans la règle mais rien de vital. En plus, selon le lecteur, il faudrait un découpage différent ou bien multiplier les informations importantes de façon redondante (ce qui serait contre-productif à terme). L'amélioration de la règle tournerait vite à un cauchemar (comme ma FAQ ^^) : "cartes bannies en fin de partie" se cherche au paragraphe "cartes bannies" ou à celui sur la "fin de partie" ? Et là c'est un cas simple...
Bref, je n'ai rien entendu à propos d'une nouvelle version de la règle, et j'en suis presque soulagé. Posté
La situation de T7C est un peu particulière tout de même, avec ses parties découpées en session, sa sauvegarde, ses éléments qui survivent dans le temps. La question est largement légitime et la réponse (dans la règle) peut-être un peu discrète selon le degré d'inquiétude et d'attention à la lecture.
Ceci dit, ce site et la FAQ sont là justement pour palier à ces petits tracas. Posté
"Règle p.17" a écrit : Les cartes bannies seront rangées à la fin de la partie (après la victoire ou la défaite des joueurs). Posté
Je te fais une version très courte si tu le permets.
Avec 40.000 $, Serious Poulp peut produire la base minimum du jeu tel qu'il le désire. Avec 3.000.000 $, avec le nombre de boîtes important à produire, il font des économies d'échelle qui leur permet d'ajouter du contenu dans la boîte sans pour autant faire payer plus cher chaque joueur. Cette marge de cartes supplémentaire a été anticipée et correspond aussi à la vision globale du jeu qu'ont les auteurs, en mode "on peut mettre tout ce qu'on a imaginé de cool". Et sur The 7th Continent, ce genre de contenu "variable" est très facilement intégrable : le jeu de base a un équilibre et une cohérence, et chaque ajout vient enrichir tout en conservant l'équilibre initial (il suffit d'ajouter autant d'effets négatifs que positifs). Posté
Et si en fait il s'agissait d'un jeu de société ?!!!
Vous imaginez, en vrai, nous sommes des figurines subissant des règles du jeu parfaitement arbitraires dont la logique n'a de sens qu'avec l'esprit que l'on a bien voulu nous attribuer. Et les malédictions qui nous submergent douloureusement ne seraient qu'un prétexte de loisir pour des êtres supérieurs ?! Posté
@SaturnNitrik :
Une fois dégrossi l'expérience de ton Google Sheet, penses-tu que ce soit facile de créer une appli pour mobile ? J'ignore la mise en forme et la gestion de tableau pour le paramétrage sont simples à adapter mais comme tu as déjà démontré ton talent dans le domaine... Posté
saloman a écrit : Prochain SG à 1725k ! Un nouveau compagnon (légèrement inspiré d'un bon film avec T. Hanks et Wilson...) Je le trouve tellement marrant ce SG ! A noter que Gilbert est une marque de ballon de rugby, comme Wilson était celle d'un ballon de volley. Reste à savoir à qui appartient le sang qui a formé la trace de visage... Franchement, ce système de compagnon marche vraiment bien avec moi pour l'ambiance de mes parties solo : je suis à fond dans l'histoire du mec isolé qui s'accroche à n'importe quel brin de relation sociale. Posté
saxgard a écrit : Je connais pas le jeu mais on pourrait avoir des objectifs du style : tuer x chèvres, [...] Je ne peux pas laisser passer ça. On ne touche pas à LA chèvre ! Elle est unique. Elle est la raison de vivre de tout bon aventurier. Si tu la tues, maudit sois-tu ! Tu aurais tort, et le tort tue. Te voilà prévenu. Posté
Telgar a écrit : Je crois que il faudrait locker le sujet avec un petit commentaire de fin: Ce commentaire de fin de sujet me parait pertinent. Sujet verrouillé. Posté
HFBPereira a écrit : Hi! For a so big game, you need the help of some big hands : Cristo Redemptor should be big enough ! Posté
Hi :)
Vardamir a écrit : So if there are more than one effect in one item slot (with more than 1 card stack), do the effects stacking? Yes. Vardamir a écrit : And when using the stacking items, do you spend durability item just one (for more than one effect) or depends on how many effect used on that action? You spend 1 durability at the beginning of the Action phase, and you decide after draw if you use 0 , 1 or more effect(s). Vardamir a écrit : My question also works with the effect from different items, not just in a single slot. 1 Item = 1 stack of item cards = 1 die If you want to activate effects on 2 different Items, you have to spend 1+1 durability. Posté
The main difference between 2 status cards with same title is the presence or absence of this symbol :
I let you check the associate rule. Posté
Bienvenue aux nouveaux contributeurs de la campagne KS et donc futurs-aventuriers-maudits !
Je profite de votre (éventuelle) découverte du site officiel pour remonter ce sujet qui se veut un simple délire amusant : situer le 7e Continent (et donc les boîtes du jeu qui sont/seront chez vous). Jetez un oeil au premier message de ce sujet si vous le voulez ! A bientôt Compagnons de malheur ! Posté
Hi
I'm not sure but I think that only cards in the list with errata will be included in the Update Pack. These errors have some impact on the gameplay which is not the case of small typo like Or/Ou on the "Obey" card. Posté
Read on Facebook :
Serious Poulp" a écrit : We are focusing on English and French. Other languages are pretty unlikely considering how many cards have text on them... Sorry. Posté - Edité
Un complément de FAQ sur la campagne est en préparation (avec sa traduction FR).
Edit : Publié dans l'actu n°11. Posté
Le 27/09/2017 :
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