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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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peca a écrit : It seems like lack of explicit instruction for banishing character card. As player have to banish all skill cards with the character face then banishing of the character card should be to follow. It does not have a sense keep dead character available if there are not available his or her skills, does it? I agree. Posté
It's not necessary to ping each day.
I know that Bruno must come here; I already flag this topic; and I'll remind him after the launch of the KS campain (when I'll ask him to review the new version of the FAQ). Please be patient. While waiting for an official response, use the interpretation that suits you best: the game will remain balanced overall whatever your decision. Posté
Et Kamille inventa la balise anti-flood-horaire qui sauva la vie de Firebird.
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Mais oui, mon Kornetmuset... j'ai mis un flag sur le sujet, ne t'inquiète pas !
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Toussaint a écrit : [...] Il y a un problème de communication tout bête.
Dans tous les cas, vu que la combo recouvre plusieurs cartes, je ne pense pas qu'il soit judicieux de laisser le sujet ici (Effets de carte) où il s'agit souvent de question de fonctionnement mono-carte. Quel est ton choix ? Posté
Eithelgul a écrit : Le Savoir est un pouvoir Je pense que tu as raison. D'ailleurs, la conséquence négative va dans ce sens : tout le monde perd ses cartes. Posté
Il existe assez de Compétences Avancées pour totaliser 6 cartes "Le Savoir est un pouvoir" ?
Même si c'est le cas, il faut encore tomber dessus lors de l'achat de compétences. Pour en revenir à la combo décrite initialement, je l'ai utilisée en solo pour l'Offrande aux Gardiens, ce qui facilite bien la résolution de la malédiction. Mais je ne pense pas exploiter ce filon systématiquement : à d'autres malédictions, d'autres optimisations de personnage. D'ailleurs, dans la combo, il ne faut pas oublier la capacité native de Keelan : pour un moindre coût et pour peu que l'on ait plusieurs connaissances botaniques, on a un Terrocokus à peu près n'importe où ! Posté - Edité
@Hyperborea :
Je suis relativement d'accord avec tes contre-arguments, mais il en manque sur un des éléments que j'ai pointé : le fait que la bande-son soit ici un bonus facultatif offert en Strech Goal d'une campagne de jeux de société. Que ce soit en terme de finance ou de temps de conception, on ne peut clairement pas exiger autant que pour un jeu vidéo où TOUS les joueurs passeront par la bande-son (je mets de côté les sourds et les mute-users ;)). De fait, dans le jeu vidéo, l'atmosphère est pensée graphiquement et musicalement très en amont. Dans le jeu de plateau, rare sont ceux qui ont l'habitude de mettre une ambiance sonore, et côté éditeur, c'est aussi un élément qui est venu tardivement avec un temps consacré forcément réduit au profit des autres aspects de développement. Bref, je pense qu'on est d'accord sur la critique de fond et sur les pistes d'amélioration pour Barry Doublet (reconnaissons tout de même qu'il a globalement fait un bon boulot, car on ignore aussi que qui relève de ses choix personnel et de ses contraintes de commande). Posté - Edité
Vivons la campagne ensemble : commentaires et papotage
A J-1 du lancement de la deuxième campagne KickStarter, nous voudrions vous inviter à suivre les préconisations suivantes :
Voici un lien utile vers les commentaires de Jamie (qui anime la campagne et répond aux questions) : https://www.kickstarter.com/profile/whelpslayer/comments Et pour les fans de statistiques et de tendance à moyen/long terme, voici un résumé de KickTraq (cliquez pour plus de détails) : Posté
Je rappelle que mon P.I.F. est énorme (Protubérance d'Intuition Fictionnelle). Oui, je suis vantard.
Ce n'est pas parce que je suis modo que ma parole a plus de valeur : je n'ai aucune info à ce sujet. Posté
Barry et les joueurs anglophones sont bien actifs sur les forums BGG. J'espère qu'il aura eu des retours par là-bas. :)
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Zokoi a écrit :
Tu risques d'être déçu de mes réponses.
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Twiddy a écrit :
Ah bah oui, dans ce cas là, pas le choix. Le système de pause peut effectivement être approprié si les conséquences négatives de la sauvegarde traditionnelle sont trop frustrantes impactantes. Twiddy a écrit : Il fallait aussi prendre le coùt sur la carte cible et non sur la carte de départ, non ? Ca oui, c'est un point de règle qui a changé. L'idée de la nouvelle règle est de ne considérer que des actions sur le terrain, liées au terrain ou dans la Main/Besace. Regarder une action située à l'autre bout du continent et avoir le droit de la faire était une exception peu utile. Posté - Edité
saxgard a écrit : L'ideal serait de les commander maintenant mais combien en faut-il ? 150 ? Voir la FAQ : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/41/#astuces Posté
Twiddy a écrit : Je suis quasi certain que dans les premières règles KS on avait un déplacement gratuit lorsqu'on dévoilait un terrain (c'est peut-être bien sur la TTTV d'ailleurs). Je suis presque sûr du contraire. Peut-être as-tu souvenir d'un déplacement gratuit (il y a des 0+ sur le début de démo) ou bien d'une erreur des joueurs (vu sur des vidéos même en présence d'un auteur, de mémoire) ? Posté - Edité
Twiddy a écrit : Une fois au bout du chemin, je pourrais effectivement payer un unique déplacement pour revenir immédiatement à mon point de départ mais pour des contraintes de temps, j'ai dû sauvegarder. Tu as probablement une bonne raison (le temps était vraiment trop juste), mais je pense que tu aurais pu effectuer ce dernier déplacement en arrière vite fait pour sauvegarder au bout du chemin retour (ou au moins à mi-parcours si tu voulais t'arrêter sur un spot de chasse intermédiaire) : ça aurait pris 2 minutes maximum pour une belle économie d'énergie... ... Quitte à regretter la décision plus tard bien sûr, mais c'est un autre sujet : jouer sous le stress de l'horloge sans l'extension Pénitence. Posté
Hyperborea a écrit : Pour moi, le choix d'un son synthétique typé et invariable pour la BO du 7e Continent est totalement contre-immersif, monotone et... ringard. Tu es sévère dans tes comparatifs, vu que l'on parle ici d'une tout autre échelle de développement (un seul homme dans son home-studio pour un add-on faculatif d'un jeu de niche VS une commande de pro sur une musique incontournable de jeu vidéo). Mais, même si je trouve tes qualificatifs trop forts (voir la citation ci-dessus), je suis d'accord pour mettre un bémol sur le choix de l'instrument pour le thème : je serai curieux de connaitre les essais réalisés qui ont abouti à ce choix final. Peut-être qu'un rendu en instruments à vent ou à cordes demandaient un mix de pistes trop complexe et coûteux en temps ? La composition, en revanche, ne me parait pas si plate : je le croyais aussi au début, et finalement je constate que la mélodie est tout de même marquée dans mon esprit (pas au point de me trotter sans fin en tête heureusement). Les passages d'ambiance atteignent mieux l'objectif d'immersion, mais j'aurai été déçu si les pistes ne possédaient pas une tentative musicale. Finalement, même avec ses imperfections, le thème amène une valeur ajoutée que j'apprécie (changement de rythme, tension, etc). |