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Zen, les aventuriers. :action_think:
Attendons le point de vue de Bruno (j'ai déjà noté ce sujet comme "à lire" pour lui). On sera définitivement fixé.
Posté - Edité
"Prenez une carte XXX" = Prenez une carte XXX et résolvez-là.
Donc l'effet n°2 vient après.

Deux exemples de jeu :
  • Plusieurs états à appliquer :
    Prenez 101 et 102.
    Alors on prend une carte 101, on vérifie si :discard: et ensuite on ajoute 101 à sa main (+1 :icon_hand_orange:).
    Puis, on pioche une carte 102, on vérifie si :discard: et ensuite on ajoute 101 à sa main (+1 :icon_hand_orange:).


  • La chasse :
    Ici la carte demande explicitement de tirer plusieurs cartes pour en choisir une parmi celles piochées. L'effet est uniquement celui de celle choisie. Ensuite, on continue à appliquer les consignes de la carte de chasse.
Posté
Je pense qu'il est écrit : Si tu me lis, passe ton brevet de pilote.
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courtjus a écrit :
Je pense qu'une réponse officielle est nécessaire, est-ce qu'une carte "bannie sans être vue" doit être considérée comme bannie lorsqu'on nous demande de chercher une carte parmi les bannies ou bien doit elle "rester ignorée"

Reformulé comme ça, la rigueur du français devrait nous pousser à prendre toutes les cartes bannies en considération.
Je vais cependant tagguer ce sujet pour Bruno.

De mon point de vue, je pense que le jeu ne demande de vérifier que des cartes qui de toute façon auront été vues. (EDIT: Mais Yslamaar semble dire que le cas contraire existe.)
En effet, par l'exemple bien connu de
la piqûre
, je ne vois pas pourquoi le jeu me demanderai de bannir l'une de ces cartes sans la voir puisque le mécanisme est justement d'avoir affronté cette épreuve auparavant. Si c'était le cas, je considère que mon perso
n'a pas été piqué à ce moment-là et donc que cela ne joue pas sur la pénalité
.
En gros, si on me fait bannir une carte sans la voir, c'est que c'est une situation/évènement que mon personnage n'a jamais rencontré et ne rencontrera jamais. Donc difficile d'imaginer un cas logique où on me demande de vérifiez un non-évènement.
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Pikaraph a écrit :
L'illustration donne le pourquoi du comment, mais c'est un easter egg tiré de quoi ? J'ai pas la référence... Indiana Jones ? un jeu vidéo ?

Euh, tiré de l'Histoire directement je pense :
Ce n'est donc pas un easter egg au sens geek (sauf à dire que c'est un symbole souvent rencontré dans les films) mais plutôt une référence.
Posté
De mon côté, je retranscris mon paysage en fin de session sur une grille de 6x6 (la version de SaturnNitrik).
J'y note systématiquement les coûts de déplacement, les ressources (y compris type de plantes), les accès (sans aucun numéro de carte) et les évènement permanent (mais décris grossièrement).

Ayant fini la Déesse Vorace et à peine entamé l'Offrande aux gardiens, j'en suis tout de même à 9 pages !

L'avantage du format 6x6, c'est qu'on peut assez bien condenser une "zone" entière et avoir un peu de marge pour des infos complémentaires. Les coordonnées d'une page à l'autre sont faciles : "cf p.8/B5" et c'est bon.

Ces notes géographiques m'ont particulièrement aidé à interprété un indice de la Déesse Vorace.
pour comprendre le chemin des 2 processions.


Après, niveau connaissances de mes persos, je suppose que je dois récupérer concrètement toutes les informations pour pouvoir les exploiter (histoire du continent par exemple) même si par ailleurs, j'ai noté toutes les infos et que je pourrais prendre de gros raccourcis.
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Michael a écrit :
But when Come the advanced Skill into play?

You will discover that mechanism into play. :-)
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I think (but not 100% sure) that you're right.
But you also need food to ... eat ! Be careful to not dead with a great brain. ;-)
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Xaster a écrit :
It's unclear to me how to count skills for craftable items towards card maximums. I interpret the rules as follows: A crafting skill counts toward a player's skill limit until the item is crafted, at which time the card is moved to the player's inventory and counts as an inventory item rather than a skill (skill cards -1, inventory cards +1). When the crafted item no longer has durability, it is discarded.

You're right.

Xaster a écrit :
I sort of expected to be able to re-use a skill (i.e., have it go back into my skills when the item is depleted) but it doesn't seem that the rules agree. Is my interpretation correct?

Your skill :icon_hand_blue: is discarded, but if you draw again this card (with "Remember" card, or any other way) you will be able to craft it another time. :action_craft:
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Maybe is it a typo problem ?
In french, we don't give different meaning for "&/and".

I tag this topic for the author.
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Dustinclays a écrit :
the banner is optional-- correct?

So I can take 021
OR
021+6+x?


Is that correct?

You're right.
With this example of 2 symbols (values : X and Y), you can take 4 distinct cards : 021, 021+X, 021+Y or 021+X+Y, depends the cards you have in your bag.
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Hop ! Petite pub pour le sujet anglophone qui parle de peinture :

Les peintures sur le forum T7C version anglaise
Posté
@Soldaan : very nice ! I like the grass on the pedestal. :)
@Phalck : Don't hesitate to post your videos on the french topic too !

Some pictures on the french T7C forum
Posté
Is it those links you talk about ? (Yellow arrow)
You have also some buttons to help your navigation. (blue arrows)
Posté
Hohyss a écrit :
@Firebird, Tu crois que je refais un post clean avec mes création ? la c'est un peu le bordel.

Si tu souhaites avoir un premier message récapitulatif à tenir à jour, oui crée ton sujet. Je supprimerai celui-ci.
Posté
Firebird a écrit :
Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)

C'était une boutade. :happy:
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Sympa ! C'est vraiment une technologie d'avenir ces imprimantes 3D.

Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)
Posté
Not sure to understand.
When you reset the board, every fire token return close to its character's card.
So when you explore a new part of the continent and decide to :action_make_fire:, you use the token of the active player.
Posté
Kornetmuse a écrit :
Mais surtout, prenons la sacoche qui nous permet d'avoir 3 cartes de plus dans l'objet qui la compose. Est-ce que vous diminuer de 1 la durabilité de l'objet chaque fois que vous utilisez son pouvoir pour mettre un 4eme, 5eme 6 eme objet ? ;-)

Je m'étais effectivement posé la question dans ce sens.
Et ce qui en ressort c'est une question plus large pour SP : qu'est-ce qu'un effet ?
Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?
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Zeldarck a écrit :
Je préfère louper un truc intéressant que de me faire spoil

Ne t'inquiète pas trop de ce cas de figure :
  • En plus de l'avertissement sur le sujet, les balises dans les messages sont obligatoires.
  • Je veille (de mon mieux) et demande une contextualisation des spoilers avant la balise pour aider au choix (clic ou pas clic).
  • La communauté est pour l'heure totalement respectueuse et aide même à encadrer les cas borderline.

J'ajoute que tu préfères louper un truc intéressant, mais moi, je ne préfère pas que tu le loupes. Pour 2 raisons : ça multiplie les doublons de personnes qui ne chercheront pas dans le bon niveau de spoile (qui serait pourtant adapté à eux pour la recherche précise), et ça n'est pas un bon signal pour la communication que de trop sectoriser les échanges.

Vu que l'un de nos objectifs est effectivement de maximiser une navigation sans spoilers, et de personnaliser au mieux votre contenu, vos propositions sont tout à fait valides et envisageables. Simplement, il nous faut penser la chose avec un tout petit peu plus de recul. Par exemple, comment ces fonctions sont utilisées concrètement ? Chez les francophones, les anglophones ? Quelles incompatibilités avec les fonctions futures qu'on souhaite mettre en place ? Quel équilibre entre la complexité (pour les auteurs de message et les visiteurs peu actifs) et l'efficacité (des différents profils de joueurs) ?

Pour l'heure, je pense que les améliorations récentes de Kamille offrent un bon confort de navigation.