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fatruc a écrit :
J'espère que les SP publieront le visuel complet des cartes erronées pour pouvoir les imprimer et les glisser dans un protège carte par dessus la carte erronée en attendant le prochain kickstarter

Ce sera difficile d'imprimer et découper ça sans se spoiler, mais pourquoi pas.
Avant tout initiative du genre, j'imagine que SP attend que la fin du rush des livraisons et que le nombre d'erreurs se stabilise durablement (bien que le nombre soit incroyablement réduit !).
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Le boulot de modérateur est parfois compliqué lorsqu'on a pas joué certaines malédictions. :D'

Merci de vos efforts pour protéger les autres joueurs ! :-)
Tant que possible, pensez à contextualiser (même si je me doute que c'est une discussion suivie qui s'enchaine), car on pourrait vouloir lire une balise spoiler et pas une autre.
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Je ne suis pas contre une vue d'artiste du continent, pas spécialement précise mais qui reprend les zones de jeu (même si placée différemment pourquoi pas). Une jolie illustration rappelant l'univers du jeu, sans objectif d'orientation. C'est peut-être plus faisable ?
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Que ce soit les engrenages ou d'autres objets de quête "double"
les gemmes
, il est évident que le modificateur est le même afin de minimiser le nombre de cartes à fournir en cas "d'erreur". C'est drôlement futé, même si ça aide les tricheurs qui n'ont qu'un objet. ;-)
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C'est envisageable (Kamille ne l'a pas fait pour une raison particulière peut-être).
Ceci dit, dans le menu [Pseudo], tu as un lien "Sujets actifs" qui liste tous ces sujets regroupés par section de forum.
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Ca devrait ajouter une entrée dans le mégaphone en haut à droite, oui.
Par contre, aucune notification email pour l'instant.
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Juste une précision sur cette phrase :
MasterZao a écrit :
Oui, ce sont des objets comme les autres et tu es donc obligé de les mettre dans ton inventaire au moment où tu les pioches sinon c'est perdu.

Tu as aussi le choix d'abandonner instantanément un objet (toutes les cartes le composant) si tu souhaites libérer de la place pour les aliments.
Posté - Edité
D'après la liste de cartes :
  • A0279 : :card_grey: Zone IX
  • A0280 : :card_green: 000
  • A0281 : :card_gold: 000

Ca vaut effectivement le coup de regarder derrière la carte A0279 au cas où.

Et pour que tu puisse jouer, voici de mémoire ce que dis la carte :card_green: 000 (vous me vérifiez les autres, hein !) :
Carte :card_green: 000
Type : Événement temporaire [Sablier]
Illustration : aucune
Consigne (texte approximatif) :
  • Piochez 4 cartes :card_blue: Compétences avancées.
  • Vous pouvez acheter de 0 à 4 de ces cartes en payant le coût avec les points d'expérience placés sous votre besace.
  • Pour payer, rangez autant de carte 003 que nécessaire. (pour les :card_gold:003, on se rend la "monnaie" bien sûr)
  • Chaque carte achetée peut être placée au choix dans la Main d'un joueur participant ou dans le Deck d'action.
  • Rangez cette carte 000
Posté
According to the Cards list, there is no "common" skill cards in the expansions. Only "Advanced skill" cards.
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This is what I understand, yes.
I asked for a Bruno's review. :)
Posté
The rulebook and the Player Aid in the Download section use the word "Vine".
I don't know if your version is a unique case (==> "After sales" forum section) or for every english version (==> Maybe "Vine" is a update for the reprint of the game).

Let Bruno check this.
Posté - Edité
valouauvergnat a écrit :
bonjour...au sujet de la sauvegarde.....c'est une sauvegarde ou un repos ???
le feu s’éteint on dort et on ne récupère pas de force ??
Sinon ce jeu me rend fou....de joie

La question n'a pas tout à fait sa place ici, mais je vais te répondre. :)

La sauvegarde, comme la réinitialisation en cas de manque de place ou de changement de zone :icon_stairs:, n'est pas un repos :action_rest:.
Cependant, ce mécanisme simule un passage du temps plus ou moins long (interprétation RP personnelle) : en conséquence, les feux s'éteignent, le gibier revient sur les spots de chasse (ou pas), les rencontres :card_grey: seront nouvelles, etc... Mais le Deck d'action reste lui dans l'état où il était.
Posté
Ouaip, dans ce sujet, ca n'a pas vraiment de sens de trop en dire.

La seule chose utile à retenir, c'est : gardez quelques sleeves de côté (4,5 ça suffit je pense) pour les situations de jeu un peu particulière que nous réserve le jeu.
Posté
Je ne connais pas la carte (je n'ai pas cet add-on).
Mais je déplace dans "Erreur de carte" pour vérification de Bruno.
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truliduli a écrit :
- 2/3 pinceaux, de préférence en martre, ceux de GW pour débuter c'est bien (y a d'autres marques hein!). Niveau taille je conseillerai du 2, du 1 et du 0. Pas moins que 0 pour commencer, en dessous c'est pas si simple à utiliser car le peu de peinture sur les poils sèche vite du coup risque d'effet crayeux. À titre d'exemple sur les figs de 7th Continent je fais 80℅ au 1, 15% au 2 et 7% au 0.

Moi qui n'y comprend rien à votre loisir, je suis épaté.
Comment Turliduli fait-il pour peintre une figurine à 102% ?!! :D'
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abredon a écrit :
Jersey City, NJ, USA - near Liberty State Park


janovich a écrit :
I'm in Zutendaal, Belgium


Abredon & Janovich are ready to explore !
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molejo a écrit :
From the "not shared pool" part I'm guessing the answer is "move the existing token to the new tile",

You're right.

molejo a écrit :
but it's going to get hard to track this throughout the game...

Each player have a fire token close to his character's card. It's easy to know if he had already use it.
And if several players put there token into play, it's not so difficult to remember where it made the fire, no ? Also, you may use the small round token with the characters' face to mark the fire token.
Posté - Edité
It's a tricky question ! :silly:

1/ It seems nothing in the rulebook is forbiding you to :action_pathfind: from a adjacent terrain card without orange sunny arrow.
But with a roleplay POV, it's difficult to justify an exploration with no direct access... (I won't play like that)

2/ If we can pathfind as said before, I think we have to apply the rule.
The rule, page 18 :
The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that points towards the newly opened space.

Oh ! Wait ! The sentence is not exactly the same in french.
Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche [ensoleillée orange] présente sur la carte Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu.

Translation : "The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that allowed to put the Exploration card into play."
Anyway, if you see the board of the game, you can see only one :card_pick: valid number to use.
Posté - Edité
Valid argument.
I ask Bruno to check this question (but he's at the GenCon today ^^).
Posté
Exact.