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Posté - Edité
Ca s'adresse pas à moi, mais je réponds quand même. :blush:
Balarehir a écrit :
C'est déjà arrivé que tu sois obligé de consommer ta nourriture cru parce que tu n'arrivait pas à faire du feu / une urgence pour refaire ses cartes ? (moi pas mais on sait jamais ça pourrait arriver)

Oui, mais c'est écoeurant donc le plus rarement possible. Et j'ai beau ajouté un peu de terre pour poivrer, ça reste des chaires sanguinolentes. Vivement que je me mette aux sushis.
Balarehir a écrit :
En général tu consommes toute ta nourriture d'un seul coup ?

En général, oui car je chasse lorsque mon deck est à 10 cartes de la fin environ.
Cependant, j'ai déjà eu la chance de gagner des aliments pas indispensables sur le moment, et j'ai été content de les conserver ... car la nourriture peut servir à d'autres choses qu'à manger ! (quêtes secondaires, certains évènements, etc...)
Balarehir a écrit :
Et quand tu n'as pas de nourriture, tu utilises l'emplacement dispo pour faire un objet (gratuitement s'il y a les ressources) quitte à le virer plus tard si tu as à nouveau de la nourriture ?

La gestion de l'inventaire pour la nourriture, c'est un point que je dois encore améliorer... J'ai tenté (en solo) :
  • 1 slot dédié avec un objet "sacrifiable" pour faire tampon. Bof. L'objet tampon devient celui qui m'est indispensable 15 lieux plus loin. Et la place perdue m'handicape.
  • Stockage dans la sacoche. Mais pour optimiser la place, je mets aussi des autres objets, ce qui pousse la résistance à 6 et lorsque je mange, j'use mes objets tout neufs ! Note à moi-même : ne pas hésiter à casser sa sacoche pour la reconstruire au besoin (j'ai trop tendance à vouloir la garder sur le long terme).
  • Répartition des aliments sur des objets non totalement comblés. C'est ce qui semble le mieux me convenir car c'est souple (utile en cas de trouvaille à placer aussi). Ainsi, on n'a souvent pas le bonus de résistance, mais on use tel ou tel objet selon la situation, de façon plus homogène sur l'inventaire. En gros, j'essaie d'avoir 4 objets de 3 au lieu de 4 objets de 4.
Posté
98% plutôt. :-P
(1/50 environ)
Posté
I <3 Balarehir..... 's arguments. ;-)
Posté
Bioforge a écrit :
Firebird a écrit :
Même avec un 2nd deck d'action, la remise en place des cartes bannies sera laborieuse u e fois la partie bien avancée...
N'oubliez pas à la reprise qu'il faudra écarter des cartes en fonction de l'identifiant : cas de cartes vertes multiples et des evenements de brouillard . Chaud !


On parle bien des cartes bannies là ? Au vu de ma faible expérience, elles ne sont pas si nombreuses.
A moins d'une erreur de compréhension de ma part (ce qui n'a rien d'impossible...), le vrai casse-tête logistique se situe donc au niveau des decks actions/défausse, ou/où est-ce que je me trompe ?

Ma première phrase n'est pas claire. Oubliez ! ^^
Ce que je voulais souligner, c'est qu'il ne faudra pas se fier simplement au numéro des cartes vertes mais à leur identifiant unique. Et que du coup, ce sera encore un peu plus laborieux à trier/ranger.
Loin de moi l'idée de vous décourager ! Mais perso, je ferai comme MastaDaddy : j'inviterai des amis dans ma partie en cours, quitte à la perdre pour m'amuser avec eux (vu qu'ils seront n00b ^^).
Posté
Schne, je profite d'un petit passage modo pour te demander de modifier ta signature en supprimant la balise Spoiler, s'il te plait (même si l'idée est amusante).
Merci.

(Idem pour vous, lecteur, si vous avez une telle balise en signature.)
Posté
Kornetmuse a écrit :
J'aurais tendance à dire que chaque événement est indépendant. Donc remélange.

Idem.
La résolution des cartes se fait successivement "en entier" (donc incluant la remise en état de la défausse).
Posté
J'ajouterai qu'il faut savoir jouer avec sa mémoire (défausse) :
  • Avant une chasse, on tâche de récupérer les Bolas. On n'hésite pas à les jouer, pour les récupérer plus tard.
  • "Se souvenir" est une des cartes les plus puissantes et qui revient assez souvent. Il faut juste l'utiliser au bon moment, pour le nécessaire : si la forme est pas mauvaise, on peut l'utiliser pour faire de l'expérience ou des connaissances, mais si la survie est un problème, c'est prioritaire !


Enfin, d'une manière générale, on doit pouvoir optimiser sa découverte de la Zone I pour arriver en Zone II avec le deck quasi-plein. Bon, on peut être malchanceux, mais 3 fois de suite, c'est clairement que tu as la poisse ou que tu gâches de l'énergie dans la première zone sauf manger.
Posté - Edité
J'ai vérifié le fonctionnement appliqué par toi, Exploz75, et c'est bien correct.

Maintenant, pourquoi cette incohérence RP alors que partout ailleurs c'est impeccable, et que cette partie du jeu a été le plus testé (démo qui tourne depuis des lustres) ? Il doit y avoir une raison. Peut-être une optimisation du nombre de cartes (bof) ?
Posté - Edité
Même si je suis partisan que c'est puissant, il faut modérer ça au fait que ce n'est possible uniquement qu'une seule fois lorsque le Deck est vide.

J'ai eu le cas suivant hier soir :
Je m'approche d'une pénurie d'énergie (moins de 5 cartes) et j'ai une carte Réfléchir en main. Vais-je épuiser mon deck pour le réalimenter de max 6 cartes ? Non, pas volontairement. Mais je continue à jouer avec cette sécurité réconfortante.
Finalement, j'arrive à m'en sortir par d'autres moyens. Mais si j'avais eu une "prolongation" de 6 cartes, ça aurait été un coup de pouce pour atteindre une zone sécurisée un poil trop loin, pas une révolution pour devenir immortel.

Bref, ça peut faire la différence entre la vie et la mort, mais ce n'est finalement pas si abusé je pense.
Et niveau cohérence des règles, je préfèrerai que ce soit effectivement possible.
(Ce sujet est dans liste des "à voir" par Bruno. Patience, maintenant :-))
Posté
Même si c'est pas top niveau RP, j'ai décidé que :
  • Tout ce qui nécessite un objet de quête doit être (re)trouvé "physiquement" d'une partie à l'autre.
  • Tout ce qui est indice oral, parlé ou d'observation (mes notes géographique) bénéficient directement au nouveau personnage en début de partie. (Il a du trouver le carnet de note sur mon précédent cadavre)

Ca vous paraît abusé ?
Posté
On commence à différents endroits selon la malédiction choisie.
Posté
Oliv a écrit :
Pardon mais pourrais-tu m'expliquer comment tu utilises le notebook? En fait, je n'ai toujours pas compris son utilité...


Exemple sur la zone I
Posté - Edité
Non, pas d'erreur.
Tu ne défausses qu'un exemplaire (la carte du joueur actif). L'autre carte pourra être utilisée à nouveau pour 1 xp.

Donc pour N cartes, on peut gagner
N + N-1 + N-2 + ... + N-(N-1) XP
Je laisse les matheux donner la formule des suites arithmétiques ;-)
Posté - Edité
Il faut l'autorisation des auteurs.
Bruno ?
Posté
J'ai enfin pu lire ce sujet puisque j'ai rencontré une carte similaire.
Luckyclone a écrit :
Ok, donc en fait à chaque fois qu'on croit être sur la bonne carte, ou un peu au hasard, on fait l'action "creuser", on prend le numéro de la carte sur laquelle on est +24 et si elle a le bon pouce avec le numéro de la carte actuelle, c'est qu'on a le droit de la prendre (on a trouvé le trésor)?

Si c'est bien ça, je crois que j'ai compris le fonctionnement alors :)

Ce fonctionnement me parait bien RP mais coûteux en énergie...
Franchement, piocher des cartes d'action pour me donner le droit de faire une tentative de "numéro caché", ça va me frustrer !
Si je suis faible et que je cède, je procèderai plutôt ainsi (variante perso) :
- Lorsque je croise un terrain qui semble correspondre (et que j'y pense !), je regarde si la carte X+42 a bien le pouce.
- Si oui, je fais l'action creuser (si elle est présente sur ma carte au trésor)
- Si non, je me pénalise d'une carte d'action, pour la forme.
Posté - Edité
Hein ?! Ce seraient des cartes non liées au reste des aventures ?
Ce qui veut dire que tu t'es spoilié l'intégralité du jeu pour pouvoir l'affirmer et découvrir ce bonus caché ?!! :dizzy::icon_hand_orange:
Posté - Edité
Quand même... Jusqu'à 7 cartes pour reformer un deck d'action avec une action assez simple, ça parait puissant.
Je vais tâcher de demander à Bruno s'il a le temps.
Posté - Edité
Le pouvoir de Ferdinand s'applique sur le cartouche noir (phase 6 de l'action), pas sur l'activation et les effets de l'activation des objets utilisés.

Donc :
1er essai :
  • Phase 1 - tu actives le Bolas (-1 de résistance : important si c'est un assemblage d'objets)
  • Phase 3 - tu détermines ton succès avec l'effet du Bolas, donc tu le défausses instantanément (la phrase "défausser" fait parti de l'effet).
  • Phase 6 - tu décide d'utiliser le pouvoir de Ferdinand pour ne pas appliquer le cartouche noir.
  • Phase 7 - réajustement normal de la main si nécessaire

Ensuite, tu DOIS recommencer l'action à nouveau.
Pour ce 2e essai (phase 1 à 7), tu n'as malheureusement plus le bolas à ta disposition.
Posté
2 compliments dans un même message ?
C'est +1 003 pour toi ! :-P
Posté - Edité
Notez que depuis ma dernière partie en cours, j'ai mis en place le Chemin de Pénitence.
Or la condition pour déclencher la Montre, c'est un repos :action_rest:.

Je me repose.
Il m'arrive des bricoles car le temps c'est de l'arge... euh de la survie en moins.
Et pendant ce temps là, les lapins gambadent à nouveau autour de moi (ou de mon cadavre, à voir).

Au niveau immersion, c'est tout de même très fort ! Avec juste 2 couleurs de carte et des règles simples !