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Posté
Même si c'est pas top niveau RP, j'ai décidé que :
  • Tout ce qui nécessite un objet de quête doit être (re)trouvé "physiquement" d'une partie à l'autre.
  • Tout ce qui est indice oral, parlé ou d'observation (mes notes géographique) bénéficient directement au nouveau personnage en début de partie. (Il a du trouver le carnet de note sur mon précédent cadavre)

Ca vous paraît abusé ?
Posté
On commence à différents endroits selon la malédiction choisie.
Posté
Oliv a écrit :
Pardon mais pourrais-tu m'expliquer comment tu utilises le notebook? En fait, je n'ai toujours pas compris son utilité...


Exemple sur la zone I
Posté - Edité
Non, pas d'erreur.
Tu ne défausses qu'un exemplaire (la carte du joueur actif). L'autre carte pourra être utilisée à nouveau pour 1 xp.

Donc pour N cartes, on peut gagner
N + N-1 + N-2 + ... + N-(N-1) XP
Je laisse les matheux donner la formule des suites arithmétiques ;-)
Posté - Edité
Il faut l'autorisation des auteurs.
Bruno ?
Posté
J'ai enfin pu lire ce sujet puisque j'ai rencontré une carte similaire.
Luckyclone a écrit :
Ok, donc en fait à chaque fois qu'on croit être sur la bonne carte, ou un peu au hasard, on fait l'action "creuser", on prend le numéro de la carte sur laquelle on est +24 et si elle a le bon pouce avec le numéro de la carte actuelle, c'est qu'on a le droit de la prendre (on a trouvé le trésor)?

Si c'est bien ça, je crois que j'ai compris le fonctionnement alors :)

Ce fonctionnement me parait bien RP mais coûteux en énergie...
Franchement, piocher des cartes d'action pour me donner le droit de faire une tentative de "numéro caché", ça va me frustrer !
Si je suis faible et que je cède, je procèderai plutôt ainsi (variante perso) :
- Lorsque je croise un terrain qui semble correspondre (et que j'y pense !), je regarde si la carte X+42 a bien le pouce.
- Si oui, je fais l'action creuser (si elle est présente sur ma carte au trésor)
- Si non, je me pénalise d'une carte d'action, pour la forme.
Posté - Edité
Hein ?! Ce seraient des cartes non liées au reste des aventures ?
Ce qui veut dire que tu t'es spoilié l'intégralité du jeu pour pouvoir l'affirmer et découvrir ce bonus caché ?!! :dizzy::icon_hand_orange:
Posté - Edité
Quand même... Jusqu'à 7 cartes pour reformer un deck d'action avec une action assez simple, ça parait puissant.
Je vais tâcher de demander à Bruno s'il a le temps.
Posté - Edité
Le pouvoir de Ferdinand s'applique sur le cartouche noir (phase 6 de l'action), pas sur l'activation et les effets de l'activation des objets utilisés.

Donc :
1er essai :
  • Phase 1 - tu actives le Bolas (-1 de résistance : important si c'est un assemblage d'objets)
  • Phase 3 - tu détermines ton succès avec l'effet du Bolas, donc tu le défausses instantanément (la phrase "défausser" fait parti de l'effet).
  • Phase 6 - tu décide d'utiliser le pouvoir de Ferdinand pour ne pas appliquer le cartouche noir.
  • Phase 7 - réajustement normal de la main si nécessaire

Ensuite, tu DOIS recommencer l'action à nouveau.
Pour ce 2e essai (phase 1 à 7), tu n'as malheureusement plus le bolas à ta disposition.
Posté
2 compliments dans un même message ?
C'est +1 003 pour toi ! :-P
Posté - Edité
Notez que depuis ma dernière partie en cours, j'ai mis en place le Chemin de Pénitence.
Or la condition pour déclencher la Montre, c'est un repos :action_rest:.

Je me repose.
Il m'arrive des bricoles car le temps c'est de l'arge... euh de la survie en moins.
Et pendant ce temps là, les lapins gambadent à nouveau autour de moi (ou de mon cadavre, à voir).

Au niveau immersion, c'est tout de même très fort ! Avec juste 2 couleurs de carte et des règles simples !
Posté
Et oui, regarde comme c'est bien fait :
:green_into_gold: Flèche rouge = bannir
:exploration_into_adventure: Flèche noire = défausser
En tout cas, c'est un bon moyen mnémotechnique ! :)
Posté - Edité
J'ai fait un abus de langage en parlant de "épuiser". Je pensais "Gibier facile épuisé".
Je vais éditer.

Pas d'autres erreurs ? Je suis étonné de moi ! :happy:
Posté
Antares a écrit :
Contrairement à d'autres cartes où il est clairement indiqué "Bannir cette carte si elle sort de l'inventaire".

Cette précision est utile pour bannir, car s'il n'y a rien, justement, c'est que par défaut, on défausse.
Posté - Edité
La réponse est dans la règle, p.9 dans la définition de la Défausse/Passé.
Carte à dos bleu = Défausse d'action
Carte à autre dos = Défausse dans le Passé.

Mais j'avoue n'avoir jamais croisé un objet à fabriquer qui ait un dos vert.
Posté
Il faudrait que je prenne ma table en photo lorsque je joue en solo ! Y en a partout ! :D'
Toutes les cartes de ma main (:icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:) et le contenu de ma sacoche (botanique en particulier) sont étalées pour voir d'un coup oeil les actions et effets qui me sont disponibles. Je ne m'imagine pas faire défiler ces cartes en main toutes les 5 secondes.

Du coup, je crains ma première tentative multi-joueur ! ^^
Posté
2Joueurs n'est pas l'auteur de la vidéo. (sauf erreur)
Posté - Edité
Une compétence est forcément une :icon_hand_blue: ==> dans la Main.
Si il y a un :icon_d6: c'est un objet à placer dans l'inventaire, et donc à défausser dans le Passé une fois consommé entièrement, ou si tu choisis de l'abandonner (inventaire plein !).

Quel est le symbole de ta carte en haut à gauche ?
Posté
2joueurs a écrit :
Voilà la chaîne Jeu DésCouvre a sortie une vidéo de règle pour les intéressés :D
Lien vidéo

Attention : J'ai regardé à midi et il y a quelques imprécisions ou interprétations erronées.
Par exemple, il suggère que les déplacements se font en ligne droite uniquement. Ou bien, pour être pointilleux, il dit qu'à plusieurs, c'est à l'autre joueur de réclamer la main alors qu'elle passe automatiquement (l'exception, c'est de la garder).
Bref, cette vidéo ne remplace pas celle officielle et n'apporte pas beaucoup de points de règle en plus.
A renommer "Présentation de T7C" au lieu de "Rules" ! ;)
Posté
Je ne connais pas encore cette carte.
Mais le principe, c'est :
  • Il y a un symbole [sablier] ou :exploration_into_adventure: ou :green_into_gold: ; on applique le sens de ce symbole (voir aide de jeu).
  • Il y a écrit "Défausser" : selon le dos de la carte, je défausse dans le Passé :card_grey::card_green::card_gold: ou dans le support cartonné de défausse :card_blue:
  • Il y a écrit "Bannir" : derrière l'intercalaire Cartes Bannies.
  • Pas d'indication = la carte reste là où elle est (main, inventaire, plateau de jeu), même après usage.


Je ne pense pas avoir oublié de cas de figure.