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Attention aussi à ne pas trop gonfler la première boite de rangement : la manipulation pour rechercher un numéro s'en trouvera moins facile. A moins de décaler l'intercalaire 0-50 à l'autre boite, et de même vers la 3ème boite qui elle ne devra pas être trop pleine (selon vos add-ons) ?
Bref, attention à la place. :)
Posté
Si la carte exploration a un lien subtile avec la météo mais est applicable sans l'add-on, autant le garder et jouer avec non ?

Exemple inventé :
- Un évènement provoque un Etat "Frigorifié".
- Dans l'add-on météo, une des conditions climatiques provoque un soucis si on est frigorifié.
- SP a donc sûrement ajouté un évènement pour favoriser la proba d'être frigorifié, mais même sans la météo, on peut jouer l'évènement.
Posté - Edité
Bonjour Chakado :)

Non seulement les spoiler existent, mais je préconise d'ajouter un élément contextuel pour indiquer au lecteur s'il souhaite l'ouvrir ou pas. J'ai édité ton message en conséquence.
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Bonjour,
Je n'ai pas vérifié si je connais ou pas les cartes concernées (la 094 et celle du spoiler).
Mais j'ai observé que parfois, on a un accès impossible dans un sens mais que l'accès par l'autre sens permet de trouver un passage. C'est probablement voulu car j'ai rencontré 2 fois ce type de situation.

Dans la vallée (Zone II de la Déesse Vorace) :
Le tertre d'où on part en :action_ski: permet d'aller vers l'Est, alors que le sens inverse Ouest->Est (en :action_move:) est impossible.


Dans la vallée (Zone II de la Déesse Vorace) mais avec un passage caché unidirectionnel [Gros spoil] :
Au niveau de la petite grotte, l'accès sud est impossible (trop de rocher). Pourtant, en arrivant depuis la côte et en remontant vers le nord, il y a un moyen de passer pour atteindre la vallée.
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MasterZao a écrit :
PS : Attention de ne pas spoiler l'effet de cette carte, soit en utilisant une balise "Spoiler", soit en parlant simplement de "son effet" sans en préciser les détails, merci.


Remarque modo :
Merci de ta surveillance, MasterZao.
Dans le cas des cartes action de base, j'aurai tendance à laisser tomber le spoiler, pour plus de clarté (c'est souvent les nouveaux joueurs qui sont concernés par la compréhension de ces cartes). Ceux qui n'ont pas encore le jeu découvriront ces cartes tellement vite... pas d'effet de surprise indispensable.
Mais c'est vrai que, en règle générale, si une information n'est pas indispensable, autant se passer de la dévoiler !
Posté - Edité
De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse.

Toujours d'après mes souvenirs, et je suis pas frais ce matin...
Le principe :
  • Je pioche 7 cartes dans le deck d'action
  • Je peux en garder 1 en main (donc effet sympa pour chercher une carte particulière qui tarde à arriver)
  • Si j'ai pioché des malédictions, je peux les défausser comme ça elle ne gêneront plus mon deck d'action avec leur 0 :icon_succes: (Nettoyage du deck)
  • Le reste, je le remet dans le Deck en mélangeant.


Relis bien le texte écris, mais je suis presque sûr.
Posté
Belle combo MasterZao !
Je l'utilisais sans y penser parce que j'ai souvent de la chance au tirage, lors des prières ! ;)

Notez que ça fonctionne aussi avec n'importe quel personnage si on trouve une compétence ou un objet qui donne le même effet que la compétence spécifique de Frankenstein. A garder en mémoire ! :)

NB: Je n'ai pas le jeu sous les yeux pour t'aider à nommer les cartes. Mais j'ai compris quand même ! ^^
Posté
Shakkah a écrit :
Pour les états il y a que les plus courants, pour les autres je vous laisse voir où vous les mettez ;-)

Au chiotte ? ;-)
Private joke pour ceux qui auront subi l'état auquel je pense. D'ailleurs, va falloir ajouter un picto dans le forum...
Posté - Edité
Mais vous êtes têtus !! :blink::D'

Le vieil homme, il est bien sur une carte ?
Et bien, cette carte a un effet (la décision d'offrir) qui te dit explicitement de défausser une carte de ton inventaire.
Point final.


A la rigueur, par rapport à la règle, il manquerait de définir ce qui est (ou n'est pas) un effet sur une carte. Mais bon, c'est un peu trivial, quoi...
Posté - Edité
Oui, c'est exact.
Les icones marrons peuvent être déclenchés si, par ailleurs, on entreprend ce type d'action.
Et ta carte étant un évènement permanent, la condition est que le personnage soit sur le terrain lié à la grosse flèche.

Note : j'ai édité pour ajouter du contexte à ton spoiler, sinon personne n'ouvrira juste avec le numéro. (si je te dis [254], tu ouvres le spoiler ou tu regardes la carte en te spoilant d'abord pour savoir si tu peux répondre ? ^^)
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Han ! Les 7 ne sont pas centrés et il y a 2 soleils à l'horizon ! :action_think::action_heal: :w00t:

Fallait bien que je trouve un truc à ton excellent travail et aux infos précises que tu viens de fournir. :-P
Merci !
Posté
Oliv a écrit :
Bah car on peut toujours bénéficier des objets ou des compétences des joueurs qui participent à l'action et de ce fait il y à de bons moyens de diminuer le nombre de carte :card_blue: à piocher (à moins que se ne soit préciser le contraire sur la carte et que le joueur actif doive entreprendre l'action seul).

Dans ce sens là, d'accord. :)
J'avais peur d'une incompréhension sur la règle -X/+X et le cadenas.
Posté
Oliv a écrit :
Oui mais heureusement qu'il y a de bonnes cartes compétence à disposition surtout si on est en groupe ;-)

Juste pour lever l'ambiguïté : pourquoi "surtout si on est en groupe" ?
Posté
Questions aux pros des sleeves :
Est-ce que avec le temps et les manipulations (doigts gras), les sleeves deviennent "collant" au point de rendre le mélange pénible ?
Si oui, existe-t-il une méthode pour prolonger/améliorer l'état des sleeves ?
Posté - Edité
Il y a même des actions perverses du style :
:icon_locked::card_blue:6/1:icon_succes:
qui sont ultra facile à réussir mais :
  • Tu n'as probablement pas envie de dépenser 6 cartes !
  • Il se peut que la conséquence de succès ne te convienne pas du tout !

Et la seule solution sont les objets et compétence, pas le bonus de groupe.
Posté - Edité
Non mais oui. ;)

Pit07 a écrit :
Cet icone : :icon_locked: n'a d'effet que si on est plusieurs à faire l'action (le -x +y), c'est ça ?

Non.
Cet icone a un autre effet en plus de bloquer le bonus de groupe.
Pit07 a écrit :
Parce qu'il est noté qu'on ne peut pas modifier les infos de l'action à part par un objet ou une compétence...

Oui, c'est exact....
Mais incomplet !

Le :icon_locked: empêche surtout le/les joueur(s) de choisir un nombre de cartes à piocher.
D'habitude, tu a :card_blue:2+/5:icon_succes: et tu piocheras sans doute 5 ou 6 cartes pour réussir.
Mais avec :icon_locked: :card_blue:2/5:icon_succes:, tu devra te débrouiller avec seulement 2 cartes. Vive les objets et compétences !
Posté - Edité
-4 !

Page 11 des règles , à la phase de Coût d'une action :
Chaque joueur qui participe à l’action peut appliquer
les effets d’une ou plusieurs cartes de sa main, d’une
ou plusieurs cartes Objet de son inventaire utilisées à
l’étape 1 (Objet), d’une ou plusieurs cartes Événement
permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d’une
ou plusieurs cartes Objet de quête, pour diminuer le
nombre de cartes à piocher.


Or la capacité des personnages est sur la carte Main rouge.
Donc la règle s'applique en cumul. :)
Posté - Edité
Les Spoilers dans ce sujet :
Ce sujet n'a pas pour objet de dévoiler des éléments précis de jeu ou de résoudre des malédictions. Cependant, pour partager pleinement l'expérience intense de certains passages, il sera inévitable de parler de quelques éléments concernés.

Il est demandé aux rédacteurs de :
  • Contextualiser hors balise Spoiler ce qui va être dévoilé
  • De se limiter au strict minimum pour faire vivre le moment épique. Des détails trop précis (lieu, malédiction, etc,) ne sont pas forcément requis pour exprimer le plaisir du geste !
  • L'utilisation de balises spoilers imbriquées peut s'avérer judicieuse pour découper un récit d'une longue période de jeu.


Merci à tous !

_______________________________________

Les compagnons de route : amis pour la vie ?
Round 1 : Compagnon caprin -Versus- Déesse Vorace
Très rapidement après le début de mon aventure, j'ai eu l'agréable surprise de trouver un attachant compagnon : une chèvre amicale, particulièrement flexible (Strech Goat, blague récurrente du KS); Malheureusement, elle porta son dévolu sur moi à un moment où j'étais affamé.
* Hésitation *
Non. Quitte à mourir, je ne mangerai pas cet animal qui me fait ses yeux de biche euh... de caméléon ? (elle bigle un peu la chèvre, non ?!). Je parviens finalement à survivre in-extremis et reprend mon chemin... jusque devant la Déesse !
Un sacrifice ? Naaaan, pas çaaaaa ! Que faire. Ne rien tenter et creuver de la malédiction ?
* Inspire un grand coup *
- Là, tout doux ma grande. Ca va aller vite...
* Spleurch *
Non. non.... Nooooooon !!!! Morte pour rien (ou presque) ! Mais ? Pourquoi bannir la carte [000] ?
Après m'être remis péniblement de mes émotions, je continue mon aventure sur le Continent, jusqu'à finalement trouver un coin propice à un repos mérité. Il est temps de profiter de l'expérience acquise...
Vision d'horreur !
Culpabilité rongeante !
Si j'avais pu, j'aurai entrepris l'action "Me suicider pour ma chèvre" !
...
Ah les amis ! Mais quels fous rires cet épisode de jeu !!! :D':D':D'



Round 2 : Compagnon canin -Versus- Frankenstein
Fort de mon expérience avec le compagnon précédent, je fis tout mon possible pour épargner le gentil chien à la croix de guerre, malgré sa face baveuse. Le dressage ne posa pas de difficulté particulière bien que je réalisa que mon français le plus mondain ne semblait pas fonctionner. Heureusement, je suis Victor Frankenstein, médecin de Zurich ! La preuve, c'est marqué sur mon CV (texte d'ambiance du perso). Donc point d'hésitation : je décidai de parler allemand à ce toutou docile.
...
C'est bien joli. Mais IRL, je capte pas un mot d'germain, moâ !! :D':D'
...
L'animal finira par me suivre jusqu'à ma mort, sans avoir jamais dénié m'aider. Sale bête.
(J'avais tout de même traduit la capacité avec le smartphone, mais pas eu l'occasion de l'utiliser.)


Round 3 : Compagnon canin -Versus- Ferdinand
Ferdinand est un survivant.
Ferdinand est prêt à tout pour atteindre son objectif.
Il sait économiser ses forces en laissant sa morale de côté.
Ferdinand, c'est pas l'ami des bêtes.
Arrivé dans le désert: Paf le chien.
Non mais ho ! Il était l'heure de roupiller, là ! Pas de faire des papouilles à un sale clébard !:blush:


Guide de survie : Savoir mourir avec panache (par Victor Frankenstein)
Contient d'importants éléments géographiques lié à l'itinéraire de la Déesse Vorace, et même peut-être un peu au-delà. Mais rien (ou si peu) sur les quêtes en elles-même.
Arg. Je me meure ! Je suis là, dans le désert, rebroussant chemin vers ...
Mais vers où aller en plus ? Oui, il y a ce code gravé que je veux comprendre. Je suis sûr d'avoir continuer trop vite ma route lors de mon passage dans la vallée. J'ai un but. Mais je n'ai pas la force ! Sur le parcours, je sais que les animaux se sont enfuis et d'ailleurs, je n'ai plus la force de chasser. J'ai tout sacrifié pour survivre quelques minutes de plus. Que faire ?
* S'approche du pont, titubant. *
Mes jambes ne me portent plus. C'est la fin.
* Regarde le torrent au fond du gouffre, avec une sérénité étonnante. *
Une idée germe. L'eau coule vers le sud, vers la vallée. Et si mourir je dois, ce sera avec panache !
Avec la détermination de l'explorateur acculé, j'ouvre les bras. Je tends la jambe dans le vide. Je bascule. La chute est interminable et l'air si froid que je perd connaissance avant même de toucher l'eau du torrent.
Le temps passe.
Mon inconscient s'attend à entendre une petite voix "votre aventure s'achève ici." mais à la place j'ouvre les yeux au son d'une mouette rieuse. I'm alive ! Est-ce ma créature qui m'aura suivi et aidé ? Je suis frigorifié, affamé, perdu... Peut-être cette mort douloureuse est-elle inutile ? Je veux croire le contraire et note précieusement les contour de l'archipel visité. Je prend des décisions à l'intuition, à l'économie. Je veux survivre !
Quelques temps plus tard, avec une chance incroyable, je me traine sur une plage abondante de poisson, de trouvailles, de plantes. Un eden ? Je reprend lentement des forces.
Oh ! Je n'irai pas bien loin, c'est certain. Mais lorsque je mouru dans les affres de ma malédiction quelques lieux plus loin, quelle satisfaction ! J'avais retrouvé ma route, atteint la vallé et mon but.
Rest In Peace, Victor.
----
Un parcours incroyable ! :silly::sideways:8-)
Ne lâchez rien, même au point de mourir ! Des ressources insoupçonnées pourraient vous sauver !
Posté
Kornetmuse a écrit :
La où je dis que je vois pas trop l'utilité, c'est que pour sauver 1 point de résistance à un objet tu vas faire perdre 2 point à un autre objet ?? C'est vraiment très circonstanciel à mon avis car c'est extrêmement cher. Sauf si ta housse est toute seule dans sa pile mais tu te gâche de l'espace du coup.

En optimisant, ça se joue je pense :
- 1 colonne avec un objet multi-mots-clés + la housse.
- 1 colonne avec des objets précieux/combo, même s'ils n'ont pas de mot-clés commun.
Du coup, tu utilises la housse pour maximiser la durée de vie de l'objet 2, et tu entretiens facilement la housse en fabriquant des objets faciles sur l'objet 1 (si possible avec la consigne de défausse pour pouvoir en remettre régulièrement).
A tester !
Posté - Edité
Je pense que "piocher une carte" revient à la résoudre immédiatement.
Donc tu pioches [003] et tu défausses tes [003].
Puis tu pioches les 2 [003] restant.

Ce mécanisme simule simplement un "rendu de monnaie, comme certains jeux avec des gros cubes de valeur 5.

Edit : grillé !