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Bonne idée !
Je l'avais vu à la mise en place des smiley mais totalement zappé ensuite.
Au retour de vacances de Kamille :)
Posté
C'est dans la ToDo list il me semble.
Posté - Edité
Et il y a des compétences qui peuvent apporter un appoint de :7:, histoire de bien déclencher les bonus :icon_succes_7: de l'inventaire par exemple !
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MastaDaddy a écrit :
-> si vous voulez faire aussi les cartes "manipulées" parmi les vertes numérotées, il semble qu'il faille en ajouter 126 (j'ai additionné les numéros de cartes qui apparaissent à plus de 10 exemplaires, soit 001 002 003 050 150 200 250 300 350 et 449). Attention, encore une fois, je n'ai pas la moindre idée de si elles sont très manipulées ou non, je ne me base que sur le nombre de cartes.

Après, il y a 100 à 108 où il y en a 5 de chaque, je ne sais pas trop. Soit 40.



D'après mon expérience de jeu :
  • 100 à 108 : oui il faut sleever car mélangés à chaque pioche (cartes Etats communs : voir FAQ mise à jour).
  • 150-200-250-300 : de ce que je sais, seuls les 150 sont indispensables. A voir peut-être selon la zone de jeu, si d'autres deviennent importante.
  • 350 : inutile. Une pioche de temps en temps dans mélange impératif.
  • 050 : un peu nécessaire. Une pioche de temps en temps avec mélange et récurrence de partie en partie.
  • 001 - 002 : Pas de mélange, mais usage récurrent.
  • 003 : Pas de mélange indispensable, mais usage très récurrent.
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courtjus a écrit :
Ce qui serait pas mal c'est d'avoir un bouton "aller au dernier message non lu",

Dans la liste des sujets actifs, les liens mènent vers le dernier message lu du sujet cliqué.
Ce n'est pas suffisant ?
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Ah oui, j'avais zappé le "même s'il est vide" de la question initiale. :sleeping:

J'hésite entre deux interprétations :
  • Comme tu dis, on recrée un deck d'action (bonus extra !)
  • Ou bien, on ne peut simplement pas appliquer l'effet de remettre dans le deck d'action car celui-ci n'existe plus. On remélange donc dans la défausse.


Quelqu'un a des arguments de règle ? :wassat:
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Je possède le jeu de base + 3 extensions + 1 add-on (montre).
Mon rangement :
  1. Malédiction et Persos non utilisés, leurs compétences, compétences (base et avancées) + Exploration + Aventure 000+.
    --> Dont sleevées : toutes les dos bleus + 003

  2. 050 jusqu'à 300 (ou 350 j'ai un doute).
    --> Dont sleevées : Aventure 100 à 108 (Etats communs) + 150 (chasse de base)

  3. 300 et suivantes + Bannies + Sauvegarde (place pour un joueur solo) + Passé + bordel (loupe, notice extension, sleeve en rab)
    --> Dont sleevées : Aucune (hors sauvegarde bien sûr)
Posté
vinchy a écrit :
Il y a aussi cette série-ci : Le Preacheur
Attention c'est bourré de spoil.


Juste pour avertissement, il est dit dans un autre sujet du forum que cette série de vidéo est également bourrée d'erreur de règle. Ne prenez pas ce que vous voyez pour argent comptant.
Posté
Bonjour :)
gincy a écrit :
Est-ce qu'on pourrait avoir une option qui ouvre donc en une seule fois toutes les balises de la page ?

Je ne pense pas que ce soit souhaitable. A chaque balise spoiler peut correspondre un type de contenu différent dévoilé. Sauf à être persuader de tout connaitre du jeu, je ne vois pas qui oserait tout ouvrir en un clic sans vérifier avant le contexte.
Cette proposition me parait en pratique limitée à peu de joueur, donc pas indispensable du tout. Voir elle inciterait à moins d'effort pour les rédacteurs de spoil, je crois.
Bref, avis perso : je suis contre.

gincy a écrit :
Le second point, est plus une interrogation, pourquoi si le sujet est tagué [SPOIL] il est encore nécessaire d'utiliser les balises spoil ?

Parce qu'en l'état actuel du forum, les messages sont directement visibles depuis le menu "Tous les messages" sans choisir le sujet à ouvrir.
De plus, d'expérience, lorsqu'une discussion commence à entamer du spoil et à se répondre, du contenu "sensible" se glisse naturellement dans le texte visible. Ce n'est pas très grave, mais un avertissement contextuel sur l'ensemble du sujet (dans le titre) permet aux joueurs non concernés d'ignorer immédiatement le sujet.
J'ai en tête une fonction à développer qui améliorera et systématisera ce principe.
Posté
Attention aussi à ne pas trop gonfler la première boite de rangement : la manipulation pour rechercher un numéro s'en trouvera moins facile. A moins de décaler l'intercalaire 0-50 à l'autre boite, et de même vers la 3ème boite qui elle ne devra pas être trop pleine (selon vos add-ons) ?
Bref, attention à la place. :)
Posté
Si la carte exploration a un lien subtile avec la météo mais est applicable sans l'add-on, autant le garder et jouer avec non ?

Exemple inventé :
- Un évènement provoque un Etat "Frigorifié".
- Dans l'add-on météo, une des conditions climatiques provoque un soucis si on est frigorifié.
- SP a donc sûrement ajouté un évènement pour favoriser la proba d'être frigorifié, mais même sans la météo, on peut jouer l'évènement.
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Bonjour Chakado :)

Non seulement les spoiler existent, mais je préconise d'ajouter un élément contextuel pour indiquer au lecteur s'il souhaite l'ouvrir ou pas. J'ai édité ton message en conséquence.
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Bonjour,
Je n'ai pas vérifié si je connais ou pas les cartes concernées (la 094 et celle du spoiler).
Mais j'ai observé que parfois, on a un accès impossible dans un sens mais que l'accès par l'autre sens permet de trouver un passage. C'est probablement voulu car j'ai rencontré 2 fois ce type de situation.

Dans la vallée (Zone II de la Déesse Vorace) :
Le tertre d'où on part en :action_ski: permet d'aller vers l'Est, alors que le sens inverse Ouest->Est (en :action_move:) est impossible.


Dans la vallée (Zone II de la Déesse Vorace) mais avec un passage caché unidirectionnel [Gros spoil] :
Au niveau de la petite grotte, l'accès sud est impossible (trop de rocher). Pourtant, en arrivant depuis la côte et en remontant vers le nord, il y a un moyen de passer pour atteindre la vallée.
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MasterZao a écrit :
PS : Attention de ne pas spoiler l'effet de cette carte, soit en utilisant une balise "Spoiler", soit en parlant simplement de "son effet" sans en préciser les détails, merci.


Remarque modo :
Merci de ta surveillance, MasterZao.
Dans le cas des cartes action de base, j'aurai tendance à laisser tomber le spoiler, pour plus de clarté (c'est souvent les nouveaux joueurs qui sont concernés par la compréhension de ces cartes). Ceux qui n'ont pas encore le jeu découvriront ces cartes tellement vite... pas d'effet de surprise indispensable.
Mais c'est vrai que, en règle générale, si une information n'est pas indispensable, autant se passer de la dévoiler !
Posté - Edité
De mémoire, on pioche uniquement dans le Deck d'action, non ? Pas dans la défausse.

Toujours d'après mes souvenirs, et je suis pas frais ce matin...
Le principe :
  • Je pioche 7 cartes dans le deck d'action
  • Je peux en garder 1 en main (donc effet sympa pour chercher une carte particulière qui tarde à arriver)
  • Si j'ai pioché des malédictions, je peux les défausser comme ça elle ne gêneront plus mon deck d'action avec leur 0 :icon_succes: (Nettoyage du deck)
  • Le reste, je le remet dans le Deck en mélangeant.


Relis bien le texte écris, mais je suis presque sûr.
Posté
Belle combo MasterZao !
Je l'utilisais sans y penser parce que j'ai souvent de la chance au tirage, lors des prières ! ;)

Notez que ça fonctionne aussi avec n'importe quel personnage si on trouve une compétence ou un objet qui donne le même effet que la compétence spécifique de Frankenstein. A garder en mémoire ! :)

NB: Je n'ai pas le jeu sous les yeux pour t'aider à nommer les cartes. Mais j'ai compris quand même ! ^^
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Shakkah a écrit :
Pour les états il y a que les plus courants, pour les autres je vous laisse voir où vous les mettez ;-)

Au chiotte ? ;-)
Private joke pour ceux qui auront subi l'état auquel je pense. D'ailleurs, va falloir ajouter un picto dans le forum...
Posté - Edité
Mais vous êtes têtus !! :blink::D'

Le vieil homme, il est bien sur une carte ?
Et bien, cette carte a un effet (la décision d'offrir) qui te dit explicitement de défausser une carte de ton inventaire.
Point final.


A la rigueur, par rapport à la règle, il manquerait de définir ce qui est (ou n'est pas) un effet sur une carte. Mais bon, c'est un peu trivial, quoi...
Posté - Edité
Oui, c'est exact.
Les icones marrons peuvent être déclenchés si, par ailleurs, on entreprend ce type d'action.
Et ta carte étant un évènement permanent, la condition est que le personnage soit sur le terrain lié à la grosse flèche.

Note : j'ai édité pour ajouter du contexte à ton spoiler, sinon personne n'ouvrira juste avec le numéro. (si je te dis [254], tu ouvres le spoiler ou tu regardes la carte en te spoilant d'abord pour savoir si tu peux répondre ? ^^)
Posté
Han ! Les 7 ne sont pas centrés et il y a 2 soleils à l'horizon ! :action_think::action_heal: :w00t:

Fallait bien que je trouve un truc à ton excellent travail et aux infos précises que tu viens de fournir. :-P
Merci !