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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Si l'une des cartes de ton enchaînement est de type "événement temporaire", alors un 2e essai aurait pour conséquence soit de te faire piocher une autre version du même numéro, soit de devoir ranger tout ton Passé pour pouvoir piocher.

Je ne sais pas si ca suffit à t'aider car je n'ai pas regardé les cartes.

En tout cas, l'optimisation en jouant avec la sauvegarde, je trouve ça tricher ! :devil:
Posté
Non, impossible.
La conséquence de "se souvenir" s'applique au joueur actif uniquement sauf si les participants sont explicitement inclus. Et on parle bien de VOTRE main.

Objet et partage de compétences au test de succès sont différents et traités dans la règle.
Posté
Cas 1 : tu diminue que de 1.
Selon moi, un effet d'objet correspond à ce qui se trouve dans un cadre (décoré) sous le bandeau de son nom.
Ex: l'action manger d'un aliment qui est bien encadrée.

Cas 2 : tu diminue de 2.
1 point parce que tu utilises l'objet contenant la housse (par exemple la carte juste au-dessus).
1 point pour appliquer l'effet de la housse.

Donc si on avait :
A (objet d'une carte) = la housse
B (objet d'une carte) = un objet puissant et précieux
On pourrait faire A-2 au lieu de B-1.
Posté
Je persiste pour la solution 1.

- il y a une ambiguïté sur la règle car on par de désassemblage uniquement avec l'effet DE LA carte concerné. Alors qu'on a tous constaté que le jeu y invite plus largement.

- Dans tous les cas, le texte d'une carte prévaut sur la règle : Une.Carte.

- Il n'y a pas lieu de distinguer une obligation forcée d'une décision volontaire positive : si la consigne lue sur la carte le dit, on le fait.
Posté
Ca me paraît tout à fait plausible vu le texte d'ambiance de la carte sur le recto.
(Je ne me suis pas spoilié le terrain en lui même).

Zone I =
zone maritime et pas seulement l'île de départ.
Posté
De mémoire, il y a un exemple dans la FaQ validé par Bruno qui assouplit l'exception du bolas :
L'effet qui fait défausser une carte en provoquant un désassemblage peut venir d'une autre carte que l'objet lui-même. A approfondir.
Dans ce cas, ce serait solution 1 (je joue ainsi).
Posté - Edité
Ton raisonnement est juste.
Mais moi, j'aimerais bien avoir ta veine au tirage !

Nb: j'ai édité ton titre de sujet et une coquille de ton message (carte 003 et non 103)
Posté
Tu le découvriras bientôt (en jouant) !
Et j'espère que tu découvriras aussi la fonction Recherche du forum (ta question a déjà été abordée) ;-)
Posté
Oui, le terrain de jeu pourrait être plus grand, même si les zones très spécifiques à une autre malédiction te seront fermées.
A toi de voir si tu veux risquer de te perdre en imaginant l'intégralité du continent à ta portée, ou si tu préfères restreindre un peu le champ des possibles.

Il n'y a pas de bonne réponse!
Posté
Brice a écrit :
Est ce que tu peux rajouter un explorateur à Marseille (5ème) ?
Tu peux mettre comme pseudo H&B

Sur le toit de l'hôpital de la Conception, tu espère profiter d'un hélicoptère d'urgence pour atteindre le Continent ! ;)
Posté
schne a écrit :
Un de plus à référencer à Lyon s'il te plais.

Je t'ai placé à Confluence. J'espère qu'il y a toujours l'espace ludique et l'école au dernier étage, non ? J'avais entendu parlé d'un déménagement/fermeture... Mais n'étant pas sur place. En tout cas, c'était un passage obligé lors de ma visite de la ville !
Posté
Très bonne idée !

N'empêche, en regardant la liste et les quantités, on se rend compte de la finition du jeu jusque dans la numérotation :
Les cartes nombreuse, donc souvent utilisées probablement, donc placées juste avant ou après un intercalaire, simplement pour nous faciliter la vie au moment de la pioche !!!
Posté
Merguez a écrit :
[...]
Les autres joueurs peuvent utiliser les cartes de leur main
[...]

La carte Explorateur est une carte de type Main (rouge). :-)
Posté - Edité
Stteiph a écrit :
Très joli Julie. Je vais m'y coller aussi dès que j'ai un moment de libre.
Et c'est quand même plus immersif ! ;-)

Ce commentaire ressemble à une drôle de drague, lu au second degrés. :-P

Je te félicite aussi pour ton rendu de peinture, Julie ! C'est chouette !

Je vous présenterai les miennes (réalisées par Turliduli) dès que possible.
Posté
SaturnNitrik a écrit :
Gros rafraîchissement, j'ai ajouté toutes les demandes des 2 dernières pages.
:action_take::action_go_see:

Merci pour le coup de main !

Petite édition pour trier alphabétiquement + 2 oublis de SaturnNitrik + quelques coquilles (certains étaient nommés par leur lieu-dit ^^)

Aux prochains !!
Posté - Edité
Merguez a écrit :
Firebird a écrit :
kiba a écrit :
A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu.

Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement.

Faux. (je suis presque sûr)
Si 3 joueurs se déplacent en groupe vers un 4ème joueur, l'action de groupe peut bénéficier de -3.
En RP, les personnages se soutiennent pour affronter la difficulté du mouvement, motivée par la présence de leur amis qui a déjà exploré le terrain.

Je dis peut-être une bêtise, mais d'après ce que j'ai compris le bonus à l'action de déplacement n'est pas accordé par le nombre de joueurs de déplaçant, mais par le nombre de figurine de héros sur la carte cible.
Donc dans cet exemple précis (3 joueurs se déplaçant vers un quatrième) le bonus ne serait pas de -3 (le nombre de joueurs se déplaçant) mais de -1 (le nombre de joueurs sur le terrain vers lequel ils se déplacent)


Dans l'action de groupe réalisée à 3, chaque participant choisit d'activer son "pouvoir" de déplacement.
Celui-ci dit :
-1:card_blue: si vous (ce participant) vous déplacez sur une carte Terrain où une figurine (n'importe laquelle, potentiellement la même que celle visée par un autre participant) ou feu est présente.

Donc -3 dans mon exemple car tous vise le même gars et participent avec leur bonus.
Posté
"Associer librement" pourrait se dire aussi "faite chevaucher les cartes les unes contre les autres dans l'ordre de votre choix en ne laissant dépasser que la zone de succès (frise grise de gauche)". Le résultat correspond au nombre d'étoiles entières visibles (plus les :7:).
Posté - Edité
Je n'ai pas encore connaissance de l'exemple dans le spoiler.

Mais si c'est ce que je pense, tu dois avoir au moins une carte "grosse flèche jaune" (évènement permanent associé) qui te propose une action pour quitter ce terrain.
Typiquement, dans la zone I de la Déesse Vorace :
On peut revenir sur île principale en retraversant les rochers. Simplement, il faudrait alors repayer l'action réalisée à l'aller.
Posté - Edité
Oui, c'est normal.
J'ai compris pourquoi lorsque j'ai rencontré une carte de même nom dans la zone II, "légèrement" différente !! :action_heal:
:-)
Posté
C'est surtout qu'en vacances, je t’interdis de venir faire du code !
Non mais oh quoi ! 'Faut laisser les vacanciers faire leur boulot de vacanciers,hein ! ;-)

Edit : [Corrigé]